





Mercoledì: L'Attacco dell'Hyde
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi una carta coperta alla biblioteca. Il tuo amico ne mette una al cortile. Nessuno può dire quale. Poi l'Hyde attacca e scoprite se avete indovinato giusto.
DI COSA SI TRATTA
Difendere la Nevermore senza poter parlare
Mercoledì: L'Attacco dell'Hyde (in originale Wednesday: The Hyde's Attack) è un cooperativo firmato Rebecca Bleau, Nicholas Cravotta e Skylar Cravottableau, pubblicato da Mixlore e Asmodee nel 2024. Porta al tavolo l'atmosfera gotica della serie Netflix, con la Nevermore Academy sotto assedio e gli studenti Reietti che devono collaborare per salvare i bersagli dagli attacchi del mostruoso Hyde.
Al tavolo interpreti uno dei personaggi della serie, ognuno con un potere unico. Giochi carte coperte sulle location del tabellone per difenderle, ma non puoi dire agli altri cosa hai piazzato. Ogni round l'Hyde attacca un luogo: se il totale delle carte giocate lì supera la soglia richiesta, salvate un bersaglio. Altrimenti, uno studente muore. Vincete salvando almeno 2 bersagli su 5, perdete al terzo fallimento.
Cosa dicono all'estero
"A threat looms over Nevermore School and chaos ensues."
— Mixlore
Prima lettura: il gioco si presenta con meccaniche semplici e un tema forte. Vedremo al tavolo se le limitazioni di comunicazione bastano a creare scelte difficili o se la fortuna domina troppo.
— FroGames
Mercoledì: L'Attacco dell'Hyde (Wednesday: The Hyde's Attack)
Le tue armi
Cosa hai per difendere la Nevermore
Carte Potere
Valori da 1 a 5 in cinque colori diversi. Ogni carta può salvare o condannare una location, ma la giochi coperta e non puoi dire quale hai scelto. L'intuizione è tutto.
Tessere Location
Sei luoghi iconici della Nevermore (biblioteca, cortile, dormitori). Ognuno ha modificatori che cambiano il valore finale delle carte giocate lì. Scegli dove piazzare con cura.
Bersagli
Cinque studenti o obiettivi da proteggere. Salvane almeno due e vinci. Perdine tre e l'Hyde trionfa. Ogni round uno di loro è sotto attacco diretto.
Mano (Thing)
La mano mozza della serie diventa un alleato al tavolo: può muoversi tra le location e dare bonus. Un tocco tematico che fa sorridere i fan e aiuta davvero.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un giro di tavolo rapido, poi l'attacco. Ripetete finché non salvate due bersagli o ne perdete tre.
Ti muovi in una location adiacente (facoltativo), giochi una carta dalla mano coperta sulla location dove ti trovi, peschi una nuova carta. Non puoi dire agli altri quale carta hai piazzato.
Dopo che tutti hanno giocato, rivelate un token attacco dall'sacchetto. Mostra una location. Ma l'attacco vero avviene solo sull'ultimo token rivelato del round, quindi ogni token è un indizio, non una certezza.
Si continua a giocare carte e rivelare token finché tutti i giocatori hanno piazzato un certo numero di carte (dipende dal numero di giocatori e dalla difficoltà scelta).
Quando l'ultimo token esce, rivelate tutte le carte sulla location attaccata, applicate i modificatori della tessera, sommate. Se il totale supera la soglia, salvate il bersaglio. Altrimenti, fallite. Al terzo fallimento, perdete.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Scegliete i personaggi (Wednesday, Enid, Xavier e gli altri Reietti), pescate tre carte ciascuno e piazzate le location sul tavolo. Mano viene messa su una tessera a caso. Qualcuno legge l'obiettivo: salvare almeno 2 bersagli su 5. Sembra facile. Non lo è.
Le prime carte coperte
Al tuo turno puoi spostarti in una location adiacente, poi giochi una carta coperta lì e ne peschi una nuova. Non puoi dire quale carta hai piazzato. Cerchi di comunicare con sguardi e gesti vaghi. Gli altri fanno lo stesso. Il dubbio cresce.
L'attacco si avvicina
Ogni turno si rivela un token attacco: mostra dove l'Hyde potrebbe colpire. Ma solo l'ultimo token conta davvero. Avete piazzato abbastanza carte alla biblioteca? O era il cortile il vero bersaglio? La mano (Thing) si sposta per dare un bonus, ma non basta mai quanto vorreste.
La rivelazione
L'ultimo token esce: l'Hyde attacca il dormitorio. Girate le carte piazzate lì, applicate i modificatori della location e sommate. Serviva 12. Avete fatto 10. Silenzio al tavolo. Un bersaglio è perso. Due fallimenti e avete perso tutto.
Vittoria o sconfitta
Dopo cinque attacchi, contate i bersagli salvati. Se ne avete salvati almeno due, la Nevermore resiste e vincete. Altrimenti l'Hyde trionfa e il caos si sparge. Partita chiusa in 20-30 minuti. Qualcuno propone subito il rematch.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La fortuna pesa
Peschi casualmente le carte, i token attacco escono a caso, e non puoi pianificare più di tanto. Se le tue carte sono basse o l'Hyde colpisce dove non hai piazzato nulla, non c'è molto da fare. Non è un cooperativo dove la strategia domina.
Comunicazione limitata ma non azzerata
Non puoi dire 'ho un 5 rosso', ma puoi indicare vagamente dove stai andando o fare cenni. La barriera c'è, ma non è rigida come in The Mind o Hanabi. Alcuni gruppi potrebbero trovare la regola troppo morbida, altri troppo frustrante.
