

Legendary: A DC Deck Building Game
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Recluti Superman. Il Joker scappa. Batman chiede aiuto, la città trema, il tracker Hope scende. Tu scegli: salvare i civili o attaccare il Mastermind. E alla fine conti i punti per vedere chi è stato l'eroe migliore.
DI COSA SI TRATTA
Il sistema Legendary entra nel DC Universe
Legendary: A DC Deck Building Game porta la formula di successo creata da Devin Low nel 2012 dentro l'universo DC Comics. Dopo oltre un decennio di set Marvel, Upper Deck lancia un core set standalone con 14 supereroi, 5 Mastermind e 9 Scheme diversi, tutti con artwork originale DC. Il gioco promette di mantenere la struttura che ha reso Legendary un punto di riferimento del deck-building cooperativo, aggiungendo meccaniche pensate per il tema DC.
Al tavolo recluti eroi come Superman, Batman, Wonder Woman e Starfire per fermare i piani di villain iconici come Joker, Two-Face e Doctor Poison. Costruisci il tuo mazzo combinando carte eroe, attacchi il Mastermind, salvi civili e accumuli punti. La novità principale è il tracker Hope and Fear: le tue azioni spostano l'ago tra speranza e terrore, sbloccando abilità speciali degli eroi. C'è anche la meccanica Transform, che fa girare le carte da identità segreta a supereroe. Cooperate per vincere, ma alla fine contate chi ha fatto più punti.
Cosa dicono all'estero
"Devin Low returns, ensuring deep strategy and fresh mechanics for the DC Universe."
Devin Low torna, assicurando strategia profonda e meccaniche fresche per il DC Universe.
— Bleeding Cool
Questo è un gioco appena annunciato. La scheda si basa sulle anteprime ufficiali e verrà aggiornata quando avremo giocato il prodotto finito. Per ora: promesse interessanti, motore collaudato, licenza DC che fa sognare.
— FroGames
Legendary: A DC Deck Building Game
Il gioco supporta il solitario ufficialmente (1-5 giocatori). La versione Marvel di Legendary ha un'ottima reputazione in solo, affrontando il Mastermind da soli con meccaniche che scalano. L'esperienza DC dovrebbe essere simile: perdi l'aspetto semi-competitivo del punteggio, ma il puzzle tattico resta intatto.
Il tuo arsenale
Cosa costruisci nel mazzo
Carte Eroe
Recluti eroi dal pool comune: Superman ispira speranza, Batman usa la paura. Ogni eroe ha abilità uniche che si combinano per creare sinergie. Le trasformi da identità civile a costume con la meccanica Transform.
Villain e Mastermind
Il mazzo villain avanza automaticamente: sconfiggi i cattivi prima che scappino o la città cade. Ogni Mastermind (Joker, Magneto-style threats) ha uno Scheme unico che detta le condizioni di vittoria e sconfitta.
Tracker Hope and Fear
Novità DC: alcune carte spostano il tracker verso Hope o Fear. Quando superi soglie, sblocchi bonus (più carte pescate in Hope, abilità speciali). È un sistema dinamico che cambia il ritmo della partita.
Sidekick e Recruit
Inizi con un mazzo base di carte Recruit e Attack. Usi Recruit per comprare eroi, Attack per colpire villain. Le Sidekick ti aiutano a completare obiettivi e rafforzare il mazzo durante la partita.
Bustine consigliate 501 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 501 |
| Totale carte | 501 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno segue una sequenza fissa: pesca, gioca, recluta, combatti, scarta.
Peschi 6 carte dal tuo mazzo. Giochi tutte le carte: sommi i punti Recruit (per comprare eroi) e Attack (per combattere villain). Alcune carte hanno abilità speciali che triggano subito.
Usi i punti Recruit per acquistare carte eroe dal pool comune (5 slot visibili). Le carte costano da 2 a 8 Recruit. Ogni eroe entra nel tuo mazzo scarto e lo rafforzerà nei turni successivi.
Usi i punti Attack per sconfiggere villain in città. Ogni villain sconfitto entra nel tuo mazzo e vale punti vittoria. Se un villain scappa (nessuno lo sconfigge), lo Scheme avanza verso la sconfitta.
