

SHASN
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Peschi la carta. Leggi la domanda ad alta voce. Quattro risposte possibili, nessuna facile. Scegli quella che ti serve adesso, o quella che costruisce il potere che ti servirà dopo. Gli altri guardano, valutano, prendono appunti.
DI COSA SI TRATTA
Una campagna elettorale dove ogni risposta ti costruisce o ti smonta
SHASN è un gioco di strategia politica progettato da Zain Memon e pubblicato da Memesys Culture Lab nel 2021 dopo una campagna Kickstarter di successo. Ambientato in una corsa elettorale senza geografia né partiti definiti, mette ogni giocatore nei panni di un politico in cerca di consenso. Le illustrazioni di Soumik Lahiri costruiscono un mondo politico astratto ma riconoscibilissimo, dove simboli e colori sostituiscono bandiere e ideologie predefinite.
Ogni turno peschi una Ideology Card: una domanda divisiva su temi urgenti (ambiente, sicurezza, economia, diritti). Scegli una delle quattro risposte, ognuna legata a un Ideologue diverso (Capitalista, Showstopper, Supremo, Idealista). La tua risposta ti dà risorse immediate (Funds, Media, Trust, Clout) e costruisce la tua Ideologia: più carte dello stesso tipo accumuli, più poteri sbloccherai. Con le risorse tratti, compri Conspiracy Card, influenzi i nove distretti del tabellone. Vince chi controlla più maggioranze quando tutte le zone sono chiuse. Il sistema ti costringe a scegliere tra coerenza ideologica (che sblocca combo potenti) e opportunismo tattico (che ti dà le risorse che servono subito). La tensione è costante, il tavolo è un mercato di voti e favori.
Cosa dicono all'estero
"Every choice shapes your ideology and your path to power."
Ogni scelta modella la tua ideologia e il tuo cammino verso il potere.
— Memesys Culture Lab
SHASN promette di portare al tavolo la complessità e l'ambiguità della politica reale. È un gioco che chiede ai giocatori di sporcarsi le mani, di tradire i principi per vincere, o di resistere sapendo che potrebbe costargli la vittoria. La scheda si aggiornerà man mano che arriveranno più partite e recensioni internazionali.
— FroGames
SHASN
Gli strumenti della campagna
Cosa usi per conquistare il potere
Ideology Cards
60 carte con domande politiche divisive. Ogni risposta appartiene a un Ideologue e ti dà una combinazione diversa di risorse. La tua ideologia si costruisce qui, risposta dopo risposta.
Quattro Risorse
Funds (soldi di campagna), Media (attenzione pubblica), Trust (credibilità), Clout (potere di strada). Ogni zona richiede una combinazione diversa per piazzare i tuoi Voter cubes. Le scambi, le accumuli, le bruci.
Conspiracy Cards
Carte acquistabili in qualsiasi momento che ti danno vantaggi immediati o rovinano i piani altrui. Attacchi diretti, swap di risorse, manipolazione delle maggioranze. Il mercato nero della politica.
Headlines
Eventi che si attivano quando piazzi Voter in zone volatili. Cambiano le regole, ribaltano maggioranze, premiano o puniscono certe strategie. Imprevedibili ma gestibili se conosci il mazzo.
Bustine consigliate 69 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 63 mm | 60 |
| 80 × 120 mm | 9 |
| Totale carte | 69 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni giocatore, nel proprio turno, pesca una Ideology Card, sceglie una risposta, usa le risorse per influenzare i distretti. Poi trading aperto e azioni speciali.
Peschi una Ideology Card dal mazzo, leggi la domanda ad alta voce, scegli una delle quattro risposte. Ogni risposta appartiene a un Ideologue (Capitalist, Showstopper, Supremo, Idealist) e ti dà una combinazione diversa di risorse (Funds, Media, Trust, Clout). Aggiungi la carta alla tua area Ideologia: più carte dello stesso tipo accumuli, più poteri sbloccherai.