Profondità limitata
Regole in 10 minuti, partite in 20-30. È un cooperativo leggero, perfetto per famiglie e fan della serie. Se cercate un puzzle complesso o un'esperienza che evolve in campagna, questo non è il gioco giusto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Cinque bersagli, cinque attacchi. Salvane almeno due e vinci. Falliscine tre e perdi.
Vittoria
- Salvate almeno 2 bersagli su 5 respingendo gli attacchi dell'Hyde con carte sufficienti
- I vostri poteri unici e la collaborazione (seppur limitata) bastano a superare le soglie richieste
- La Nevermore Academy resiste al caos e gli studenti sono al sicuro
Sconfitta
- Perdete 3 bersagli su 5 prima di salvarne abbastanza
- Le vostre carte non raggiungono la soglia richiesta per respingere un attacco
- L'Hyde trionfa e il caos si diffonde nella scuola
Un cooperativo che vive di tensione immediata, partite rapide e un tema Netflix riconoscibilissimo. Perfetto per serate leggere, meno per chi cerca profondità strategica.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
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💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Mercoledì: L'Attacco dell'Hyde (Wednesday: The Hyde's Attack)
Che meccaniche usa Mercoledì: L'Attacco dell'Hyde?
Cooperativo con Communication Limits (non puoi dire quali carte hai in mano), Hand Management (scegli quale carta giocare e dove), e Variable Player Powers (ogni personaggio ha un'abilità unica). Struttura semplice: giochi carte coperte sulle location, poi si rivelano e si somma.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Il gioco supporta 2-4 giocatori. In due funziona, ma la tensione cresce con più persone al tavolo: più giocatori significa più carte piazzate, più incertezza, più comunicazione non verbale da interpretare. L'ideale è 3-4 giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti reali, setup incluso. Cinque round di attacchi, ognuno con pochi turni. È un cooperativo veloce, perfetto come filler o per chiudere una serata senza impegno lungo.
Quanto è difficile da imparare?
Semplicissimo. Leggi il regolamento in 10 minuti, giochi subito. Le meccaniche sono immediate: muoviti, gioca una carta coperta, pesca. La difficoltà non sta nelle regole, ma nel coordinamento senza poter parlare apertamente.
Si può giocare in solitario?
No, il gioco è progettato per 2-4 giocatori e non include modalità solitario ufficiale. La meccanica core (limitazioni di comunicazione tra giocatori) non funzionerebbe da solo.
È cooperativo o competitivo?
Cooperativo puro. Tutti i giocatori vincono o perdono insieme. Non c'è tradimento, non c'è semi-coop. Siete una squadra contro l'Hyde.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+ anni. Le regole sono accessibili anche a bambini più piccoli, ma serve un minimo di capacità di coordinamento e deduzione. È più un family game che un gioco per l'infanzia.
Quanta fortuna c'è? Le scelte contano?
La fortuna è presente: peschi carte a caso, i token attacco escono casualmente. Le scelte (dove muoverti, quale carta giocare, dove piazzarla) contano, ma una mano sfortunata può condannare anche il piano migliore. Non è un puzzle deterministico.
La rigiocabilità è alta?
Media. I poteri dei personaggi cambiano, le location hanno modificatori diversi, gli attacchi sono casuali. Ma la struttura resta identica: giochi carte, riveli attacchi, ripeti. Dopo alcune partite, il gioco può diventare ripetitivo se non siete fan della serie o del tema.
Serve conoscere la serie Netflix per divertirsi?
No, le meccaniche funzionano da sole. Ma il tema è tutto: se conosci Wednesday, Enid, Xavier e l'Hyde, l'ambientazione e i riferimenti (Mano, le location) ti coinvolgono molto di più. Altrimenti resta un cooperativo leggero con illustrazioni gotiche.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. 6 tessere location (circa 60x60 cm totali disposti in cerchio), mazzi di carte, 5 bersagli piccoli, token. Un tavolo normale basta. Niente tabelloni enormi o plance multiple.
Cosa c'è nella scatola?
6 tessere location, 6 carte personaggio (Reietti), 6 pedine personaggio, 62 carte Potere, 5 bersagli, 5 token Hyde, 1 carta livello doppia faccia (difficoltà), 1 pedina Mano (Thing), 1 sacchetto in tessuto, regolamento.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte sono formato standard (poker size, circa 63x88 mm). Servono circa 70-75 bustine standard per proteggere le 62 carte Potere + 6 carte personaggio. Marche consigliate: Gamegenic Prime, Ultra Pro, Mayday.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Tutte le carte, i componenti e il regolamento sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Mercoledì: L'Attacco dell'Hyde (in originale Wednesday: The Hyde's Attack) è un gioco cooperativo per 2-4 giocatori dai 10 anni in su, durata 20-30 minuti, pubblicato da Asmodee e progettato da Rebecca Bleau, Nicholas Cravotta e Skylar Cravottableau. Basato sulla serie Netflix, porta al tavolo meccaniche di gestione mano con comunicazione limitata: giochi carte coperte sulle location della Nevermore Academy per difenderle dagli attacchi dell'Hyde, ma non puoi dire agli altri cosa hai piazzato. Ogni personaggio ha un potere unico, e la tensione cresce round dopo round mentre cercate di salvare almeno 2 bersagli su 5. Ideale per famiglie e fan della serie che cercano un cooperativo veloce e tematico. Disponibile su FroGames.it.

Mercoledì: L'Attacco dell'Hyde
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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