Peschi una carta dal mazzo villain: può essere un nuovo villain, un Master Strike (il Mastermind attacca), o un Scheme Twist (lo Scheme avanza). Il tracker Hope/Fear si sposta in base agli effetti. Scarta tutto e ricomincia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime mosse
Scegliete il Mastermind (Joker? Doctor Doom-style?), lo Scheme, i 14 eroi disponibili. Mescolate il mazzo villain, preparate il tracker Hope and Fear a metà. Ognuno inizia con un mazzo identico di carte base: poca potenza, ma è da qui che parte tutto. Prime pescate, primi acquisti.
I primi villain entrano in città
Il mazzo villain inizia a popolare la città. Qualcuno recluta Superman, qualcun altro Batman. Le prime sinergie iniziano a farsi vedere: carte che si potenziano a vicenda, abilità che triggano. Il tracker Hope si sposta leggermente: qualcuno salva un civile, qualcun altro fallisce.
Il Mastermind attacca
Il Mastermind gioca la sua prima Master Strike: colpisce tutti i giocatori, lo Scheme avanza. Il tracker Fear sale. Qualcuno ha già un mazzo coerente, qualcuno ancora pesca carte casuali. La tensione sale: se non fermate i villain che scappano, perdete automaticamente.
Transform e combo devastanti
Qualcuno gira una carta Transform: Clark Kent diventa Superman, potenza raddoppiata. Le combo iniziano a funzionare: Batman + carte Fear, Superman + carte Hope. Qualcuno colpisce il Mastermind per la prima volta. Il tavolo esulta, ma mancano ancora 3 sconfitte del Mastermind per vincere.
Vittoria o sconfitta
O avete sconfitto il Mastermind 4 volte e vinto, o lo Scheme si è completato e avete perso. Conti i punti: chi ha sconfitto più villain, chi ha salvato più civili. Vincete insieme, ma uno di voi è l'eroe migliore. Qualcuno propone subito una rivincita con un altro Mastermind.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
La pesca può bloccarti
Deck-building classico: se peschi male, il turno è morto. Hai costruito un mazzo perfetto con Batman e Superman, ma peschi solo carte base? Turno sprecato. La fortuna della pesca è strutturale al genere, non un bug. Se ti frustra, non è il gioco per te.
Semi-coop significa tensione nascosta
Cooperate per non perdere, ma competete per i punti. Qualcuno può lasciare che un villain scappi per non darlo a un altro giocatore. Qualcuno compra l'eroe che serviva a te. Non è tradimento, è il gioco. Se vuoi coop pura, questo non lo è.
Il core set è solo l'inizio
500 carte sembrano tante, ma Legendary vive di espansioni. Il Marvel ha generato decine di set. Upper Deck farà lo stesso col DC. Il core set è solido, ma se vi piace vorrete (e dovrete) comprare altro per tenere alta la varietà nel lungo periodo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vittoria collettiva contro il Mastermind, poi confronto sui punti individuali.
Vittoria
- Sconfiggete il Mastermind 4 volte (alcuni Scheme richiedono 3 o 5)
- Completate l'obiettivo specifico dello Scheme prima che scada il tempo
- Contate i punti: chi ha sconfitto più villain e salvato più civili vince individualmente
Sconfitta collettiva
- Lo Scheme si completa (es. 8 Scheme Twist pescati, o condizione specifica del Mastermind)
- Troppi villain scappano dalla città (il numero varia per Scheme)
- Il mazzo villain finisce prima che abbiate sconfitto il Mastermind
È un puzzle cooperativo con un pizzico di competizione. Vincete o perdete insieme, ma uno di voi sarà l'eroe del giorno. E questo cambia tutto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Legendary: A DC Deck Building Game
Che meccaniche usa Legendary: A DC Deck Building Game?
Deck-building cooperativo con punteggio individuale. Recluti carte eroe per rafforzare il tuo mazzo, combatti villain, affronti un Mastermind controllato dal gioco. Meccaniche chiave: pool comune di eroi, tracker Hope and Fear dinamico, Transform tra identità segreta e supereroe, scenario variabile con Scheme e Mastermind intercambiabili.
È cooperativo o competitivo?
