



Parola per Parola
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Categoria: «Qualcosa che odori prima di mangiarlo». Timer girato. Tutti urlano suggerimenti, ma serve una parola con le lettere giuste. Qualcuno dice «parmigiano», qualcun altro «melone», poi uno urla «TORTA» e la squadra sposta T-R-T verso la vittoria. L'altra squadra impreca.
DI COSA SI TRATTA
Un tiro alla fune giocato con le lettere dell'alfabeto
Parola per Parola (in originale Word on the Street) nasce nel 2009 dalla matita di Jack Degnan per Out of the Box Publishing. È un party game che trasforma il vocabolario in una battaglia territoriale: 17 consonanti sul tabellone, due squadre che cercano di trascinarle dalla propria parte.
Al tavolo dividi i giocatori in due squadre. Peschi una carta categoria (tipi di frutta, cose che trovi in cucina, nomi di città...), hai 30 secondi per gridare una parola che contenga le lettere giuste, poi sposti quelle lettere di una casella verso il tuo lato. Chi conquista otto lettere facendole uscire dal tabellone vince. Semplice, rapido, rumoroso.
Cosa dicono all'estero
Un party game che mescola il miglior caos da serata con l'abilità linguistica. Entri pensando serva un vocabolario da Scrabble, esci avendo capito che conta l'astuzia tattica.
— FroGames
"A clever twist on word games that keeps everyone engaged."
Un twist intelligente sui giochi di parole che tiene tutti coinvolti.
— Meeple Mountain
Parola per Parola (Word on the Street)
Cosa trovi nella scatola
I pezzi che fanno funzionare il tiro alla fune
Tabellone strada
17 consonanti (niente J, Q, X, Z) disposte al centro. Ogni lettera ha due corsie per lato: l'obiettivo è spingerle fuori dal tuo bordo per conquistarle.
216 carte categoria
Tipi di frutta, cose rosse, lavori che iniziano per C, qualcosa che compri al supermercato. Ogni carta ha otto categorie tra cui scegliere.
Timer da 30 secondi
La clessidra che separa la calma dal caos. Una volta girata, la squadra deve urlare, discutere e scegliere una parola prima che scada.
Tessere lettera robuste
17 tasselli di cartone spesso che scorrono lungo il tabellone. Quando una lettera esce dal bordo, la togli dal gioco: è conquistata per sempre.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura quanto basta per urlare, discutere e spostare qualche lettera. Poi passa all'altra squadra.
La squadra di turno prende una carta e sceglie una delle otto categorie stampate. L'altra squadra ascolta (e spesso ride in anticipo).
30 secondi. La squadra discute ad alta voce, propone parole, le scarta, urla quella finale. L'altra squadra può ascoltare ma non aiutare.
Ogni lettera contenuta nella parola scelta si sposta di UNA casella verso il lato della squadra. Le lettere già conquistate (fuori dal tabellone) non si muovono più.
Se una lettera esce dal bordo del tabellone, la squadra la conquista e la toglie dal gioco. Prima squadra a otto lettere conquistate vince immediatamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Squadre e istruzioni
Dividi il tavolo in due squadre. Spiegate le regole in due minuti: pescare categoria, trovare parola, spostare lettere. Qualcuno chiede «ma J dov'è?», gli rispondi che non c'è. Partite con una categoria facile per scaldare i motori.
Il primo turno da manuale
Categoria: «Animali domestici». Facile. Timer girato, qualcuno urla «GATTO», spostate G-T-T verso il vostro lato. L'altra squadra pesca «Qualcosa che usi in bagno» e dopo 15 secondi di silenzio imbarazzato uno dice «SPAZZOLINO». Il tabellone inizia a sbilanciarsi.
La categoria impossibile
Categoria: «Un film con un numero nel titolo». Timer girato. Silenzio. Qualcuno borbotta «Sette», un altro «Dodici», poi uno urla «TREMILA MIGLIA SOTTO I MARI» ma la M è già uscita dal tabellone. Scegliete «TREDICI» e riuscite a spostare solo la T e la D. L'altra squadra ride.
La giocata tattica
Avete capito il trucco: non serve la parola più lunga, serve quella con le lettere che servono a voi o che tolgono all'avversario. Categoria: «Qualcosa di verde». Invece di «insalata», scegliete «BASILICO» perché la B è quasi conquistata e la S è pericolosamente vicina al campo nemico. Funziona.
Sprint finale
Siete 7 a 6 di lettere conquistate. L'altra squadra pesca categoria, ha 30 secondi, urla una parola e sposta la lettera che gli serve per vincere. Voi avete un'ultima chance: categoria difficile, timer girato, qualcuno trova la parola giusta e conquistate l'ottava lettera. Tavolo in piedi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Asimmetria culturale
Se una squadra ha due professori di lettere e l'altra due ragazzi di 12 anni, il match è sbilanciato. Il gioco non livella: chi ha vocabolario più ampio vince più spesso. Funziona meglio se le squadre sono equilibrate per cultura e età, altrimenti diventa frustrante per chi resta indietro.
