
Politik
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Il tuo esercito prende un territorio ma un rivale lancia una campagna propaganda che lo rende inutile. Tu rispondi acquisendo la sua compagnia mineraria. Lui manda truppe. Al quarto round nessuno ricorda più chi aveva iniziato.
DI COSA SI TRATTA
Dodici nazioni in lotta per controllare un mondo frammentato
Jonathan Klabunde e Lukas Peregrine hanno passato oltre un decennio a costruire Politik, debutto di Black Yeti Games finanziato su Gamefound nel giugno 2026. Il mondo è uscito dal Grande Collasso: gli stati vecchi sono cenere, quelli nuovi si contendono tre arene di potere simultanee. Arte Bauhaus e architetture brutaliste disegnate a mano da Black Figure Studios vestono un sistema di oltre 500 carte uniche e quasi 1200 componenti.
Scegli una delle 12 nazioni fittizie, ciascuna con ideologia, carta propaganda iniziale e poteri variabili. Conquisti territori con le truppe, piazzi compagnie per dominare i mercati, lanci campagne propaganda per ribaltare influenze. Ogni nazione costruisce un tableau asimmetrico: le carte si pescano a caso dal mazzo comune, ma i tuoi poteri nazionali decidono quali trattenere e come combinarle. Vince chi riesce a intrecciare le tre dimensioni senza farsi schiacciare dagli altri.
Cosa dicono all'estero
"tough to learn but rewarding once the work has been put in"
difficile da imparare ma gratificante una volta che hai fatto il lavoro
— Space Biff!
Politik promette di essere uno dei migliori debutti da uno studio nuovo che abbiamo avuto il piacere di provare. Tenetelo sul radar, ne sentirete parlare molto.
— FroGames
Politik
Gli strumenti del potere
Quattro tipi di carte che costruiscono la tua nazione
Paesaggi (Landscapes)
I territori che conquisti: forniscono risorse base e posizioni strategiche sulla mappa globale. Ogni nazione parte con setup diverso.
Propaganda
Campagne ideologiche che ribaltano influenze: la tua nazione inizia con una carta propaganda unica che definisce poteri e tendenze ideologiche.
Compagnie (Companies)
Corporazioni brutaliste che dominano mercati e generano risorse. Puoi potenziarle con asset per trasformarle in motori economici.
Eventi
Carte che stravolgono equilibri o aprono finestre tattiche. Pescate a caso, ti costringono ad adattare il piano.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Politik alterna fasi di costruzione tableau e risoluzione conflitti sulle tre arene.
Peschi carte dal mazzo comune. Decidi cosa trattenere in base ai poteri della tua nazione e al tableau che stai costruendo.
Giochi carte per piazzare truppe su territori, lanciare campagne propaganda, fondare compagnie o giocare eventi. L'ordine conta.
Si risolvono i controlli su territori (militare), regioni (propaganda) e mercati (corporate). Chi domina raccoglie risorse o avanza verso la vittoria.
Aggiorni il tuo tableau, scarti carte, prepari la mano per il prossimo round. Gli equilibri si spostano continuamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegliere la tua nazione
Dodici nazioni, dodici ideologie. Leggi le descrizioni: Libris bilancia educazione radicale e propaganda unitaria, Gran Santi intimidisce, Indoverra ha una cultura d'onore in contrasto con un voto di povertà. La carta propaganda iniziale ti dice chi sei. La scelta conta.
Prime mosse, primi attriti
Piazzi truppe su un territorio chiave. Un altro giocatore lancia una campagna propaganda che ribalta l'influenza nella regione. Tu rispondi fondando una compagnia mineraria per tagliare le sue risorse. Capisci subito che nessuna arena è isolata.
Il tableau prende forma
Le carte pescate a caso dal mazzo comune iniziano a incastrarsi coi tuoi poteri nazionali. Costruisci combo tra compagnie e asset, rinforzi propaganda con eventi ben timati. Gli altri fanno lo stesso. La complessità esplode.
La guerra su tre fronti
Controlli militarmente metà mappa ma il tuo avversario domina i mercati e sta comprando influenza propaganda. Un terzo giocatore è dietro ma ha carte evento devastanti. Nessuno sa chi sta vincendo davvero. Tutti negoziano e minacciano.
