
Snails
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Scegli le tue cinque mosse, posiziona le carte davanti a te coperte. Ora tutti rivelano. La tua lumaca più veloce spara col bazooka, quella lenta arriva tardi e trova solo un buco nell'isola dove prima c'era il nemico.
DI COSA SI TRATTA
Squadre di lumache armate in combattimento su isole che sprofondano
Damian Stankowski porta su Snails l'umorismo dei videogiochi Worms e lo spirito di un party game tattico. Le illustrazioni di Jean-Baptiste Reynaud (Djib, noto per Zombicide e Abomination) trasformano molluschi improbabili in mercenari credibili, armati di bazooka, asce e cocktail Molotov. Pubblicato da Galakta nel 2024 e vincitore di due premi Planszowe Gram Prix 2025 (Miglior Gioco per Famiglie e Miglior Gioco di Autore Polacco), arriva in Italia con Giochi Uniti.
Programmi segretamente cinque azioni per due delle tue lumache, poi riveli tutto insieme agli avversari. Le lumache più veloci agiscono per prime, quelle lente arrivano quando il terreno è già cambiato: isole scavate, barili tossici emersi, nemici eliminati o spostati. Ogni round distrugge parte del tabellone: le tessere-isola sono a strati, scavi rimuovendo livelli finché non resta che acqua. Chi finisce in mare è fuori. Ogni squadra ha un Eroe unico che sblocca abilità speciali e cambia il modo di giocare le carte azione.
Cosa dicono all'estero
Un party game che non rinuncia alla tattica. Programmazione rapida, risate garantite, ma le scelte contano davvero.
— FroGames
"Snails brings the chaos of Worms to the tabletop with surprising depth behind the laughs."
Snails porta il caos di Worms sul tavolo con una profondità sorprendente dietro le risate.
— Meeple Mountain
Snails
Il tuo arsenale
Quattro elementi che cambiano ogni partita
Eroi asimmetrici
Ogni squadra ha un Eroe unico con abilità speciale: uno garantisce movimento extra, un altro manipola l'iniziativa, un terzo sblocca attacchi a catena. Cambi Eroe, cambi tattica dominante.
110 carte azione
Bazooka, mine, ascia, spinta, Molotov, teletrasporto: ogni carta ha icone chiare e un effetto immediato. Ne scegli 5 a round, le assegni a 2 lumache, poi riveli tutto insieme.
Isole modulari a strati
Le tessera-isola sono doppie o triple: scavi un livello per rivelare armi nascoste, granchi ostili o barili tossici. Alla fine restano solo rocce solitarie circondate dall'acqua.
Dadi personalizzati
Risolvi i danni con dadi custom che hanno facce danno, facce critiche e facce vuote. Un tiro fortunato elimina una lumaca piena salute, uno sfortunato lascia il nemico in piedi.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 67 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Snails si gioca a round: programmazione simultanea, risoluzione in ordine di iniziativa, poi si riparte.
Scegli 5 carte dalla tua mano. Assegnale coperte a 2 delle tue lumache (una ne prende 3, l'altra 2). Non devi rivelare quale lumaca ha quale pila.
Tutti scoprono le carte insieme. Ordinate tutte le azioni per iniziativa (numero sulla carta). Le azioni più veloci si risolvono prima, quelle lente dopo: questo significa che il tabellone cambia mentre stai ancora aspettando il tuo turno.
In ordine di iniziativa, ogni lumaca esegue la sua azione: movimento, attacco con arma (tiro dado per il danno), abilità speciale, scavo di un livello isola. Se una lumaca finisce in acqua o perde tutti i punti vita, è eliminata. Se scavi un livello scopri cosa c'era sotto: armi, granchi, barili.
Scarta tutte le carte giocate, pesca fino ad avere di nuovo una mano piena. Se qualcuno ha perso tutte le lumache, è fuori dalla partita. Si riparte col round successivo finché non resta un solo giocatore (o squadra) in piedi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi piani
Scegli lo scenario (ce ne sono diversi), costruisci le isole impilando tessere a strati, posizioni le tue tre lumache e l'Eroe. Tutti pescano la mano iniziale di carte azione. Già qui si capisce chi punta alla velocità e chi alla distruzione: ogni Eroe suggerisce una tattica.
Prima rivelazione simultanea
Scegli 5 carte dalla mano, le distribuisci coperte su 2 lumache (una ne prende 3, l'altra 2). Tutti rivelano insieme. Si legge l'iniziativa: chi ha carte veloci agisce prima. La tua lumaca spara col bazooka, l'avversario si muove via, il terzo giocatore fa saltare la tessera sotto di te. Niente è andato come avevi programmato.
Le isole iniziano a crollare
A metà partita il tabellone è già meno denso: scavando livelli hai scoperto armi migliori (che raccogli immediatamente), ma anche barili tossici che danneggiano chi ci finisce vicino. Qualcuno ha già perso una lumaca in acqua. La tensione sale perché ogni mossa sbagliata ora può costarti l'eliminazione.
