



Questline
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Stai pescando, scartando, rubando carte dai vicini. Qualcuno ha già finito e tu hai ancora due buchi nella sequenza. L'epilogo migliore è andato. Chiudi la storia o rischi tutto per una combo perfetta?
DI COSA SI TRATTA
Una gara di racconti attorno al falò, dove la storia migliore vince
Questline porta la firma dei fratelli Lavoie (Marc-André e Martin) e nasce nel World of Ulos, l'universo fantasy già esplorato in Roll Player. Il setting è Jorekburg durante l'Embermoot, una competizione narrativa che si tiene ogni quattordici solstizi d'inverno. Tu sei uno dei tanti avventurieri che reclamano un posto attorno al fuoco per raccontare le proprie gesta. Le illustrazioni — opera di JJ Ariosa, Megan Graham, Damien Mammoliti, Lucas Ribeiro e Diego Sá — riempiono ogni carta di piccoli dettagli che poi andrai a concatenare nella tua storia.
Al tavolo hai una manciata di carte numerate, ciascuna con icone ed effetti. Il tuo obiettivo: costruire una sequenza di sette carte in ordine crescente che racconti l'avventura del tuo eroe, massimizzando le stelle reputazione (i punti) e minimizzando i buchi numerici. Tutti giocano in tempo reale: peschi, scarti faccia in su (dove i vicini li vedono), rubi dagli scarti altrui, scambi con i mazzi comuni. Quando sei soddisfatto, prendi una carta epilogo e chiudi. I primi a finire prendono gli epiloghi migliori. Poi tutti mostrano la loro sequenza e raccontano la propria leggenda.
Cosa dicono all'estero
"Questline is a race to craft the best story, not just the fastest one."
Questline è una corsa per costruire la storia migliore, non solo la più veloce.
— Thunderworks Games
È un gioco che promette caos, velocità e un finale dove tutti ridono di come hanno rattoppato la propria trama. Lo scopriremo con mano: la scheda si aggiornerà appena avremo copie da testare.
— FroGames
Questline
Il gioco prevede una modalità solo ufficiale dove competi contro un timer e ottimizzi la tua storia senza pressione esterna. L'esperienza è completa — costruisci combo, gestisci i mazzi, migliori il tuo record personale — ma ovviamente perde l'interazione con gli scarti altrui e la corsa agli epiloghi contro avversari veri.
I pezzi della leggenda
Quattro tipi di carte che compongono la tua storia
Carte Evento
Ogni carta ha un numero (da 1 a 60 circa) e raffigura un momento della tua avventura: incontri, battaglie, scoperte. Le icone in cima attivano effetti e combo se allineate in sequenza. Sono il cuore del gioco: scegli quelle che si incastrano meglio.
Stelle Reputazione
Sono i punti. Ogni carta ne porta un certo numero, e alcune icone ne generano di extra se combinate. La tua storia finale vale quanto la somma delle stelle nella sequenza: più combo, più gloria.
Carte Epilogo
Quando finisci la tua sequenza, prendi una carta epilogo dal centro tavolo. Le prime valgono più punti, le ultime meno (o nulla). È la tua chiusura narrativa: definisce come finisce l'avventura e premia chi chiude veloce ma bene.
Sequenza Numerica
La tua storia deve essere una catena di sette carte in ordine crescente. Buchi numerici sono permessi (la carta 12 può seguire la 7), ma ogni buco ti costa punti. L'arte sta nel bilanciare velocità e perfezione.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mano (simultaneo)
Non ci sono turni. Tutti giocano insieme finché qualcuno non chiude la propria sequenza.
Prendi una carta da uno dei tre mazzi comuni (faccia in giù) oppure da uno degli scarti altrui (faccia in su, visibili a tutti). Aggiungi alla tua mano.
Scegli una carta dalla tua mano e mettila nel tuo scarto personale a faccia in su. Ora i vicini la vedono e possono prenderla. Puoi anche scambiare carte con gli altri giocatori se siete d'accordo (raro ma possibile).
Mentre peschi e scarti, inizi a organizzare mentalmente (o fisicamente, se vuoi) la tua sequenza di sette carte. Cerchi numeri crescenti, icone compatibili, stelle alte. Non c'è un momento fisso in cui "formi" la sequenza: la stai raffinando continuamente.
Quando sei soddisfatto, metti da parte i tuoi scarti (fuori dal gioco), posa la tua sequenza coperta e prendi una carta epilogo dal centro. I primi a chiudere prendono gli epiloghi migliori. Quando tutti hanno finito, si rivelano le storie e si conta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti pescano, nessuno parla
Ognuno ha una mano di carte evento e tre mazzi comuni al centro. Il fuoco è acceso, le mani si muovono. Peschi, guardi i numeri, valuti le icone. Qualcuno scarta già la prima carta a faccia in su: è un regalo? Una trappola? Non lo sai ancora.
