
Side Effects
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai trovato il farmaco giusto per l'ansia. Peccato che ora qualcuno ti rifila la diarrea cronica. E mentre cerchi la cura qualcun altro ti appiccica l'insonnia. Alla fine nessuno ricorda chi ha vinto, solo chi ha avuto gli effetti collaterali peggiori.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa al benessere mentale dove ogni cura è un'arma
Side Effects nasce nel 2017 dal trio creativo di Jen Igartua, Jade Shames e Kat Thek, con illustrazioni di Ben Bronstein. È un party game che prende la psicologia pop, i foglietti illustrativi dei farmaci e l'umorismo nero, e li mescola in una corsa competitiva dove l'obiettivo è curare tutte le tue malattie mentali prima degli altri.
Al tavolo ognuno parte con quattro carte malattia davanti a sé (la propria "psiche") e quattro carte in mano. Peschi, cerchi i farmaci giusti per curarti, ma ogni farmaco che usi ha una lista di effetti collaterali: e gli altri giocatori possono subito approfittarne per rifilirti nuove malattie. Le carte episodio attivano le punizioni scritte sulle malattie, rallentandoti o aiutandoti a sabotare gli avversari. Vince chi si cura per primo. O chi sopravvive al caos.
Cosa dicono all'estero
"Drug use, personal demons, wild episodes, and more."
— Pillbox Games
Umorismo irriverente, meccaniche semplici, interazione costante. Funziona benissimo con il gruppo giusto.
— FroGames
Side Effects
Cosa c'è nella tua psiche
Quattro tipi di carte che determinano chi sopravvive
Malattie
Ogni malattia ha un nome (Ansia, Depressione, Paranoia...) e una punizione scritta che si attiva quando qualcuno gioca una carta episodio su di te. Devi curarle tutte per vincere.
Farmaci
Ogni farmaco cura una specifica malattia, ma ha una lista di effetti collaterali. Quando lo usi, gli altri giocatori possono subito rifilirti malattie da quella lista.
Episodi
Carte evento che attivano le punizioni scritte sulle malattie degli avversari. Le giochi per rallentare gli altri o per aiutarti (alcune malattie hanno punizioni positive).
Terapia
Carte speciali che ti permettono di curare malattie senza effetti collaterali o di difenderti dagli attacchi. Rare e potenti.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni rapidissimi: pesca, gioca, passa. La complessità non è nelle regole, ma nel decidere chi attaccare.
Peschi una carta dal mazzo e la aggiungi alla tua mano (sempre quattro carte in mano).
Puoi giocare un farmaco per curarti (la malattia curata va nello scarto, ma ora sei vulnerabile agli effetti collaterali), una carta episodio su un avversario (attivi la punizione di una sua malattia), o una nuova malattia su chi si è appena curato (se hai quella malattia tra gli effetti collaterali del suo farmaco).
Se ti sei curato, gli altri possono rifilirti immediatamente nuove malattie dalla lista degli effetti collaterali del farmaco che hai usato. Se qualcuno gioca un episodio su di te, esegui la punizione scritta sulla tua malattia.
Se hai curato tutte le malattie (nessuna carta malattia davanti a te), vinci immediatamente. Altrimenti il turno passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti partono malati
Quattro carte malattia davanti a te, faccia in su. Leggi le punizioni e capisci subito che qualcuno ti attaccherà. Peschi la mano iniziale sperando in farmaci utili. Il tavolo ride già leggendo i nomi delle malattie.
La prima cura (e il primo tradimento)
Finalmente trovi il farmaco giusto, curi l'ansia. Ma nella lista degli effetti collaterali c'è "diarrea cronica". E il giocatore alla tua sinistra ha proprio quella carta. Te la rifila immediatamente.
Arriva il primo episodio
Qualcuno gioca una carta episodio su di te. Leggi la punizione della tua malattia: "Scarta due carte". Quel farmaco che stavi per giocare? Perso. Il tavolo applaude.
Qualcuno è vicino alla vittoria
Un giocatore ha solo una malattia rimasta. Tutti smettono di attaccarsi a vicenda e concentrano episodi e nuove malattie su di lui. La corsa si trasforma in guerriglia.
Vittoria inaspettata
Mentre tutti si accanivano sul leader, qualcun altro ha pescato tre farmaci consecutivi e curato tutto in silenzio. Partita finita. Chi ha vinto sorride, chi ha perso rilegge le malattie rimaste e ride lo stesso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprare
Il tema è forte e divisivo
Side Effects tratta malattie mentali, farmaci e demoni personali con umorismo nero. Se il tuo gruppo è sensibile al tema della salute mentale o se preferite party game più leggeri, questo gioco potrebbe mettere a disagio. Funziona meglio con adulti che apprezzano l'ironia sopra le righe.
La fortuna pesca conta moltissimo
Puoi pianificare quanto vuoi, ma se non peschi i farmaci giusti resti bloccato. E se gli altri pescano episodi e malattie al momento giusto, ti affossano. La strategia c'è (decidere chi attaccare, quando curarti), ma il mazzo comanda.
