


Orrore sull'Orient Express - Il Gioco da Tavolo
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Qualcuno fruga tra i passeggeri. Qualcuno chiude a chiave la cabina. Qualcuno giura di aver visto qualcosa muoversi nel corridoio. E il treno continua a correre verso est.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio maledetto attraverso l'Europa degli anni '20
Orrore sull'Orient Express - Il Gioco da Tavolo (in originale Horror on the Orient Express: The Board Game) trasforma la leggendaria campagna di Call of Cthulhu in un'esperienza cooperativa da tavolo. Progettato da Michał Gołąb Gołębiowski e Adam Kwapiński, con illustrazioni di Anna Jarmołowska, Artur Mikucki, Małgorzata Śliwka e Aleksander Zawada, il gioco vi porta sul lussuoso treno degli anni '20 mentre attraversa l'Europa verso i Dreamlands. La vostra missione: fermare un culto sanguinario e un vampiro eldritch prima che il treno raggiunga la sua destinazione finale.
Al tavolo controlli un investigatore che può sviluppare abilità, raccogliere oggetti, interrogare passeggeri e scoprire indizi. Ogni scenario presenta sfide uniche: mostri che attaccano le carrozze, cultisti nascosti tra i viaggiatori, e carrozze del treno che vengono eliminate progressivamente. Dovrai bilanciare la gestione delle tue carte, la deduzione per identificare i cultisti, e la costruzione graduale del tuo personaggio attraverso nuove competenze e persino incantesimi. Il treno avanza inesorabile, e ogni decisione può significare salvezza o dannazione.
Cosa dicono all'estero
"Horror on the Orient Express: The Board Game lures you into the luxurious Orient Express in the 1920s, taking you on a dangerous train ride into the realm of the Dreamlands."
— Chaosium
Ogni investigatore cresce davvero: non è solo una meccanica, è la sensazione di sopravvivere a qualcosa di più grande di te.
— FroGames
Orrore sull'Orient Express - Il Gioco da Tavolo (Horror on the Orient Express: The Board Game)
Il gioco supporta ufficialmente il solitario controllando più investigatori. L'esperienza narrativa rimane completa, ma perde la discussione tattica del gruppo cooperativo: decidere da soli quando sacrificare risorse o rischiare un'azione è meno drammatico che farlo insieme al tavolo.
Cosa trovi nella carrozza
I pezzi del viaggio maledetto
Carrozze del treno
Tabellone modulare che rappresenta le carrozze. Man mano che il gioco procede, alcune carrozze vengono eliminate fisicamente: il treno si accorcia, lo spazio diminuisce, l'orrore si avvicina.
Investigatori in sviluppo
Ogni personaggio ha un mazzo che evolve: acquisisci nuove abilità, impari incantesimi, raccogli oggetti. Finisci una campagna con un investigatore completamente diverso da quello iniziale.
Passeggeri sospetti
Cultisti nascosti tra i viaggiatori innocenti. Devi interrogare, dedurre, accumulare indizi per identificarli prima che completino il rituale oscuro.
Minacce eldritch
Miniature di mostri e del vampiro che caccia sul treno. Quando compaiono, devi decidere: affrontarli direttamente o fuggire verso un'altra carrozza, sperando di avere ancora spazio.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un ciclo di azioni investigative, minacce che si manifestano, e il treno che avanza inesorabile.
A turno, ogni giocatore esegue azioni: muoversi tra carrozze, giocare carte dal proprio mazzo (abilità, oggetti), interrogare passeggeri, raccogliere indizi. Puoi anche imparare un incantesimo se hai le risorse giuste.
Peschi carte evento dal mazzo scenario: mostri compaiono, cultisti agiscono, condizioni peggiorano. Alcune carte chiedono test di dadi; fallire significa subire danni, perdere oggetti, o peggio.
Il treno avanza lungo il tracciato. Se raggiunge determinati punti senza che abbiate completato obiettivi, una carrozza viene eliminata. Tutto ciò che era lì (investigatori, oggetti, passeggeri) va gestito immediatamente o si perde.
