

Seashells
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Sposti il secchiello tre caselle a sinistra, prendi una conchiglia viola. Quello dopo di te lo sposta in alto, ti soffia una stella marina che ti serviva. Alla fine conta chi ha raccolto più forme e più colori. Sempre così, mai uguale.
DI COSA SI TRATTA
Una passeggiata sulla spiaggia che diventa competizione
Seashells nasce da un prototipo chiamato Flower Bouquet, firmato da Bruno Faidutti (Citadels, Mission: Red Planet) e presentato alla fiera GAMA nel febbraio 2025. Helaina Cappel di KTBG ha firmato il contratto dopo pochi incontri. Il team KTBG ha cambiato l'ambientazione da un prato fiorito a una spiaggia di conchiglie, con illustrazioni di Christopher Ryan Chan.
Disponi tutte le conchiglie su una griglia 7×7 con un secchiello rosso al centro. Ogni turno muovi quel secchiello lungo l'asse X o Y di quante caselle vuoi, raccogli il pezzo su cui ti fermi. Il punteggio si ottiene con maggioranze nelle collezioni: forme uguali, colori uguali. KTBG ha aggiunto gettoni speciali (fossili, messaggi in bottiglia) e carte segrete per ogni giocatore.
Cosa dicono all'estero
"With accessible rules, easy randomization, and 20-minute play time, this new KTBG game is a walk on the beach."
Regole accessibili, setup randomizzato e 20 minuti di gioco: questo nuovo titolo KTBG è una passeggiata sulla spiaggia.
— KTBG
Seashells si presenta come un astratto elegante con una veste tematica delicata. Il secchiello condiviso crea tensione immediata: ogni mossa apre possibilità agli altri. Troppo presto per giudizi definitivi, ma l'idea di Faidutti è chiara e il lavoro di sviluppo KTBG sembra aver aggiunto profondità senza appesantire.
— FroGames
Seashells
Cosa trovi sulla spiaggia
Quattro elementi che compongono la collezione
Conchiglie
Le conchiglie sono i pezzi principali che disponi sulla griglia 7×7. Forme diverse (conche, vongole, capesante, stelle marine) e sette colori. Raccogli maggioranze per forma e per colore.
Secchiello rosso
Il secchiello parte al centro della griglia. Ogni turno lo muovi lungo X o Y di quante caselle vuoi. Dove si ferma, raccogli il pezzo. Tutti muovono lo stesso secchiello.
Gettoni speciali
KTBG ha aggiunto fossili e bottiglie con messaggi: gettoni che alterano punteggi o danno bonus. Non erano nel prototipo originale di Faidutti.
Carte segrete
Ogni giocatore ha due carte segrete che indicano obiettivi personali ignorati dagli altri. Aggiunte in fase di sviluppo per dare profondità tattica senza complicare il regolamento.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 10 secondi. Quattro azioni, sempre uguali.
Puoi spostare il secchiello di quante caselle vuoi lungo l'asse X o Y dalla sua posizione attuale. Non diagonali, non cambi di direzione: una linea retta orizzontale o verticale.
Prendi il pezzo (conchiglia, gettone speciale) dalla casella dove hai fermato il secchiello e mettilo nella tua collezione. Ora quella casella è vuota.
Se il secchiello è su una casella senza altri pezzi lungo X e Y, il gioco finisce. Altrimenti passa il turno al giocatore successivo.
Il secchiello resta dov'è. Chi gioca dopo muove dalla tua posizione finale, non dal centro. Ogni turno cambia il tavolo per tutti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Distribuisci a caso tutte le conchiglie sulla griglia, metti il secchiello rosso al centro. Guardi la griglia: ci sono linee di pezzi che vorresti, ma devi muoverti per primo. Il primo giocatore muove il secchiello di due caselle a destra, prende una stella marina gialla. Già tutti guardano cosa hai preso.
Prime collezioni
Dopo tre turni hai due conchiglie viola e una stella marina. Qualcuno sta raccogliendo tante forme diverse dello stesso colore, qualcun altro punta sulle stelle marine. Ogni mossa lascia il secchiello in una nuova posizione: quello che fai apre (o chiude) opzioni agli altri.
Gettoni speciali
Compare un fossile sulla traiettoria del secchiello: lo prendi, vale punti extra o modifica il conteggio. Non sai se ti servirà davvero, ma lasciarlo a chi viene dopo sembra un errore. La griglia si svuota, le linee si accorciano.
Maggioranze in bilico
Il punteggio si basa su maggioranze: chi ha più pezzi di una forma o di un colore vince quella categoria. A metà partita sei primo sulle stelle marine, ma secondo sui viola. Devi scegliere: consolidare la maggioranza che hai o inseguire quella che ti manca.