Con 7-8 giocatori rallenta
Il gioco scala fino a 8, ma oltre i 6 il downtime aumenta e l'attesa tra i tuoi turni si allunga. Il numero ideale è 4-5: abbastanza caos, abbastanza ritmo. In 2-3 funziona ma perde parte dell'effetto party.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Condizione di vittoria semplice: primo che cura tutte le malattie vince. Ma arrivarci è un'altra storia.
Vittoria
- Curi tutte le carte malattia davanti a te (non ne hai più nessuna nella tua psiche)
- Dichiari immediatamente la vittoria nel tuo turno, anche se è appena iniziato
- Se più giocatori si curano nello stesso giro (rarissimo), vince chi si è curato per primo nell'ordine di turno
Nessuna eliminazione
- Non esiste eliminazione: resti in gioco fino alla fine, anche con dieci malattie accumulate
- Puoi subire punizioni che ti fanno scartare carte, saltare turni o pescare meno, ma non sei mai fuori
- La sconfitta è semplicemente non vincere: se qualcun altro si cura prima di te, hai perso
Side Effects è un party game cattivo che funziona solo se il gruppo accetta di prendersi a sberle e ridere delle proprie malattie. Se il tuo tavolo ha quello spirito, è mezz'ora di caos memorabile.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Side Effects
Quanti giocatori sono ideali per Side Effects?
4-5 giocatori sono il numero perfetto. Abbastanza per creare caos e interazione, non troppi da rallentare i turni. In 6 funziona ancora bene. Oltre i 6 il downtime inizia a pesare.
Quanto dura davvero una partita?
Con 4 giocatori, tipicamente 15-20 minuti. Con 6-8 può arrivare a 30 minuti. Dipende anche da quanto il gruppo si accanisce sul leader: se tutti attaccano chi sta vincendo, la partita si allunga.
È difficile da imparare?
No. Regole in 5 minuti: pesca una carta, gioca una carta (farmaco, episodio o malattia), passa. L'unica cosa da tenere a mente sono le punizioni scritte sulle malattie, ma si leggono quando servono.
Si gioca bene in 2?
Tecnicamente sì, ma perde molto. Side Effects è un party game che vive di caos multiplo e take-that incrociato. In 2 diventa un duello troppo diretto e prevedibile. Meglio aspettare almeno 4 giocatori.
C'è eliminazione?
No. Resti in gioco anche con dieci malattie davanti a te. Puoi subire punizioni che ti rallentano (scarta carte, salta turni), ma non esci mai dalla partita.
Quanto è cattivo come take-that?
Molto. Ogni farmaco che usi ti espone agli attacchi degli altri. Ogni episodio attiva punizioni sulle malattie. Se il tuo gruppo odia i giochi dove ti puoi sabotare a vicenda, questo non fa per voi.
Il tema delle malattie mentali è offensivo?
Dipende dal gruppo. Side Effects usa umorismo nero su ansia, depressione, paranoia, effetti collaterali dei farmaci. Se qualcuno al tavolo è sensibile al tema della salute mentale, meglio scegliere un altro party game.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha 4 carte malattia davanti a sé e 4 in mano. Serve solo spazio per il mazzo centrale e lo scarto. Un tavolo da cucina basta.
Che meccaniche usa Side Effects?
Race (corsa per curare tutte le malattie) e take-that (attacchi diretti tra giocatori). Meccaniche di hand management leggere (tieni 4 carte, peschi e scarti). Zero costruzione, zero punti: vince chi si cura per primo.
C'è rigiocabilità?
Sì, perché ogni partita cambia in base alle carte che escono e alle dinamiche di gruppo. Ma dopo 5-6 partite ravvicinate potresti aver visto tutte le malattie e le combo principali. Funziona meglio tirato fuori ogni tanto.
Serve bustare le carte?
Non strettamente necessario, ma se giochi spesso con gruppi numerosi (e quindi manipoli molto il mazzo) bustine standard poker (63×88 mm) proteggono le carte. Il gioco è solo carte, quindi bustigliarlo allunga la vita.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo (nomi delle malattie, punizioni, effetti collaterali): serve qualcuno al tavolo che legga fluentemente l'inglese e traduca. Non ci sono edizioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Side Effects è un party game competitivo per 2-8 giocatori (ideale 4-5) dai 13 anni in su, della durata di 10-30 minuti. Progettato da Jen Igartua, Jade Shames e Kat Thek, pubblicato da Pillbox Games, è una corsa take-that dove ogni giocatore deve curare tutte le proprie malattie mentali con farmaci che hanno effetti collaterali sfruttabili dagli avversari. Le meccaniche sono race e take-that puro: pesca carte, gioca farmaci, attacca gli altri con episodi e nuove malattie. Il tema è umorismo nero su psicologia e psicofarmaci. Perfetto per gruppi adulti che amano l'interazione diretta e non si offendono facilmente. Disponibile su FroGames.it.

Side Effects
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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