


Oasis: New Life on A Distant World
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Stai piantando una creatura di superficie quando ti accorgi che mancano i simboli giusti sotto. Riarrangi tre carte, sacrifichi una Subterranean per il simbolo Decay, giochi. Poi arriva l'alluvione e porta via metà del lavoro. Ricominci.
DI COSA SI TRATTA
Costruire un bioma alieno prima che l'alluvione lo cancelli
Oasis è un esopianeta senza pioggia dove ogni anno l'acqua surriscaldata emerge dal sottosuolo, creando alluvioni cicliche che hanno plasmato forme di vita sopra e sotto una crosta vetrosa. Progettato da George Feledichuk, David "Duvey" Rudow e Leo Taylor, con le illustrazioni di creature aliene di Fabio Frencl, è un tableau builder pubblicato da The Op Games nel 2026.
Il gioco emula una catena alimentare: giochi carte Subterranean (Flora, Shelled, Scaled, Decay) che forniscono i simboli necessari per piazzare le più preziose creature Surface. Ogni carta ha poteri unici che attivano durante il gioco o quando vengono scartate, e alla fine di ciascuno dei tre round l'alluvione cancella tutte le carte sotto la linea di flood. Devi bilanciare punteggio immediato e costruzione a lungo termine, sapendo che metà del tuo lavoro sparirà.
Cosa dicono all'estero
"stunning art with challenging gameplay"
arte straordinaria con un gameplay impegnativo
— Blogcritics
Oasis porta ecosistemi alieni al tavolo con una struttura a tre round che premia chi sa sacrificare al momento giusto. La meccanica della flood è spietata quanto elegante: costruisci sapendo che perderai metà del tableau, e questo cambia tutto.
— FroGames
Oasis: New Life on A Distant World
Il gioco include una modalità solitario ufficiale che funziona con un sistema di obiettivi e punteggi da battere. L'esperienza è solida ma perde la competizione sulle majority di simboli che nel multiplayer guida molte scelte tattiche.
Il tuo ecosistema
I quattro elementi del bioma
Carte Subterranean
Flora, Shelled, Scaled e Decay: forniscono i simboli che servono per piazzare le Surface. Valore basso ma indispensabili. Ogni carta ha poteri che si attivano quando giocata, scartata o travolta dalla flood.
Carte Surface
Creature di superficie ad alto valore. Richiedono due simboli specifici dalle Subterranean sottostanti. Poteri più forti ma vulnerabili all'alluvione se non protette dai Rest token.
Migration Row
Sette carte Surface accessibili a tutti. Puoi pescare da qui invece che dal tuo mazzo, creando competizione indiretta: quella carta che serve a te serve anche agli altri.
Rest Token
A fine round scegli un Rest token che ti permette di salvare una o due carte dall'alluvione. La scelta determina anche punti bonus e ordine di turno nel round successivo.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici nella struttura, diversissimi nelle scelte. Ogni round si gioca così:
Peschi carte dal tuo mazzo o dalla Migration Row condivisa. Giochi Subterranean ovunque nel sottosuolo, Surface solo se hai i due simboli giusti sotto. Attivi i poteri delle carte.
Ogni carta ha poteri multipli: quando giocata, quando scartata, quando travolta dalla flood, quando messa a riposo. Devi capire quale attivare e quando.
A fine round si contano Flora, Shelled e Scaled visibili nel tuo bioma. Chi ne ha di più in ciascun tipo guadagna punti. Questo guida molte scelte tattiche.
Scegli un Rest token (salvi 0, 1 o 2 carte in cambio di punti/ordine di turno). Poi tutte le Subterranean non salvate vengono scartate. Le Surface restano, ma perdono supporto e non possono ospitarne di nuove finché non ricostruisci sotto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Primi passi su Oasis
Ricevi il tuo Biome board, carte Subterranean di partenza e tre Surface casuali. Qualcuno fa domande sui simboli, qualcun altro sistema le prime carte. La Migration Row mostra sette Surface disponibili a tutti: quella con il potere "riarrangia carte" fa già gola.
Il primo tableau prende forma
Inizi a piazzare Subterranean per creare i simboli giusti. Giochi una Surface che richiede Flora + Shelled, attivi il suo potere (pesca una carta extra), e ti accorgi che ogni carta fa almeno due cose. Il tavolo rallenta: tutti calcolano.
Arriva la prima alluvione
Fine primo round. C'è una majority sui tre tipi di simboli (Flora, Shelled, Scaled) che assegna punti. Poi scegli il Rest token: salvi una carta o due, oppure prendi più punti? L'alluvione cancella tutto il Subterranean non salvato. Ricominci quasi da zero.
Round due, calcoli serrati
Ora sai che devi costruire pensando alla flood. Qualcuno tiene carte deboli ma con poteri "on discard" potenti. Altri costruiscono torri di Surface alte, vulnerabili. La Migration Row si svuota e riempie continuamente: prendi quella carta prima che la prenda un avversario.
Terzo round e conteggio finale
Ultimo giro. Giochi tutto quello che hai, attivi ogni potere, competi sulle majority finali. L'alluvione arriva un'ultima volta. Punti da Rest token, da Imprint (righe e colonne completate), da carte salvate. Vince chi ha costruito il bioma più diversificato. Spesso per due punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Rallenta dopo il primo round
Le prime partite sembrano veloci finché non impari a usare la Migration Row e i cicli di carte: allora il gioco richiede tutti i 45-60 minuti dichiarati. Non è un filler: serve concentrazione per ottimizzare ogni turno.
