



Seagrass
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Espandi una colonia di tartarughe marine. Rivendichi una barriera corallina. Il tuo avversario piazza tre tessere identiche e ti soffia l'area che credevi tua. Ricominci da un'altra parte, con meno tessere in mano.
DI COSA SI TRATTA
Un ecosistema marino dove ogni tessera cambia gli equilibri
Seagrass è un gioco di Trevor Benjamin e Brett J. Gilbert (autori di Undaunted, War Chest, Guild of Merchant Explorers) pubblicato da Bitewing Games nella linea Crown Jewel Selection. Si tratta di una reimplementazione evoluta di Maya, ambientata questa volta tra le praterie sottomarine che l'editore definisce "foreste pluviali del mare". Le illustrazioni acquatiche sono di Alisha Giroux, e il gioco fa parte della Travel Line di Bitewing, pensata per essere compatta e portatile.
Al tuo turno espandi una colonia di creature marine (piazzando tessere dal tuo mazzo) oppure espandi una barriera corallina (aggiungendo una tessera al tabellone e ripescando carte). Le colonie ti fanno punti in base alla loro dimensione e ti aiutano a competere per le maggioranze intorno alle barriere. Le barriere aumentano di valore man mano che crescono, ma diventano anche bersagli più appetibili per gli avversari. Giocare più tessere dello stesso tipo ti dà turni potenti, ma distribuire le giocate ti permette di punteggiare le stesse colonie più volte. Un equilibrio difficile in un ecosistema fragile.
Cosa dicono all'estero
"Approachable strategy game with surprising depth and layered interaction"
Strategia accessibile con profondità sorprendente e interazione stratificata
— Bitewing Games
Seagrass è appena uscito e questa scheda nasce da una prima lettura di regole e materiali. Le citazioni da testate internazionali arriveranno nelle prossime settimane, quando il gioco sarà nelle mani dei recensori. Per ora: curiosità alta, aspettative solide.
— FroGames
Seagrass
Le creature dell'ecosistema
Quattro tipi di colonie da far crescere
Tartarughe marine
Colonie mobili che si spostano tra le barriere. Ogni tessera piazzata può aprire nuove maggioranze o consolidare quelle esistenti.
Granchi e crostacei
Creature bentoniche che si aggrappano al fondo. Creano cluster compatti, difficili da interrompere ma lenti da espandere.
Pesci di barriera
Branchi veloci che circondano le aree coralline. Perfetti per contendere più barriere contemporaneamente con tessere sparse.
Tessere speciali
Creature con abilità uniche introdotte in questa edizione. Cambiano il ritmo del turno e forzano decisioni tattiche inedite.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni rapidissimi: scegli una delle due azioni, esegui, passa.
Gioca una o più tessere identiche dalla tua mano, piazzale adiacenti alla colonia esistente (o crea una nuova colonia). Più tessere giochi, più la colonia cresce, ma consumi risorse preziose.
Prendi una tessera dalla riserva comune e aggiungila a una barriera sul tabellone. La barriera aumenta di valore. Poi tutti i giocatori (te compreso) ripescano carte dal proprio mazzo, in numero pari al nuovo valore della barriera.
Se hai espanso una colonia, puoi scegliere di punteggiarla subito: guadagni punti in base alla sua dimensione. Dopodiché quella colonia è "chiusa" per te fino a fine partita: non la puoi più espandere né punteggiare.
Passa al giocatore successivo. La partita finisce quando un giocatore ha esaurito tutte le tessere del proprio mazzo. A quel punto si fa il conteggio finale: punti dalle colonie + punti dalle maggioranze intorno alle barriere.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup tranquillo
Scegli il tabellone (ce ne sono due), mischi il tuo mazzo di tessere creature, peschi la mano iniziale. Il mare è vuoto, le barriere sono piccole, tutto sembra equo. Per ora.
Prime colonie, primi attriti
Piazzi tartarughe vicino a una barriera. L'avversario piazza granchi sulla stessa area. Nessuno ha ancora espanso quella barriera, quindi vale zero punti, ma entrambi state investendo su una promessa. Chi espanderà per primo?
Il dilemma dell'espansione
Espandi una barriera: aumenta di valore, tu ripeschi carte, ma anche gli altri ripescano. Hai appena dato munizioni ai tuoi avversari. Ora quella barriera vale 5 punti e tutti la guardano. La tensione sale.