Il bluff che cambia tutto
Un giocatore programma un movimento lento con la lumaca che tutti pensano armata di bazooka. Invece è l'altra lumaca, velocissima, che spara: il bersaglio era posizionato male e finisce fuori dall'isola. La lettura degli avversari ha pagato più del danno bruto. Il tavolo esplode in urla e risate.
Ultima lumaca in piedi
Restano due giocatori, ciascuno con una lumaca. Le isole sono ridotte a poche tessere singole circondate d'acqua. Non puoi più nasconderti, ogni carta è decisiva. Un dado critico elimina l'ultima lumaca nemica. Vittoria. Qualcuno chiede subito la rivincita con un altro Eroe.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Downtime quasi zero, ma caos alto
La programmazione simultanea azzera i tempi morti: tutti giocano insieme. Ma quando si rivelano le carte, l'ordine di risoluzione può stravolgere tutto quello che avevi pianificato. Se questo ti frustra, Snails non è per te. Se lo trovi divertente, è il gioco giusto.
Scala bene solo da 3 in su
In 2 giocatori funziona, ma perde parte dell'imprevedibilità: con 3-4 il caos diventa un vantaggio tattico (più difficile prevedere tutte le mosse). In 2 è più deterministico e meno scoppiettante.
Dadi per i danni: puoi mitigare, non eliminare
Ogni attacco si risolve con un dado custom. Carte e abilità modificano i tiri, ma un dado sfortunato può far fallire il piano migliore. Se odi l'alea tattica, qui è presente e influente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Snails è un last-man-standing: vince chi elimina tutte le lumache avversarie.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore con almeno una lumaca ancora in gioco sul tabellone
- Hai eliminato tutte le lumache nemiche tramite danni o facendole finire in acqua
- In alcune varianti scenario, puoi vincere raggiungendo obiettivi speciali (dipende dallo scenario scelto)
Eliminazione
- Tutte le tue lumache hanno perso tutti i punti vita (ridotti a zero da attacchi o effetti)
- Tutte le tue lumache sono finite in acqua (cadute dalle isole o spinte dai nemici)
- In scenari con timer o eventi, puoi essere eliminato da condizioni speciali dello scenario
Snails è quel gioco che parte come party game e finisce con discussioni tattiche su chi ha letto meglio il bluff dell'altro. Raramente un mollusco ha fatto così tanta scena.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Snails
Quanto dura davvero una partita?
Con 3-4 giocatori, 45-60 minuti inclusa la spiegazione. Le prime partite richiedono qualche minuto in più per capire le icone delle carte, poi acceleri. In 2 può scendere a 30-40 minuti perché ci sono meno lumache in gioco.
Gli Eroi sono bilanciati o ce n'è uno dominante?
Ogni Eroe ha un'abilità forte in uno stile di gioco: velocità, controllo, danno diretto. Non c'è un Eroe oggettivamente più forte, ma alcuni sono più facili da usare per i principianti (quelli con abilità passive semplici). Gli Eroi offensivi brillano in partite aggressive, quelli difensivi in scenari lunghi.
Se odio i giochi caotici, può funzionare lo stesso?
Probabilmente no. Snails ha programmazione simultanea e dadi per i danni: pianifichi, ma non controlli tutto. Se cerchi un tattico deterministico tipo astratto, questo non è il gioco giusto. Se invece ti piace bluffare e adattarti al caos, qui funziona benissimo.
Che meccaniche usa Snails?
Action queue (programmazione segreta di 5 azioni), risoluzione simultanea per iniziativa, hand management (gestisci una mano di carte limitata), dice rolling per i danni, map deformation (il tabellone si distrugge), variable player powers (ogni Eroe ha abilità unica), modular board (le isole si costruiscono a strati e in configurazioni diverse).
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione Giochi Uniti è completamente in italiano: regolamento, carte azione, riferimenti rapidi. Le icone sulle carte sono intuitive, quindi anche con edizioni in altre lingue si giocherebbe facilmente, ma qui hai tutto localizzato.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Snails è un gioco competitivo tattico per 2-4 giocatori dai 10 anni in su, durata 45-60 minuti, progettato da Damian Stankowski e illustrato da Jean-Baptiste Reynaud. Il gioco utilizza programmazione simultanea (action queue), combattimento con dadi personalizzati, tabellone modulare a strati che si distrugge durante la partita, e poteri asimmetrici tramite Eroi unici. Pubblicato da Galakta e vincitore di due premi Planszowe Gram Prix 2025, arriva in Italia con Giochi Uniti in edizione completamente localizzata. Ideale per famiglie e gruppi che cercano un party game con sostanza tattica, bluff e interazione diretta costante. Disponibile su FroGames.it.

Snails
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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