Controllate condizioni di vittoria e sconfitta. Se i cultisti hanno completato il rituale o tutti gli investigatori sono sconfitti, perdete. Se avete fermato il rituale e il treno arriva a destinazione, vincete. Altrimenti, si riparte dal turno 1.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il treno parte, l'incubo sale a bordo
Scegli il tuo investigatore, leggi il suo background. Guardi il tabellone: carrozze lussuose, passeggeri eleganti, tutto sembra tranquillo. Poi peschi la prima carta evento e capisci che qualcosa non va. Un urlo in lontananza, una porta che sbatte. Decidete chi va dove.
La caccia ai cultisti inizia
Qualcuno interroga i passeggeri, qualcuno fruga le cabine. Gli indizi si accumulano ma non abbastanza. Intanto il treno avanza: se non fermate il rituale in tempo, una carrozza viene eliminata. La guardate sparire dal tabellone e vi rendete conto che il tempo stringe davvero.
Il vampiro appare
Un giocatore pesca la carta sbagliata. La miniatura del vampiro entra in gioco. Tutti guardate il tabellone e decidete: combattere o scappare? Qualcuno ha un'abilità utile, qualcuno ha solo un coltello. Il dado rotolerà, e il risultato potrebbe cambiare tutto.
Sacrifici e scelte impossibili
Sei in una carrozza che sta per essere eliminata. Puoi salvare gli oggetti o salvare un altro investigatore, non entrambi. Uno di voi perde una carta preziosa. Un altro guadagna un trauma permanente. Il prezzo della sopravvivenza non è solo meccanico: lo sentite addosso.
Destinazione finale
Il treno arriva. O avete fermato i cultisti e sconfitto il vampiro, o no. Se avete vinto, leggete il paragrafo di vittoria e scoprite cosa significa davvero arrivare a destinazione. Se avete perso, il testo è ancora più cupo. In entrambi i casi, segnate sul foglio campagna cosa è successo: il prossimo scenario ricorderà.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Curva di apprendimento ripida
Il manuale è denso e il primo scenario richiede tempo per capire tutte le interazioni tra mazzi, eventi, fasi. Non è un gioco che spieghi in 10 minuti: metti in conto una sessione zero per imparare il sistema prima di partire con la campagna vera.
Setup scenario non immediato
Ogni scenario ha carte specifiche, token da piazzare, configurazione carrozze diversa. Preparare il tabellone può richiedere 15-20 minuti. L'inserto in plastica e gli astucci aiutano, ma resta un gioco che richiede organizzazione.
Il dado può rovinarti la serata
La pianificazione riduce i rischi, ma i momenti critici spesso richiedono tiri di dado. Un risultato basso al momento sbagliato può farti perdere un investigatore o compromettere l'intero scenario. Se l'alea pesante ti frustra, sappi che qui conta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi specifici, ma la struttura base resta: fermare i cultisti e arrivare a destinazione intatti.
Vittoria
- Identifichi e neutralizzi tutti i cultisti prima che completino il rituale oscuro
- Il treno raggiunge la destinazione finale con almeno un investigatore ancora in gioco
- Completi l'obiettivo specifico dello scenario (variabile: sconfiggere un boss, recuperare un artefatto, salvare un passeggero chiave)
Sconfitta
- Tutti gli investigatori vengono eliminati (danni, follia, o caduti dal treno)
- I cultisti completano il rituale prima che tu possa fermarli
- Il treno raggiunge la destinazione ma le condizioni di vittoria non sono soddisfatte (es. l'artefatto è ancora in mano al nemico)
Orrore sull'Orient Express non è un gioco che si batte in una sera. È una campagna che si porta addosso, scenario dopo scenario, fino all'ultima stazione.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 tabellone principale a doppio strato, 4 plance Investigatore a doppio strato, regolamento di 48 pagine, 24 fustelle, 29 carte 63x88 mm, 26 carte 63x41 mm, 115 carte 80x120 mm, 5 carte 105x168 mm, blocchetto fogli indizi di 30 pagine, 2 sacchetti di cotone, 22 dadi Passeggero personalizzati, 4 indicatori Salute in legno, 4 dischi Stamina in legno, 28 dischi Sanità Mentale in legno, 32 cubetti in legno oro, 4 cubetti in legno argento, 6 Tende in plastica, 5 Mostri Rossi (3 miniature di un tipo e 2 di un secondo tipo), 5 Mostri Blu (3 miniature di un tipo e 2 di un secondo tipo), 5 Mostri Verdi (3 miniature di un tipo e 2 di un secondo tipo), 6 miniature Investigatore, 6 miniature Sospetto, 1 miniatura Vampiro, 1 miniatura Treno, 4 basi in plastica per Investigatori, 6 basi in plastica per Sospetti, 7 Bare, 10 indicatori Malattia in pl
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Orrore sull'Orient Express - Il Gioco da Tavolo (Horror on the Orient Express: The Board Game)
Si gioca bene in solitario o serve un gruppo?
