



Let's Call the Exorcist
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Papà ha portato a casa reperti dall'ultimo scavo. Ora qualcuno ride troppo forte. Qualcuno parla al contrario. E tu devi capire chi mente prima che sia troppo tardi.
DI COSA SI TRATTA
Una caccia al tesoro dove metà dei giocatori mente
Disegnato da Cory Jones, Ben Stoll e Mataio Wilson, Let's Call the Exorcist è parte della serie Steven Rhodes Games, nota per il suo humor dark e le illustrazioni vintage stile anni '70. Il gioco prende un tema classico dell'horror — la possessione demoniaca — e lo trasforma in un party game di deduzione dove non sai chi credere.
Ogni giocatore riceve carte che studia in segreto, poi le mescola e le sistema coperte davanti a sé. Nel tuo turno scegli la carta di un altro giocatore: si rivela e applichi l'effetto. Ma solo tu sai cosa c'era nelle tue carte iniziali. Gli Innocenti cercano di trovare gli Oggetti Sacri. I Posseduti cercano di far rivelare gli Artefatti Maledetti. E in mezzo ci sono Benedizioni che danno punti e Dispetti demoniaci che confondono tutti.
Cosa dicono all'estero
Una premessa semplice ma ogni rivelazione mette in discussione chi stai aiutando davvero.
— FroGames
"Let's Call the Exorcist è il nostro party game di deduzione con una svolta: devi fidarti della tua memoria, non solo delle parole degli altri."
Let's Call the Exorcist è il nostro party game di deduzione con una svolta: devi fidarti della tua memoria, non solo delle parole degli altri.
— Cryptozoic Entertainment
Let's Call the Exorcist
Cosa c'è nelle carte
Oggetti Sacri, Maledizioni e sorprese
Oggetti Sacri
Gli Innocenti devono trovarne abbastanza per vincere. Ogni Oggetto rivelato è un punto per la Luce, ma solo se sai dove guardare.
Artefatti Maledetti
I Posseduti vogliono che vengano scoperti. Ogni Maledizione rivelata avvicina i demoni alla vittoria e mette in dubbio chi l'ha fatta pescare.
Benedizioni
Carte bonus che danno punti durante il gioco. Utili per entrambi i team, ma rivelano anche informazioni su chi le aveva.
Dispetti demoniaci
Effetti che confondono la caccia: carte che si spostano, informazioni false, distrazioni. I Posseduti le usano per seminare caos.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici nella struttura, sempre più tesi man mano che le carte si esauriscono.
Ogni giocatore riceve carte secondo il numero di partecipanti. Le studi in segreto, poi le mescoli e le disponi coperte davanti a te in fila.
Il giocatore attivo sceglie una carta coperta di un altro giocatore e la rivela. Applica l'effetto (punti, spostamenti, dispetti). Poi quel giocatore scelto diventa attivo e sceglie la carta di un altro.
Tra una rivelazione e l'altra, il tavolo discute: chi sta aiutando chi, chi ha mentito su cosa ricordava, chi ha fatto una scelta troppo sospetta.
Il round finisce quando si sono rivelati abbastanza Oggetti Sacri o Artefatti Maledetti. Si segnano punti. Poi si ricomincia con nuove carte, memoria azzerata.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Studio silenzioso
Ognuno guarda le proprie carte in segreto. Studi gli Oggetti Sacri, memorizzi dove sono le Benedizioni. Poi mescoli tutto e disponi le carte coperte. Nessuno sa più cosa hai, tranne te.
Le prime rivelazioni
Il primo giocatore sceglie una carta di un altro. Si gira: Oggetto Sacro. Bene per gli Innocenti, ma chi l'ha scelto è davvero innocente o sta fingendo? Ogni scelta è un indizio.
Le accuse volano
Metà tavolo accusa l'altra metà. 'Tu hai fatto pescare una Maledizione apposta!' 'No, io pensavo fosse un Oggetto Sacro, lo ricordavo lì!' La memoria inizia a confondersi con il bluffing.
Una Benedizione cambia tutto
Qualcuno rivela una Benedizione che dà punti immediati al suo team. Ma quale team? Se è Posseduto, ha appena confermato la sua identità. Oppure è una finta. Oppure è tutto casuale. Nessuno lo sa.