Spendi le risorse richieste per piazzare i tuoi Voter cubes nelle nove zone del tabellone. Ogni zona ha un costo in risorse diverso e un numero di voti richiesto per formare la maggioranza. Se piazzi in una zona volatile, attivi una Headline (evento casuale che cambia le regole). Quando una zona raggiunge il numero di voti totale richiesto, si chiude: chi ha più Voter lì controlla quella maggioranza.
In qualsiasi momento puoi negoziare con gli altri giocatori: scambiare risorse, promettere alleanze, offrire di non attaccare certe zone. Il trading è aperto e libero, nessuna regola lo limita. Puoi anche comprare Conspiracy Cards spendendo risorse: sono carte one-shot che ti danno vantaggi immediati o sabotano gli avversari.
Se hai accumulato abbastanza carte di un Ideologue, sblocchi i suoi poteri speciali: Capitalist riduce il costo delle Conspiracy, Showstopper manipola i Media, Supremo domina le zone ad alto Clout, Idealist accumula Trust per difendersi. Puoi usare questi poteri durante il tuo turno o in risposta ad azioni altrui. Poi passa il turno al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime domande, primi compromessi
Peschi la prima Ideology Card. Leggi la domanda ad alta voce: immigrazione, tassazione, ambiente, sicurezza. Le quattro risposte sono tutte difendibili, tutte problematiche. Scegli quella che ti dà le risorse che servono per entrare nella prima zona. Gli altri giocatori annotano mentalmente: hai scelto Capitalist o Idealist? Stai costruendo un'ideologia o stai solo accumulando?
Il primo scambio, la prima coalizione
Qualcuno ha troppi Funds, qualcun altro troppo pochi Trust. Inizia il trading. Negoziazione aperta, nessun limite: puoi scambiare risorse, promettere alleanze future, offrire di non attaccare certe zone. La prima maggioranza si chiude. Qualcuno controlla il distretto, qualcun altro resta fuori e inizia a ripensare la strategia.
Poteri sbloccati, strategie divergenti
Dopo 4-5 turni i giocatori iniziano a sbloccare i poteri degli Ideologue. Chi ha accumulato Capitalist può comprare Conspiracy Card a sconto, chi ha puntato su Showstopper manipola i Media, Supremo domina le zone ad alto Clout, Idealist accumula Trust per resistere agli attacchi. Le strategie diventano visibili, i conflitti mirati. Peschi una Headline che ribalta una zona: chi aveva investito lì maledice il dado, chi ha aspettato sorride.
Conspiracy Cards e alleanze tradite
Qualcuno gioca una Conspiracy Card che swappa due Voter cubes. Una maggioranza cambia mano. L'alleato di dieci minuti fa è ora il nemico principale. Si riapre il trading, ma stavolta nessuno si fida: ogni promessa ha un prezzo, ogni scambio nasconde un secondo fine. Le zone volatili si riempiono, le Headline si accumulano, il tabellone diventa un campo minato.
Ultime maggioranze, conta finale
Tutte le zone sono chiuse o a un voto dal chiudersi. Si contano le maggioranze: chi ne ha di più vince, a prescindere dal margine. Scopri che avresti vinto se avessi piazzato un Voter in più in quella zona invece di quella, se avessi risposto diversamente a quella Ideology Card tre turni fa, se non ti fossi fidato di quell'alleanza. Il vincitore raramente domina: vince per una maggioranza di scarto, spesso contro ogni previsione. Qualcuno chiede già rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Le Ideology Cards contengono testi lunghi in inglese: domande politiche complesse, risposte articolate, contesto necessario per capire le sfumature. Conoscenza fluente dell'inglese obbligatoria per tutti i giocatori, altrimenti il gioco perde significato. Non esistono traduzioni ufficiali italiane né fan-made complete.
Il gioco chiede ai giocatori di prendere posizioni su temi politici reali e urgenti (immigrazione, tassazione, ambiente, diritti civili). Anche se è un gioco, le domande possono creare tensione tra persone con visioni diverse. Non è un party game: richiede un tavolo disposto a separare gioco e opinioni personali.
