
Roll for the Galaxy: Ambition
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Scegli se raddoppiare o cambiare tutto. Il dado Leader non torna mai nel sacchetto, l'Imprenditore può sparire se lo usi male, e quella carta Talento vale oro ma solo se indovini la fase giusta. Alla fine della serata avrai imparato a pensare tre round avanti.
DI COSA SI TRATTA
L'espansione che accelera il motore e premia chi rischia
Roll for the Galaxy: Ambition è la prima espansione del dice building game di Thomas Lehmann e Wei-Hwa Huang, pubblicata da Rio Grande Games nel 2015. Aggiunge 14 nuove fazioni, 7 mondi casa inediti, 2 tipi di dadi completamente nuovi (Leader e Imprenditore) e un sistema di obiettivi condivisi chiamati Talento. Le illustrazioni restano quelle geometriche e pulite di Martin Hoffmann, Claus Stephan e Mirko Suzuki.
Al tavolo, Ambition trasforma la partenza: ogni giocatore sostituisce uno dei dadi Casa iniziali con un dado Leader, accelerando i primi turni. I dadi Leader hanno facce doppie (due fasi sulla stessa faccia) e facce con il simbolo dollaro che li riportano nel sacchetto invece della Cittadinanza. Gli obiettivi Talento, pescati a caso a inizio partita, premiano chi raggiunge traguardi specifici con segnalini jolly che valgono oro: li puoi spendere come lavoratori universali o tenerli per punti vittoria finali. Il risultato è un Roll for the Galaxy più veloce, più tattico, più cattivo.
Cosa dicono all'estero
"Ambition gives players more reasons to pay attention to what others are doing."
Ambition dà ai giocatori più motivi per prestare attenzione a cosa fanno gli altri.
— The Opinionated Gamers
Prima espansione, gioco già maturo. Ambition non rivoluziona Roll: lo affila. I dadi Leader accelerano il setup, i Talento premiano chi legge il tavolo, le 14 fazioni aggiungono variabilità senza appesantire. Se Roll for the Galaxy ti è piaciuto, questa espansione ti farà giocare ancora meglio.
— FroGames
Roll for the Galaxy: Ambition
Cosa aggiunge l'espansione
I quattro elementi che cambiano il gioco
Dadi Leader
Sostituiscono un dado Casa a inizio partita. Hanno facce doppie (due fasi sulla stessa faccia) e facce con $ che li riportano nel sacchetto invece della Cittadinanza. Accelerano i primi turni e non si comprano mai: quelli che hai all'inizio sono gli unici.
Dadi Imprenditore
Comprabile come un dado normale, ma con facce doppie e facce $ come i Leader. Non si abbina mai a nessun mondo (nemmeno quando consuma). È il dado del rischio: potente ma instabile, perfetto per chi ha un motore già solido.
Obiettivi Talento
20 carte obiettivo, 6 pescate a caso ogni partita. Quando soddisfi un obiettivo ricevi 2-5 segnalini Talento (jolly universali). Li puoi spendere come lavoratori o tenerli per punti finali. Condivisi: chi arriva prima chiude l'obiettivo per tutti.
14 nuove fazioni
Ognuna con un mondo Casa inedito e abilità asimmetriche. Alcune si sposano perfettamente coi nuovi dadi, altre aprono strategie mai viste nel gioco base. Variabilità per decine di partite diverse.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (identico al base, con i nuovi dadi)
Ambition non cambia la struttura di Roll for the Galaxy: aggiunge strumenti nuovi dentro lo stesso motore a fasi simultanee.
Pesca i dadi dal tuo sacchetto personale e tirarli. I dadi Leader e Imprenditore con facce doppie ti danno due opzioni: se la fase primaria non esce, passano automaticamente alla secondaria.
Piazza i dadi sulle 5 fasi (Esplora, Sviluppa, Colonizza, Consuma, Produci) dietro il tuo schermo. Puoi assegnare anche segnalini Talento come lavoratori jolly condizionali: se la fase non esce, restano lì per il prossimo round.
Tutti rivelano contemporaneamente. Le fasi con almeno un dado (o un Talento) si attivano per tutti. Risolvi le fasi in ordine. I dadi con $ tornano nel sacchetto, gli altri vanno nella Cittadinanza (area di riposo).