Curva di apprendimento ripida
Le regole si imparano in 15 minuti, ma capire quali carte salvare e quali sacrificare alla flood richiede 2-3 partite. La prima volta perderai carte preziose per scelte sbagliate sul Rest token.
Interazione indiretta
Non attacchi gli avversari direttamente. L'interazione è tutta sulla Migration Row condivisa (quella carta serve anche a te) e sulle majority di simboli. Se cerchi confronto diretto, questo non è il gioco giusto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo tre round e tre alluvioni, si contano i punti da più fonti.
Vittoria
- Punti dai Rest token scelti nei tre round
- Punti dalle majority di simboli (Flora, Shelled, Scaled) in ogni round
- Punti dall'area Imprint: 1 punto per simbolo più bonus per righe/colonne completate
- Carte salvate con poteri "end game scoring"
Errori comuni
- Costruire troppo in alto senza salvare nulla: l'alluvione cancella tutto e riparti da zero
- Ignorare la Migration Row: le carte migliori sono lì, accessibili a tutti
- Non pianificare per le majority: i punti dai simboli sono cruciali e guidano molte scelte tattiche
Oasis premia chi sa costruire sapendo che distruggerà. È un gioco di tableau building dove il tableau si autodistrugge ogni round, e questa contraddizione è il suo cuore.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 264 Tessere Pianta, 4 Tabelloni Giardino, 21 Carte Pianta, 4 Carte Seme, 30 Carte Pozione, 24 Gettoni Raccolto, 1 Tabellone Draft, 1 Blocchetto Segnapunti, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Oasis: New Life on A Distant World
Che meccaniche usa Oasis?
Hand management, tableau building, set collection (majority sui simboli), card drafting (Migration Row condivisa). Il twist è il reset ciclico: ogni round l'alluvione cancella metà del tableau.
Si gioca bene in solitario?
Sì, c'è una modalità solo ufficiale con obiettivi e punteggi da battere. Funziona bene ma perde la competizione sulle majority che nel multiplayer guida molte scelte. Rating: 3/5.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 15 minuti. La difficoltà è ottimizzare le scelte: capire quali carte salvare dall'alluvione, quando sacrificare per i poteri "on discard", come sfruttare la Migration Row. Serve esperienza.
Quanto dura davvero una partita?
45-60 minuti dichiarati sono accurati. Le prime partite possono essere più veloci (30-40 min) perché giochi subottimale. Quando impari a sfruttare tutti i poteri e la Migration Row, arrivi ai 60 minuti pieni.
Quanta fortuna c'è?
Media. La pescata influisce ma hai molti modi per mitigarla: Migration Row accessibile a tutti, poteri che pescano carte extra, scelte tattiche su cosa scartare. Non è un gioco di pura strategia ma la skill conta.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. La meccanica è accessibile ma richiede pianificazione a medio termine e gestione di poteri multipli su ogni carta. Non è un gioco per l'infanzia: è un family game/gateway per famiglie con ragazzi o adulti.
Scala bene con tutti i conteggi di giocatori?
1-5 giocatori. Con più giocatori la competizione sulla Migration Row si fa più serrata e i tempi si allungano. In 2-3 è più rapido e tattico. Il solo funziona con obiettivi dedicati.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha un Biome board personale (circa 20x30 cm) più il tableau di carte davanti. Al centro il tabellone con i mazzi e la Migration Row. In 4-5 giocatori serve un tavolo medio-grande.
Le carte vanno imbustate?
Ci sono due mazzi (Surface e Subterranean) più carte giocatore. Le carte si maneggiano molto (pesca, scarta, riarrangia). Bustine standard da 63.5x88 mm (tipo Magic) proteggono l'investimento.
Come funziona l'alluvione?
A fine round scegli un Rest token: salvi 0, 1 o 2 carte Subterranean in cambio di punti/ordine di turno. Poi tutte le altre Subterranean vengono scartate definitivamente. Le Surface restano ma perdono supporto.
Si può giocare cooperativo?
No, è competitivo puro. Non c'è modalità cooperativa. L'interazione è indiretta (Migration Row condivisa, majority sui simboli) ma l'obiettivo è avere il punteggio più alto.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno simboli e poteri con testo in inglese. Serve una conoscenza base dell'inglese per leggere i poteri, oppure un reference tradotto (facilmente reperibile online).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Oasis: New Life on a Distant World è un gioco da tavolo di tableau building e hand management per 1-5 giocatori, età 10+, durata 45-60 minuti. Progettato da George Feledichuk, David Rudow e Leo Taylor, pubblicato da The Op Games, Oasis sfida i giocatori a costruire ecosistemi alieni bilanciando creature di superficie e sottosuolo, sapendo che ogni round un'alluvione ciclica cancellerà metà del lavoro. Sistema di simboli, poteri unici su ogni carta, competizione su majority e Migration Row condivisa creano un puzzle tattico accessibile ma profondo. Disponibile su FroGames.it.

Oasis: New Life on A Distant World
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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