I quattro Ideologue hanno poteri asimmetrici che si sbloccano progressivamente. Nella prima partita non capirai quali combo sono forti, quali risposte costruiscono sinergie, quando conviene tradire la coerenza ideologica per l'opportunismo tattico. Richiede 2-3 partite per padroneggiare il sistema e giocare alla pari con chi conosce il mazzo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando tutte e nove le zone hanno formato una maggioranza. Si contano le maggioranze controllate da ogni giocatore: chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Controlli più maggioranze zonali degli altri giocatori (non conta il margine: una maggioranza da 1 voto vale come una da 10)
- Hai bilanciato investimenti a lungo termine (costruzione Ideologia) e guadagni tattici (risorse immediate per piazzare Voter)
- Hai usato trading, alleanze e Conspiracy Cards per bloccare gli avversari nelle zone chiave e chiudere le tue maggioranze prima che potessero reagire
Sconfitta
- Hai accumulato Voter in molte zone ma controllato poche maggioranze (dispersione senza focus)
- Hai costruito un'Ideologia coerente ma non hai avuto le risorse giuste per influenzare le zone decisive
- Hai subito troppi attacchi da Conspiracy Cards e Headlines senza riuscire a difenderti o contrattaccare
SHASN non simula la politica: ti costringe a praticarla. Tra compromessi, tradimenti e coalizioni di convenienza, scoprirai quanto sei disposto a piegare i tuoi principi per vincere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su SHASN
Che meccaniche usa SHASN?
SHASN combina set collection (accumuli carte Ideologue per sbloccare poteri), area majority (controlli zone del tabellone piazzando Voter cubes), trading (scambi risorse liberamente con gli altri giocatori) e variable player powers (ogni Ideologue dà abilità diverse). Il sistema risorse si basa su hand management implicito: ogni risposta ti dà una combinazione diversa di Funds, Media, Trust e Clout.
Serve conoscere la politica per giocare?
No, ma serve saper leggere e capire l'inglese fluentemente. Le domande delle Ideology Cards trattano temi politici universali (ambiente, economia, diritti), non fatti di cronaca o sistemi elettorali specifici. Il gioco funziona come simulazione di campagna elettorale astratta, non come quiz di attualità. Detto questo, giocatori con interesse per la politica apprezzeranno di più le sfumature delle domande.
È possibile giocare in 2 o in 6?
No. Il gioco richiede 3-5 giocatori, range fisso. Con 2 giocatori il trading perde senso (non c'è mercato), le alleanze non esistono, molte meccaniche si svuotano. Con 6+ il downtime esplode e il tabellone diventa troppo affollato. Il sweet spot è 4 giocatori: abbastanza per negoziazioni complesse, non troppi per paralizzare il ritmo.
Quanto dura una partita?
La scatola dichiara 90-120 minuti, ma conta 120-150 minuti realistici per una partita a 4-5 giocatori che conoscono le regole. Il tempo si allunga se i giocatori sono nuovi (decisioni lente sulle Ideology Cards) o se il tavolo ama negoziare a lungo. Le partite a 3 giocatori sono più veloci (90-100 minuti), quelle a 5 più lente.
È disponibile in italiano?
No. SHASN è disponibile solo in inglese. Le Ideology Cards contengono testi lunghi e articolati: tradurre il gioco richiederebbe localizzare 60 carte con 240 risposte diverse, mantenendo le sfumature politiche e culturali. Non esistono traduzioni ufficiali né progetti fan-made completi. Conoscenza fluente dell'inglese obbligatoria per tutti i giocatori.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
SHASN è un gioco di strategia politica per 3-5 giocatori, durata 90-120 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Zain Memon e pubblicato da Memesys Culture Lab, SHASN mette ogni giocatore nei panni di un politico in campagna elettorale: peschi Ideology Cards con domande divisive, scegli risposte che ti danno risorse (Funds, Media, Trust, Clout) e costruiscono la tua Ideologia, usi quelle risorse per influenzare nove distretti elettorali e formare maggioranze. Il sistema combina area majority, trading aperto, set collection e variable player powers: più carte dello stesso Ideologue accumuli, più poteri sbloccherai. Vince chi controlla più maggioranze quando tutte le zone sono chiuse. Disponibile su FroGames.it.

SHASN
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.