Se hai soddisfatto un obiettivo ancora aperto, prendi i suoi segnalini Talento (da 2 a 5) e chiudi quell'obiettivo per tutti. Fine round: chi ha 12+ mondi/sviluppi o ha esaurito le tessere vince. Altrimenti, nuovo round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup accelerato
Sostituisci uno dei tuoi dadi Casa con un dado Leader. Lo tiri subito, e viene fuori una faccia doppia: Esplora o Sviluppa. Scegli Esplora, ma se la fase non esce il dado passa automaticamente a Sviluppa. Primi turni già attivi, niente giri morti.
La corsa ai Talento
Qualcuno rivela 6 mondi prima di te. Prende 3 segnalini Talento, quell'obiettivo si chiude. Tu stavi lavorando allo stesso traguardo: ora devi cambiare piano. Gli obiettivi condivisi cambiano il meta della partita, non puoi ignorare gli altri.
Il dado $ che sparisce
Hai comprato un dado Imprenditore. Lo usi per Consumare, esce la faccia col dollaro: torna nel sacchetto invece della Cittadinanza. L'hai pagato per usarlo subito, ma ora rischi di non pescarlo più per tre turni. Il rischio ha un prezzo.
Il jolly che salva il round
Assegni un segnalino Talento a una fase che probabilmente non uscirà. Se non esce, il Talento resta lì (non si consuma). Se esce, hai un lavoratore universale gratis che si abbina a qualunque mondo. I Talento permettono scommesse condizionali impossibili coi dadi normali.
Conteggio finale coi Talento non spesi
Fine partita. Hai 4 Talento non spesi: valgono 4 punti. L'altro ne ha 2 ma ha costruito un mondo in più. Ogni Talento risparmiato è un punto vittoria, ma spenderli al momento giusto può valerne molti di più. La partita si decide su queste scelte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Serve il gioco base
Ambition è un'espansione, non standalone. Devi possedere Roll for the Galaxy per giocare. I nuovi dadi e le fazioni si mescolano con quelli del base, non li sostituiscono.
Curva più ripida per i nuovi
Se stai ancora imparando Roll base, aspetta prima di aggiungere Ambition. I dadi Leader e i Talento rendono il gioco più veloce e più competitivo, ma anche meno indulgente verso gli errori tattici. Prima partita col base, seconda con l'espansione.
Gli obiettivi Talento cambiano il ritmo
Nel base potevi costruire il tuo motore ignorando gli altri (tranne nella scelta delle fasi). Qui no: gli obiettivi condivisi creano gare parallele. Se qualcuno arriva prima a 6 mondi verdi, quei Talento li prende lui e tu rimani a mani vuote. Devi sempre guardare cosa fanno gli altri.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La vittoria funziona come nel gioco base: chi ha più punti vittoria (da mondi, sviluppi, segnalini speciali) quando qualcuno raggiunge 12+ tessere o esaurisce le pile.
Vittoria
- Ogni mondo e sviluppo costruito vale punti (indicati sulla tessera).
- Ogni segnalino Talento NON speso vale 1 punto vittoria finale.
- Alcune fazioni e mondi danno punti bonus per condizioni specifiche (es. mondi di un certo colore, sviluppi costosi).
Come si perde terreno
- Ignorare gli obiettivi Talento: chi li completa prende segnalini jolly che valgono oro, tu rimani indietro.
- Comprare dadi Imprenditore senza un motore solido: se non li pesca per 3 turni hai speso crediti per niente.
- Spendere tutti i Talento subito: a fine partita ogni Talento non speso vale 1 punto, e nelle partite strette quel punto fa la differenza.
Ambition non è per chi cerca una scatola nuova. È per chi ha già amato Roll for the Galaxy e vuole giocare lo stesso gioco, ma meglio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Roll for the Galaxy: Ambition
Serve il gioco base per giocare?
Sì, obbligatorio. Ambition è un'espansione, non un gioco standalone. Devi possedere Roll for the Galaxy per usare i contenuti di questa scatola.
Cosa aggiunge esattamente l'espansione?
14 nuove fazioni con mondi Casa inediti, 2 tipi di dadi nuovi (Leader e Imprenditore), 20 obiettivi Talento condivisi (6 a partita), e 5 tessere gioco uniche. Tutto si mescola col base, non lo sostituisce.
I dadi Leader e Imprenditore come funzionano?
Hanno facce doppie (due simboli di fase sulla stessa faccia): se la fase primaria non esce, il dado passa automaticamente alla secondaria. Alcune facce hanno il simbolo $: se usi quel dado, torna nel sacchetto invece della Cittadinanza. I Leader partono a inizio partita (uno per giocatore) e non si comprano mai; gli Imprenditore si comprano come dadi normali ma non si abbinano a nessun mondo.