Semi-cooperativo. Lavorate insieme per sconfiggere il Mastermind e non perdere, ma accumulate punti individuali (villain sconfitti, civili salvati). Alla fine c'è un vincitore. Questo crea tensione: a volte conviene lasciar scappare un villain per non darlo a un avversario. Se cerchi coop pura, non è questo.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente 1-5 giocatori. La versione Marvel di Legendary ha un'ottima reputazione in solo. Affronti il Mastermind da solo: perdi la competizione sui punti, ma il puzzle tattico resta intatto. Ideale per chi vuole un deck-building sfidante senza dipendere dal gruppo.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 30-60 minuti. In pratica: prima partita con spiegazione regole, 75-90 minuti. Partite successive con giocatori rodati, 45-60 minuti. In solitario, 30-40 minuti. Il tempo scala col numero di giocatori: in 4-5 ci sono più turni da aspettare.
Quanto è difficile da imparare?
Leggero (peso BGG 1.5/5). Legendary è un gateway deck-building: regole base in 15 minuti, prima partita subito giocabile. La complessità viene dalle combo tra carte eroe, non dalle regole. Adatto a famiglie e nuovi giocatori, ma con profondità tattica per chi cerca ottimizzazione.
Quanta rigiocabilità ha il core set?
Alta per le prime 20-30 partite. Hai 14 eroi, 5 Mastermind, 9 Scheme: ogni setup è diverso. Il problema è dopo: una volta esplorate tutte le combo, serve variare. Il Marvel Legendary ha generato decine di espansioni. Il DC farà lo stesso: il core è solo l'inizio se vuoi tenerlo vivo a lungo.
Cosa c'è nella scatola?
500 carte (14 supereroi, 5 Mastermind, 9 Scheme, villain, sidekick, carte base), 1 playmat, 1 tracker metallico Hope and Fear, 60 divider per organizzare le carte, 1 regolamento. Tutto quello che serve per giocare subito, nessuna espansione obbligatoria.
Quali eroi e villain sono inclusi?
Eroi confermati: Superman, Batman, Wonder Woman, Starfire, The Flash. Villain: Joker, Two-Face, Doctor Poison. I restanti 9 eroi e 2 Mastermind non sono stati annunciati ufficialmente. Upper Deck ha promesso volti iconici della Justice League e dei Titans, artwork originale DC su tutte le carte.
Come funziona il tracker Hope and Fear?
È la novità principale del set DC. Alcune carte spostano un tracker metallico tra Hope (sinistra) e Fear (destra). Se superi soglia 3 in Hope, peschi carte extra. Se vai in Fear, sblocchi abilità speciali di eroi oscuri come Batman. È un sistema dinamico che ti spinge a bilanciare gli eroi nel mazzo.
Cosa fa la meccanica Transform?
Alcune carte hanno doppia faccia: identità civile su un lato (Clark Kent, Bruce Wayne), supereroe sull'altro (Superman, Batman). Quando giochi una carta Transform, la giri se soddisfi una condizione (es. hai giocato 3 carte Hope). La versione supereroe è più potente. Tematica per il DC e aggiunge un layer tattico.
È compatibile con il Legendary Marvel?
No, è un core set standalone DC separato. Le meccaniche base sono simili (stesso designer, Devin Low), ma le carte non sono progettate per mescolarsi. Il DC ha Hope/Fear e Transform, il Marvel ha altri sistemi. Tecnicamente potresti provare a mescolarli, ma non è ufficialmente supportato.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno testo: nomi di abilità, effetti, condizioni. Serve una conoscenza base dell'inglese per giocare in autonomia, o un reference sheet tradotto (la community le produce sempre). Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale annunciata.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Legendary: A DC Deck Building Game è un deck-building cooperativo per 1-5 giocatori, età 14+, durata 30-60 minuti. Progettato da Devin Low, lo stesso designer del Legendary Marvel, il gioco porta Superman, Batman, Wonder Woman e altri eroi DC in un sistema di reclutamento carte e combattimento contro Mastermind come Joker e Two-Face. Il core set include 500 carte, 14 supereroi, 5 Mastermind, 9 Scheme variabili, tracker Hope and Fear dinamico e meccanica Transform per le identità segrete. Pubblicato da Upper Deck Entertainment, è un standalone che non richiede espansioni per giocare. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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