

Seven Islands
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
La nave attracca, cambia la vela, cambia il faro da raggiungere. Tu e il tuo compagno siete su isole diverse. Avete venti secondi per capire chi deve muoversi e dove.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa su sette isole dove la meta cambia ogni turno
Seven Islands è il nuovo card game di Andrew Looney, creatore di Fluxx e Zendo, pubblicato da Looney Labs nel giugno 2026. Le illustrazioni sono di Robin Sevakis, la stessa artista di Dog Fluxx e Cat Fluxx. Il tema è un reality show in cui le squadre competono per raggiungere il faro giusto su un arcipelago tropicale.
Al tuo turno peschi una carta e ne giochi una. Piazzi carte isola, ponti, torri, equipaggiamento. L'arcipelago cresce. La sfida è muoverti velocemente verso il faro che corrisponde alla vela della nave attraccata al momento. Ma le navi cambiano, e con esse gli obiettivi. La modalità solitario è un puzzle: assembli l'arcipelago perfetto usando tutte le carte terreno.
Cosa dicono all'estero
"Action cards are included in the game as well, making this design akin to a Fluxx/Aquarius mash-up"
Le carte azione fanno di questo gioco un ibrido tra Fluxx e Aquarius
— BoardGameGeek News
Un gioco appena uscito, appena arrivato sugli scaffali internazionali. Questa scheda è la nostra prima lettura: l'aggiorneremo man mano che lo giocheremo e raccoglieremo feedback.
— FroGames
Seven Islands
Il solitario è un puzzle: devi assemblare l'arcipelago perfetto usando tutte le carte terreno. Cambia completamente rispetto alla modalità corsa competitiva, diventa sfida di ottimizzazione spaziale.
Cosa c'è nella scatola
Carte che costruiscono l'arcipelago e decidono la corsa
Carte Isola
Ogni carta isola ha configurazioni diverse di terreni: spiagge, foreste, montagne. Le piazzi per espandere l'arcipelago e creare percorsi.
Ponti
Collegano le isole. Senza ponti non ti muovi. Devi posizionarli strategicamente per aprire vie verso i fari.
Torri e Fari
Le torri con i fari sono gli obiettivi. La nave al molo indica quale faro devi raggiungere prima che cambi tutto.
Carte Azione
Equipaggiamento, poteri speciali, mosse extra. Ti danno vantaggi tattici o ti permettono di sabotare i piani altrui. Stile Fluxx.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Il turno è velocissimo: pesca, gioca, muovi se puoi.
Dal mazzo comune. Ora hai una carta in più in mano per decidere la tua prossima mossa.
Isola, ponte, torre, azione. Espandi l'arcipelago o attiva un potere. Questa è la tua mossa principale.
Puoi muovere una o entrambe le pedine lungo i ponti esistenti. Avvicinati al faro corrente. O posizionati per il prossimo cambio di nave.
Se una carta o un evento fa cambiare la nave, l'obiettivo cambia. Tutti devono ricalcolare. Il turno passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti partono dall'isola Start
La carta START è al centro. Tu e il tuo compagno (due pedine per giocatore) siete lì. Peschi le prime carte. Qualcuno piazza subito un'isola, qualcuno tiene in mano le azioni. L'arcipelago è ancora minuscolo. Tutti guardano la vela della nave per capire quale faro inseguire.
Iniziano a comparire ponti e torri
Qualcuno piazza una torre con il faro che corrisponde alla nave corrente. È il primo obiettivo concreto. Ma è lontano. Serviranno ponti. Chi ha i ponti in mano li posiziona, chi non li ha spera di pescarli presto. Le pedine si muovono poco.
Una nave nuova attracca
Cambia la vela. Cambia l'obiettivo. Chi stava correndo verso il faro giallo ora deve virare verso il rosso, ma è dall'altra parte dell'arcipelago. Le azioni speciali iniziano a volare: carte che ti fanno muovere extra, che spostano ponti, che bloccano avversari.