Come funzionano i Talento?
Sono segnalini jolly che ottieni completando obiettivi condivisi. Li puoi assegnare come lavoratori universali (si abbinano sempre a qualunque mondo se usati per Consumare). Se la fase assegnata non esce, il Talento resta lì (non si consuma). A fine partita ogni Talento non speso vale 1 punto vittoria.
Gli obiettivi sono condivisi o individuali?
Condivisi. Quando qualcuno completa un obiettivo (es. 6 mondi verdi costruiti), prende i Talento indicati e quell'obiettivo si chiude per tutti. Chi arriva primo vince, gli altri restano a mani vuote. Questo crea una corsa parallela alla costruzione del motore.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, come il base. Il sistema a fasi simultanee funziona bene in 2, e gli obiettivi Talento condivisi creano competizione diretta. La partita dura meno (30-40 minuti) perché le fasi si attivano più raramente.
Qual è il numero di giocatori ideale?
3-4 giocatori (come da BGG). Con 3-4 persone le fasi si attivano con frequenza bilanciata, gli obiettivi Talento creano tensione senza frustrare, e i downtime sono minimi. In 5 il gioco rallenta un po'.
Quanto è difficile da imparare se conosco già Roll base?
10-15 minuti di spiegazione. I dadi nuovi richiedono una passata veloce (facce doppie e simbolo $), i Talento sono intuitivi (jolly condizionali), le nuove fazioni si spiegano da sole. Se non conosci Roll base, inizia da quello: questa espansione presuppone che tu conosca già le 5 fasi e il sistema di assegnazione.
Ambition rende il gioco più complesso?
Un po', ma non molto. Il peso BGG sale da 2.8 (base) a circa 3.0 con l'espansione. La complessità aggiuntiva viene dai Talento (scelte condizionali) e dai dadi con facce doppie (più opzioni tattiche). Se Roll base ti sembrava già complesso, aspetta prima di aggiungere Ambition.
La durata cambia rispetto al gioco base?
No, resta 30-60 minuti. I dadi Leader accelerano i primi turni (eliminano i giri morti iniziali), ma la partita finisce sempre quando qualcuno arriva a 12+ tessere. Se mai, Ambition rende le partite leggermente più veloci grazie ai Leader.
Che meccaniche usa Roll for the Galaxy: Ambition?
Dice pool building (costruzione del sacchetto di dadi personale), simultaneous action selection (scelta fasi in contemporanea), variable phase order (le fasi attive cambiano ogni round), worker placement (assegnazione dadi alle fasi), variable player powers (fazioni asimmetriche). L'espansione aggiunge i Talento come sistema di obiettivi condivisi.
Vale la pena comprarla se ho già il gioco base?
Se Roll for the Galaxy ti è piaciuto, sì. Ambition è un'espansione che affila il gioco base senza stravolgerlo: più veloce (dadi Leader), più competitivo (obiettivi Talento), più variabile (14 fazioni nuove). Se Roll base ti aveva deluso, questa espansione non cambierà la tua opinione.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo moderato su carte fazione, mondi e sviluppi: serve una scheda di riferimento tradotta o adesivi incollati sulle tessere. Le meccaniche sono iconografiche (i dadi usano simboli), ma i poteri delle fazioni e le condizioni degli obiettivi Talento richiedono traduzione. Conoscenza dell'inglese utile per setup e riferimenti veloci.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Roll for the Galaxy: Ambition è l'espansione del dice building game di Thomas Lehmann e Wei-Hwa Huang per 2-5 giocatori, età 14+, durata 30-60 minuti. Aggiunge 14 nuove fazioni, 2 tipi di dadi (Leader e Imprenditore con facce doppie e simbolo $), e 20 obiettivi Talento condivisi che premiano traguardi specifici con segnalini jolly. Pubblicata da Rio Grande Games nel 2015, l'espansione accelera i primi turni grazie ai dadi Leader (che sostituiscono un dado Casa iniziale) e introduce competizione diretta tramite gli obiettivi condivisi: chi arriva primo prende i Talento, gli altri restano a mani vuote. Sistema a fasi simultanee, costruzione motore, asimmetria delle fazioni. Richiede il gioco base Roll for the Galaxy per giocare. Disponibile su FroGames.it.

Roll for the Galaxy: Ambition
Domande frequenti
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📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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