Il timer può essere troppo generoso
30 secondi bastano quasi sempre per trovare una parola decente. Nelle partite tra giocatori esperti il gioco suggerisce di ridurre a 20 secondi per alzare la pressione. Senza questa variante rischi che ogni turno diventi una piccola seduta di brainstorming senza tensione vera.
Rigiocabilità legata al gruppo
Le categorie sono tante, ma dopo 10-15 partite con lo stesso gruppo iniziate a conoscere i pattern e le parole vincenti si ripetono. Il bello torna quando porti il gioco a tavoli nuovi, con persone che ragionano diversamente e propongono soluzioni inaspettate.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Una sola condizione di vittoria, chiarissima.
Vittoria
- Conquista otto lettere facendole uscire dal tuo lato del tabellone
- La partita termina immediatamente quando una squadra raggiunge l'ottava lettera
- Non esistono pareggi: una squadra vince sempre
Sconfitta
- L'altra squadra conquista otto lettere prima di te
- Non riesci a dire una parola valida entro i 30 secondi (salti il turno)
- Dici una parola che non contiene lettere ancora disponibili sul tabellone (turno sprecato)
Parola per Parola è il party game che premia l'astuzia tattica più del vocabolario da Scarabeo. Funziona in 20 minuti, scala da 2 a 10 giocatori, e lascia sempre qualcuno che urla «MA COME HAI FATTO A PENSARE A QUELLA PAROLA».
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 208 Carte Categoria (416 categorie), 1 Clessidra (30 secondi), 1 Segnalino Prima Squadra, 17 Tessere Lettera Cactus, 1 Tabellone, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Parola per Parola (Word on the Street)
Quanti giocatori servono per giocare bene?
Funziona benissimo da 4 a 8 giocatori divisi in due squadre. A 2 giocatori (1 vs 1) perde il caos collaborativo ma resta tattico. Sopra gli 8 qualcuno rischia di restare ai margini della discussione, ma con gruppi affiatati scala anche a 10.
Quanto dura davvero una partita?
20 minuti netti una volta che hai spiegato le regole. Se vuoi fare più round consecutivi con punteggi accumulati, arriva a 40-50 minuti. È il party game perfetto per riempire una serata senza impegnarti per ore.
È difficile da imparare?
Regole spiegate in tre minuti. La prima partita la giochi a velocità piena. Il peso BGG è 1.3 su 5: è uno dei party game più immediati sul mercato.
Funziona con i bambini?
L'età consigliata è 12+ perché alcune categorie richiedono cultura generale (film, libri, geografia). Con bambini di 8-10 anni funziona se selezioni le categorie più semplici e riduci il timer. Sotto gli 8 anni è troppo difficile.
Si gioca in solitario?
No, è un gioco a squadre per definizione. Non esiste modalità solitario ufficiale né automa.
Quanta fortuna c'è?
La categoria pescata influisce: se ti capita «Tipi di formaggio» e non sei un esperto gastronomico soffri. Ma la parola la scegli tu, quindi puoi sempre trovare qualcosa di utilizzabile. La fortuna pesa circa il 30%, il resto è vocabolario e tattica.
C'è interazione diretta tra le squadre?
Sì, il tabellone è condiviso e ogni lettera spostata da una squadra si allontana dall'altra. Scegliere la parola giusta significa anche spostare lettere che servono all'avversario, o conquistare quelle che loro stavano per prendere. È un tiro alla fune.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è circa 60×20 cm. Aggiungi spazio per carte e timer, totale circa 80×40 cm. Sta su qualsiasi tavolo da cucina.
Le carte sono di dimensioni standard?
Le carte categoria sono 63.5×88 mm (poker size). Se vuoi imbustarle usa bustine standard da 66×91 mm, te ne servono circa 220.
Come si vince davvero?
Non serve il vocabolario più ricco. Vince chi capisce che la parola migliore non è la più lunga, ma quella che sposta le lettere giuste: quelle quasi conquistate da te o quasi perse dall'avversario. È geometria più che cultura.
Che meccaniche usa Parola per Parola?
Spelling, gioco a squadre, controllo territoriale su griglia. Ogni turno pesca categoria, trova parola, sposta tasselli. È un party game con una base di area control mascherata da gioco di parole.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Asmodee. Carte, regolamento e componenti sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Parola per Parola (titolo originale Word on the Street) è un party game di spelling a squadre per 2-10 giocatori, età 12+, durata 20 minuti. Progettato da Jack Degnan e pubblicato da Asmodee, trasforma il vocabolario in un tiro alla fune alfabetico: peschi una categoria, hai 30 secondi per trovare una parola, e sposti le lettere contenute verso il tuo lato del tabellone. Prima squadra a conquistare otto lettere vince. Meccanica principale: spelling competitivo con controllo territoriale su griglia. Perfetto per serate family o party veloci, accessibile ma tattico. Disponibile su FroGames.it.

Parola per Parola
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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