Conteggio e rivelazioni
Fine del terzo round. Si contano Oggetti Sacri contro Artefatti Maledetti. Ruoli rivelati. 'TU eri posseduto?!' 'Certo, te l'avevo fatto capire!' 'No, mi avevi detto il contrario!' Risate, accuse, voglia di rigiocare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Con 4 giocatori funziona, ma è stretto: poche carte, poca confusione, troppo facile dedurre. Il gioco esplode da 6 in su, quando la memoria inizia a tradirti e le accuse si moltiplicano. Se il tuo gruppo fisso è 4, considera altri social deduction.
Non è solo bluffing: devi ricordare cosa hai studiato nei primi secondi del round. Se hai memoria labile o giochi dopo una giornata pesante, ti sentirai perso. Non è un difetto del gioco, è la sua identità.
Dopo 2-3 partite consecutive, inizi a conoscere i pattern di bluffing dei tuoi amici. Il gioco vive di sorpresa e funziona meglio ruotato con altri party game, non come piatto unico della serata.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde)
Dopo tre round, si sommano i punti delle Benedizioni e si contano gli Artefatti rivelati. Vince il team che ha fatto rivelare più carte del proprio tipo.
Vittoria per gli Innocenti
- Abbastanza Oggetti Sacri rivelati nei tre round
- Hanno bloccato i Posseduti dal far scoprire troppe Maledizioni
- Le Benedizioni raccolte spostano il punteggio a loro favore
Vittoria per i Posseduti
- Abbastanza Artefatti Maledetti rivelati nei tre round
- Hanno ingannato gli Innocenti facendo loro scegliere carte sbagliate
- Hanno seminato abbastanza confusione da far dubitare anche dei veri alleati
Non è il social deduction più profondo, ma è quello che mette alla prova la tua memoria oltre alle tue bugie. E questo lo rende diverso da tutti gli altri.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Let's Call the Exorcist
Che meccaniche usa Let's Call the Exorcist?
Hidden roles (ruoli nascosti), deduction (deduzione), memory (memoria), semi-cooperative (gli Innocenti collaborano, i Posseduti sabotano). La particolarità è che devi ricordare cosa hai visto all'inizio del round, perché nessuno ti dirà la verità.
Funziona davvero con 8 giocatori o è troppo caotico?
Funziona eccome: anzi, 8 giocatori è il numero ideale. Più carte in gioco = più confusione = più spazio per bluffare. Il caos è voluto: se cerchi un gioco di deduzione ordinato, questo non fa per te. Se vuoi risate e accuse incrociate, è perfetto.
È adatto a chi non ha mai giocato a social deduction?
Sì, le regole si spiegano in 5 minuti e la prima partita è subito giocabile. L'unico ostacolo è che devi ricordare le tue carte iniziali: se qualcuno al tavolo fatica con la memoria a breve termine, potrebbe sentirsi frustrato. Ma per il resto è accessibilissimo.
Posso giocarci sempre con lo stesso gruppo?
Puoi, ma dopo 3-4 partite consecutive inizierai a conoscere i pattern di bluffing degli altri. Il gioco funziona meglio ruotato con altri party game, non come unico titolo della serata. Tienilo per serate con ospiti nuovi o quando vuoi cambiare dal solito.
Questa edizione è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese di Cryptozoic Entertainment. Le carte hanno nomi e testi in inglese. La dipendenza dalla lingua è bassa (le carte hanno icone chiare e gli effetti sono semplici), ma serve qualcuno al tavolo che legga fluentemente l'inglese per la prima partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Let's Call the Exorcist è un party game di deduzione sociale per 4-8 giocatori, età 14+, durata 20-45 minuti. Disegnato da Cory Jones, Ben Stoll e Mataio Wilson, pubblicato da Cryptozoic Entertainment, fa parte della serie Steven Rhodes Games. Il gioco usa meccaniche di hidden roles e memory: studi carte in segreto, le mescoli, poi scegli le carte degli altri per rivelare Oggetti Sacri o Artefatti Maledetti. Gli Innocenti cercano di collaborare, i Posseduti mentono e sabotano. La particolarità è che devi fidarti della tua memoria, non solo delle parole al tavolo. Funziona meglio da 6 giocatori in su. Disponibile su FroGames.it.

Let's Call the Exorcist
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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