Qualcuno è vicino, qualcuno è bloccato
Un giocatore ha entrambe le pedine a un passo dal faro giusto. Un altro è su due isole disconnesse e non ha ponti. La pesca diventa cruciale. Ognuno spera di pescare la carta che manca. Tavolo in silenzio o urla, dipende dal gruppo.
Qualcuno riunisce la squadra e vince
Una pedina arriva sulla torre giusta. La seconda pedina arriva subito dopo (o era già lì). Vittoria. Il vincitore sventola le carte rimaste, gli altri mostrano cosa avevano in mano e cosa sarebbe potuto succedere. Risate o vendetta promessa per la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
La pesca conta tantissimo
Chi pesca ponti e carte azione nei momenti giusti ha un vantaggio enorme. Chi non li pesca resta bloccato a guardare. La fortuna ha voce in capitolo. Se questo vi frustra, Seven Islands non fa per voi.
Le partite possono finire in fretta
Se qualcuno pesca bene e l'arcipelago si forma in modo favorevole, la partita può chiudersi in dieci minuti. Non è un gioco per serate lunghe, è un filler veloce o un riscaldamento. Aspettatevi più round consecutivi.
La modalità solitario è tutt'altro gioco
Il puzzle solitario (assemblare l'arcipelago perfetto) è completamente diverso dalla corsa competitiva. Non è la versione da solo della corsa, è un enigma spaziale. Se cercate il solo per allenamento tattico, non lo troverete qui.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi riunisce la sua squadra (le due pedine) sulla torre giusta al momento giusto.
Vittoria
- Entrambe le tue pedine raggiungono la torre con il faro che corrisponde alla vela della nave corrente
- Le pedine possono arrivarci in turni diversi o nello stesso turno, basta che si riuniscano
- Nel solitario: assembli l'arcipelago perfetto usando tutte le carte terreno senza scarti
Sconfitta
- Gli avversari completano l'obiettivo prima di te
- Resti bloccato su isole disconnesse senza ponti e senza carte utili
- Nel solitario: non riesci a incastrare tutte le carte in un arcipelago valido
Seven Islands promette partite rapidissime, arcipelaghi sempre diversi e il gusto Looney Labs degli obiettivi che cambiano. È un gateway game leggero con componente puzzle per chi gioca da solo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Seven Islands
È adatto per giocare con i bambini?
Sì, l'età consigliata è 8+ anni. Le regole sono immediati (pesca una carta, gioca una carta, muovi) e il tema tropicale è accattivante. La componente fortuna livella le differenze di esperienza. Ideale per famiglie.
Quanto dura davvero una partita?
Dai 10 ai 30 minuti. Le partite veloci (quelle dove qualcuno pesca bene e l'arcipelago si forma favorevole) chiudono in 10-15 minuti. Le partite più complesse (arcipelago grande, tante navi che cambiano) arrivano a 30. È progettato per essere un filler o un riscaldamento.
Il solitario è una versione ridotta della corsa?
No, è completamente diverso. Nel solitario non gareggi: risolvi un puzzle spaziale assemblando l'arcipelago perfetto con tutte le carte terreno. Non ci sono navi, fari o movimenti. È una sfida di ottimizzazione per chi ama i rompicapo.
Che meccaniche usa Seven Islands?
Race, movimento punto a punto, tabellone modulare (l'arcipelago si costruisce giocando carte), obiettivi variabili (cambiano con le navi). Carte azione in stile Fluxx per modificare il gioco. Meccaniche gateway, niente di complesso.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. I testi sulle carte sono minimali (nomi di isole, simboli, poteri brevi), quindi la barriera linguistica è bassa. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Seven Islands è un card game competitivo per 1-4 giocatori progettato da Andrew Looney e pubblicato da Looney Labs nel 2026. Le partite durano 10-30 minuti, età consigliata 8+ anni. La meccanica principale è una corsa su arcipelago modulare con obiettivi variabili: ogni volta che cambia la nave al molo cambia il faro da raggiungere. Include modalità solitario puzzle. Perfetto come gateway game o filler per famiglie. Disponibile su FroGames.it.

Seven Islands
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
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