Fine partita
Il gioco finisce quando il secchiello finisce su una casella senza pezzi sull'asse X o Y. Contate i punti: 3 per chi è primo in ogni categoria, 1 per chi è secondo. Le carte segrete rivelate ribaltano qualche classifica. Qualcuno vince per un pezzo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Maggioranze secche
Nella versione finale KTBG ha scelto un sistema di punteggio più generoso (3 punti al primo, 1 al secondo) rispetto all'idea originale di Faidutti (3 al primo, 0 agli altri). Anche così, se sei terzo in una categoria prendi zero. Non puoi spalmare le risorse: devi scegliere su quali maggioranze puntare.
Setup casuale puro
Le conchiglie si dispongono a caso sulla griglia. Nessun draft, nessuna scelta iniziale. Partite diverse ogni volta, ma anche partite sbilanciate: se il setup ti sfavorisce, hai poche leve per compensare in 15 minuti.
Informazione aperta (quasi)
Le carte segrete danno a ogni giocatore due obiettivi nascosti. Per il resto tutto è visibile: collezioni, pezzi rimasti, traiettorie possibili. Chi soffre di analysis paralysis può bloccarsi anche su un gioco da 20 minuti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco termina quando qualcuno muove il secchiello su una casella isolata. Poi si contano i punti.
Vittoria
- Hai la maggioranza in almeno 3-4 categorie (forme o colori): prendi 3 punti per ognuna.
- Le tue carte segrete coincidono con le collezioni che hai raccolto: bonus punti nascosti fino all'ultimo.
- Hai raccolto gettoni speciali (fossili, bottiglie) che valgono punti extra o moltiplicatori.
Sconfitta
- Hai inseguito troppe categorie diverse e sei secondo o terzo in tutte: pochi punti, nessuna maggioranza netta.
- Gli avversari hanno letto le tue mosse e ti hanno soffiato i pezzi chiave nelle ultime due-tre turni.
- Hai ignorato le carte segrete e scopri a fine partita che qualcuno ha accumulato 6-8 punti bonus nascosti.
Seashells è un astratto elegante che si spiega in 5 minuti e genera scelte tattiche continue. Il secchiello condiviso è un'idea semplice ma efficace: ogni mossa cambia il tavolo per tutti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Seashells
Che meccaniche usa Seashells?
Seashells è un gioco di grid movement e set collection. Ogni turno muovi un pedone condiviso (il secchiello) su una griglia e raccogli conchiglie. Il punteggio si basa su maggioranze: chi ha più pezzi di una forma o di un colore vince quella categoria. Le meccaniche sono area movement, grid movement, set collection.
Funziona bene in 2 giocatori o serve il tavolo pieno?
Il gioco è per 2-5 giocatori. In due la griglia si svuota più lentamente e hai più controllo sulle traiettorie del secchiello: esperienza più tattica, meno caotica. In quattro-cinque la griglia si esaurisce in fretta e le maggioranze diventano più competitive. Entrambe le configurazioni funzionano, ma il tono cambia.
Quanto dura davvero una partita?
KTBG dichiara 20 minuti di gioco, Faidutti indica 15 minuti. Con giocatori che conoscono le regole stai sui 15 minuti effettivi. Prima partita o con bambini piccoli puoi arrivare a 25 minuti. Setup compreso: 2-3 minuti per disporre le conchiglie a caso sulla griglia.
È adatto a bambini di 6 anni o l'età consigliata è ottimistica?
L'età consigliata è 6+. Le regole sono semplicissime (muovi il secchiello, prendi un pezzo), ma capire quali maggioranze inseguire richiede pianificazione. Un bambino di 6 anni può giocare e divertirsi, ma probabilmente non ottimizzerà le collezioni come un adulto. Ottimo per famiglie con bambini della scuola primaria.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in lingua inglese. Il gioco è quasi language-independent: non ci sono testi sulle carte o sui componenti, solo simboli e colori. Serve leggere il regolamento una volta (disponibile in inglese), poi si gioca senza barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Seashells, progettato da Bruno Faidutti e pubblicato da KTBG nel 2026, è un gioco di grid movement e set collection per 2-5 giocatori. Con regole accessibili e 15-20 minuti di durata, adatto dai 6 anni in su, i giocatori muovono a turno un secchiello rosso su una griglia 7×7, raccolgono conchiglie di forme e colori diversi. Il punteggio si ottiene con maggioranze nelle collezioni. KTBG ha aggiunto gettoni speciali e carte segrete per dare profondità tattica. Nato da un prototipo chiamato Flower Bouquet, Seashells porta il talento di Faidutti per i filler eleganti in un astratto con tema marino. Disponibile su FroGames.it.

Seashells
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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