La supremazia globale
Qualcuno riesce a coordinare le tre arene: truppe, propaganda e mercati si allineano. Gli altri provano a fermarlo ma è tardi. Oppure un evento finale ribalta tutto. Fine partita: guardate il tavolo, sembra una guerra mondiale appena finita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Durata estremamente variabile
La scatola dice 60-300 minuti. Non è un errore di stampa. Con 2-3 giocatori esperti puoi chiudere in meno di due ore, ma a 6 giocatori alla prima partita arrivi facilmente a 4-5 ore. Pianifica di conseguenza.
Curva di apprendimento ripida
Weight 3.75, tre arene da tenere a mente, 450 carte diverse nel mazzo. La prima partita è faticosa: devi imparare le interazioni tra militare, propaganda e mercati mentre gli altri ti attaccano. Non è un gateway.
Asimmetria forte e mazzo randomizzato
Le 12 nazioni hanno poteri molto diversi, e il mazzo si pesca a caso. Questo significa che ogni partita è diversa, ma anche che può capitare una mano sfortunata. I poteri nazionali mitigano, ma non azzerano la varianza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi riesce a coordinare dominazione su almeno due delle tre arene (militare, propaganda, corporate) o chi accumula abbastanza punti vittoria.
Vittoria
- Controllo maggioritario su territori e propagazione dell'ideologia
- Dominio dei mercati con compagnie potenziate da asset
- Accumulo di punti vittoria attraverso obiettivi nazionali specifici
Sconfitta
- Restare indietro su tutte e tre le arene contemporaneamente
- Costruire un tableau incoerente senza sinergie tra carte
- Farsi isolare diplomaticamente e subire attacchi coordinati
Politik è un debutto ambizioso: tre arene intrecciate, 12 nazioni asimmetriche, 500+ carte uniche. Se cerchi complessità strategica e non hai paura di weight 3.75, questo è il tuo campo di battaglia.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Politik
Quanto è complesso davvero? Posso insegnarlo a un gruppo nuovo?
Weight 3.75 su BGG, tre arene da tenere a mente (militare, propaganda, corporate), 450 carte nel mazzo. La prima partita è dura: pianifica almeno 30-40 minuti di spiegazione e una sessione da 4+ ore. Non è adatto a principianti assoluti. Se il gruppo ha esperienza con heavy euro o wargame, ce la fa.
Come scala con i diversi conteggi giocatori?
Progettato per 2-6. A 2-3 giocatori è più tattico e veloce (90-120 minuti una volta imparato), a 5-6 esplode la negoziazione e il chaos ma la durata si allunga parecchio. Punchboard consiglia 3 giocatori esperti per 3 ore di comfort.
Le 12 nazioni sono davvero diverse o è cosmetico?
Ogni nazione parte con una carta propaganda unica che definisce poteri e tendenze ideologiche. Non sono solo colori diversi: Libris gioca su educazione/propaganda, Gran Santi su intimidazione, Indoverra su onore/povertà. I poteri impattano quali carte trattenere dal mazzo comune.
Che meccaniche usa Politik?
Area majority / influence (controllo territori e regioni), card play conflict resolution (risolvi conflitti giocando carte), hand management (gestisci mano pescata da mazzo comune), market (compagnie e mercati), variable player powers (12 nazioni asimmetriche). Tableau building con interazione diretta alta.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese, pubblicata da Black Yeti Games. Esiste anche un'edizione spagnola da Salt & Pepper Games. Al momento non risultano traduzioni italiane ufficiali o fan-made verificate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Politik è un gioco di strategia competitivo per 2-6 giocatori, durata 60-300 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Jonathan Klabunde e Lukas Peregrine in oltre un decennio di sviluppo, pubblicato da Black Yeti Games tramite crowdfunding Gamefound nel 2026. Sistema di area majority, hand management e variable player powers su tre arene simultanee: controllo militare, propaganda ideologica, dominio corporate. 500+ carte uniche, quasi 1200 componenti, weight 3.75. Arte Bauhaus e architetture brutaliste disegnate a mano. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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