Iniziano i furti e gli scambi
Qualcuno ha scartato una carta che ti serve. La prendi. Subito dopo qualcun altro ruba dal tuo scarto. Il tavolo diventa un mercato: ognuno guarda cosa buttano via i vicini per capire che storia stanno costruendo. Le prime sequenze prendono forma, ma sono ancora fragili.
La corsa agli epiloghi si fa seria
Qualcuno ha già sei carte in fila. Gli manca solo una chiusura. Gli altri accelerano: nessuno vuole finire ultimo e beccarsi l'epilogo da zero punti. Il ritmo sale. Chi ha una sequenza già buona chiude subito, chi ha buchi rischia di aspettare troppo.
Il primo giocatore chiude
Qualcuno posa le sue sette carte, prende l'epilogo migliore e si siede. Gli altri vedono che carte ha scelto, che combo ha fatto. Parte la rincorsa: chiudere subito con quel che hai, o rischiare altri trenta secondi per migliorare? Ogni secondo conta.
Tutti raccontano la loro leggenda
Le sequenze sono sul tavolo. Ognuno racconta la propria storia: "Ho iniziato in una taverna (carta 5), poi ho affrontato un drago (carta 18), e alla fine..." Contate le stelle, ridete dei buchi narrativi, proclamate il vincitore. Qualcuno propone subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Il real-time non è per tutti
Se al tuo tavolo c'è qualcuno che odia essere messo sotto pressione o preferisce ragionare con calma, questo gioco lo metterà in difficoltà. Non ci sono turni definiti: o giochi veloce, o resti indietro. C'è chi lo trova liberatorio, c'è chi lo trova stressante.
Le combo non sono sempre chiare a prima vista
Le icone sulle carte interagiscono tra loro, ma capire QUALI icone cercare richiede un paio di partite. La prima volta faticherai a vedere le sinergie: è normale. Il gioco si apre dopo 2-3 round, quando inizi a riconoscere i pattern.
Con 6 giocatori può diventare caotico
A tavolo pieno (5-6 persone) il gioco è vivace, ma se anche solo un paio di giocatori sono lenti a decidere, il ritmo si spezza. Gli altri aspettano, gli scarti si accumulano, la tensione cala. Funziona meglio a 3-4 giocatori dove la densità è ottimale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde male)
Vince chi ha accumulato più stelle reputazione nella propria sequenza finale (carte evento + epilogo).
Vittoria
- Hai costruito una sequenza di sette carte con pochi (o zero) buchi numerici
- Hai allineato icone compatibili per attivare bonus di stelle reputazione
- Hai chiuso abbastanza in fretta da prendere un epilogo di valore alto
Sconfitta (o quasi)
- Hai chiuso per ultimo e preso un epilogo che vale zero (o ti penalizza)
- La tua sequenza ha troppi buchi numerici, che ti costano stelle
- Hai puntato tutto su una combo perfetta ma non hai trovato le carte giuste in tempo
Questline è storytelling sotto pressione: veloce, rigiocabile, con quel tanto di scelte che basta per non farlo sembrare un gioco d'azzardo. Ma senza mai prendersi troppo sul serio.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Questline
Funziona bene anche in solitario?
Sì. Il gioco include una modalità solo ufficiale dove costruisci la miglior sequenza possibile contro un timer (o senza, se preferisci). Non c'è interazione con gli scarti altrui, ma l'ottimizzazione delle combo resta intatta. È un buon puzzle da risolvere quando sei da solo.
Quanto dura davvero una partita?
Una mano dura circa 10-15 minuti (dichiarazione + racconto finale). Se giocate più round per fare una classifica cumulativa, conteggiate 30-40 minuti totali. È un filler che può diventare un evento se volete.
Che meccaniche usa Questline?
Il cuore è hand management e open drafting in tempo reale. Peschi da mazzi comuni, scarti a faccia in su (visibili), costruisci una sequenza ordinata (ordering) e la racconto come storia (storytelling). Le icone sulle carte sono tag che attivano combo.
Devo conoscere Roll Player o altri giochi del World of Ulos?
No. Questline è completamente autonomo. Condivide solo l'ambientazione fantasy (Jorekburg, il mondo di Ulos), ma non ci sono meccaniche o regole che richiedano conoscenza di altri titoli. Se li conosci, riconoscerai qualche personaggio nelle illustrazioni. Fine.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testi minimi (nomi di eventi, effetti iconici), ma per raccontare la storia finale al tavolo dovrai tradurre al volo o inventare tu la narrazione. Il regolamento è in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Questline è un card game narrativo real-time per 1-6 giocatori firmato dai fratelli Lavoie (Marc-André e Martin) e pubblicato da Thunderworks Games. Ogni partita dura circa 15 minuti: costruisci una sequenza di sette carte numerate, ottimizzi le icone per ottenere stelle reputazione, e chiudi prima degli altri per prendere l'epilogo migliore. Il gioco usa meccaniche di hand management, open drafting simultaneo e storytelling, e si svolge nel World of Ulos (l'universo di Roll Player). Età consigliata 14+, peso gateway (2.0/5). Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Questline
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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