Turni multipli e sorpassi
Giochi tre tessere dello stesso tipo in un colpo solo: turno potentissimo, colonia che esplode, maggioranze che si ribaltano. Ma ora quella colonia non la puoi più punteggiare fino a fine partita. Hai bruciato le tue carte migliori. Speriamo basti.
Conteggio e sorprese
Qualcuno ha esaurito le tessere: fine partita. Conti colonie (più sono grandi, più valgono) e maggioranze intorno alle barriere. Le tessere speciali hanno ribaltato un paio di aree. Vince chi ha letto meglio il timing e non chi ha piazzato di più.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
Non è immediato come sembra
Il manuale è corto, ma capire quando punteggiare una colonia e quando espandere una barriera richiede partite. Le prime due saranno esplorative, non aspettarti di giocare benissimo subito.
Downtime minimo, ma paralisi da analisi possibile
I turni sono veloci, ma giocatori inclini all'overthinking possono bloccarsi davanti alla scelta "gioco una tessera o tre?". Con 4 giocatori il ritmo rallenta se qualcuno ragiona troppo.
Tematica debole, cuore astratto
Le creature marine sono un vestito carino, ma sotto c'è un astratto puro: tessere, maggioranze, ottimizzazione. Se cerchi narrativa o immersione, questo non è il gioco giusto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando un giocatore esaurisce tutte le tessere del proprio mazzo. Si contano i punti.
Vittoria
- Somma i punti delle colonie che hai punteggiato durante la partita (più sono grandi, più valgono)
- Aggiungi i punti delle maggioranze: per ogni barriera corallina, chi ha più tessere adiacenti vince i punti di quella barriera
- Vince chi ha più punti totali. In caso di pareggio, vince chi ha la colonia singola più grande
Sconfitta
- Hai punteggiato colonie troppo presto, quando erano ancora piccole, e hai perso punti preziosi
- Hai espanso troppe barriere, regalando carte agli avversari che ne hanno approfittato per sorpassarti
- Hai giocato troppe tessere singole, mai sfruttando la potenza dei turni multipli
Seagrass promette di essere Maya 2.0: stesso DNA, ma più teso, più bello, più cattivo. Se Benjamin e Gilbert hanno mantenuto la promessa, questo è un piccolo gioiello astratto travestito da documentario marino.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Seagrass
È davvero diverso da Maya o è solo un reskin?
Bitewing dichiara sei innovazioni principali: due tabelloni con interazione più stretta, tessere creature speciali con abilità, trigger di fine partita più impattante, punteggio nascosto e più teso, espansione Discovery inclusa, e grafica completamente nuova. Sulla carta non è un semplice reskin, ma serviranno partite per capire quanto pesa l'evoluzione.
Funziona bene in 2 giocatori o serve il 3-4?
Il gioco è progettato per 2-4. In 2 il controllo è più stretto e tattico, in 3-4 aumenta il caos e le sorprese. Non ci sono indicazioni che una configurazione sia superiore, dipende da cosa cerchi: duello o mischia.
Le partite durano davvero 30-60 minuti?
BGG indica 30-60 minuti, probabilmente in 2 si sta sui 30-40, in 4 si arriva ai 60. La durata dipende molto dalla velocità dei giocatori: se qualcuno ragiona troppo su ogni tessera, si allunga. Il ritmo è nelle tue mani.
Che meccaniche usa Seagrass?
Il gioco si basa su piazzamento tessere (tile placement), maggioranza aree (area majority), gestione mano (hand management) e enclosure (costruzione di aree delimitate). È un mix di astratto e competizione territoriale.
È disponibile in italiano?
No, l'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco è indipendente dalla lingua (le tessere sono iconiche), ma il regolamento e le carte speciali richiedono la conoscenza dell'inglese per il setup e la prima partita. Non risultano traduzioni italiane ufficiali al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Seagrass è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori, durata 30-60 minuti, età 10+, progettato da Trevor Benjamin e Brett J. Gilbert e pubblicato da Bitewing Games. Reimplementazione evoluta di Maya, il gioco introduce meccaniche di piazzamento tessere, maggioranza aree e gestione mano in un'ambientazione marina dove espandi colonie di creature acquatiche e competi per il controllo delle barriere coralline. Parte della Crown Jewel Selection di Bitewing, Seagrass combina accessibilità e profondità strategica in una scatola compatta. Disponibile su FroGames.it.

Seagrass
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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