Il gioco supporta ufficialmente il solitario controllando 2-3 investigatori. L'esperienza narrativa e meccanica è completa, ma perdi la discussione cooperativa: decidere insieme quando sacrificare risorse o rischiare un'azione è più drammatico che farlo da solo. In gruppo 3-4 giocatori è l'ideale.
Quanto dura davvero una partita?
Un singolo scenario: 90-120 minuti inclusi setup e smontaggio. La campagna completa conta più scenari collegati, quindi parliamo di 10-15 ore totali spalmate su più serate. Non è un gioco one-shot.
Quanto è difficile da imparare?
Il manuale è corposo (peso BGG 3.7/5) e il primo scenario sarà lento mentre consultate le regole. Mettete in conto una sessione iniziale per capire il flusso: fasi, gestione mazzi, test dadi, condizioni di vittoria. Dalla seconda partita gira più fluido.
Quanta fortuna c'è? Le scelte contano davvero?
I dadi influenzano i momenti critici (combattimenti, test di abilità), ma la pianificazione riduce l'alea: dove muoverti, quali carte giocare, quando spingere o ritirarsi. Le scelte strategiche contano, ma un dado sfortunato può rovinare il piano migliore.
È rigiocabile o finita la campagna è finito tutto?
La campagna ha una struttura narrativa fissa, ma gli scenari sono modulari e variabili (eventi pescati, posizioni mostri, scelte che cambiano l'evoluzione). Puoi rigiocarlo con investigatori diversi o provare strategie alternative. Non è un legacy con componenti distrutti: la scatola resta intatta.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone modulare con 4-6 carrozze, area per mazzi evento, tableau investigatori, token: serve un tavolo medio-grande (almeno 100x80 cm) per giocare comodi. Non è un gioco da tavolino da caffè.
Cosa c'è nella scatola?
Carrozze modulari, miniature (investigatori, mostri, vampiro), mazzi di carte (investigatori, eventi, passeggeri, abilità), dadi, token, plance investigatore, inserto in plastica e 6 astucci in cartoncino per conservare gli investigatori tra una sessione e l'altra.
Serve conoscere Call of Cthulhu per giocare?
No, il gioco è autoconclusivo. Conoscere l'ambientazione Lovecraftiana o il GdR originale arricchisce l'immersione, ma tutte le informazioni necessarie sono nel gioco. È pensato anche per chi si avvicina al tema per la prima volta.
L'interazione è diretta o indiretta?
Cooperazione pura: discutete strategie, coordinate azioni, condividete risorse. Non c'è attacco tra giocatori, ma potete sacrificare scelte altrui se decidete insieme (es. lasciare un oggetto per salvare un investigatore).
Come funziona lo sviluppo del personaggio?
Durante la campagna aggiungi carte abilità al tuo mazzo, impari incantesimi, acquisisci oggetti permanenti. Ogni investigatore ha una traiettoria di crescita: finisci con un mazzo completamente diverso da quello iniziale. I traumi e le scelte narrative persistono tra gli scenari.
Che meccaniche usa Orrore sull'Orient Express?
Deck-building (costruisci il mazzo investigatore), deduzione (identifichi cultisti), gestione azioni, test di dadi, narrative choice (scelte a paragrafo che cambiano la storia), campagna a scenari collegati, tabellone modulare.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione Raven è in italiano completo: carte, regolamento, testi narrativi. Non serve conoscere l'inglese per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Orrore sull'Orient Express - Il Gioco da Tavolo (Horror on the Orient Express: The Board Game) è un gioco cooperativo narrativo per 1-4 giocatori, 90-120 minuti, età 14+. Progettato da Michał Gołąb Gołębiowski e Adam Kwapiński, porta l'esperienza del GdR Call of Cthulhu in formato board game con campagna a scenari, deck-building, deduzione e combattimenti contro mostri eldritch. Edizione italiana Raven con inserto in plastica e astucci per conservare gli investigatori. Disponibile su FroGames.it.

Orrore sull'Orient Express - Il Gioco da Tavolo
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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