



Lairs - ITA
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Stai piazzando l'ultima trappola nel tuo dungeon. Dall'altra parte del tavolo il tuo avversario sta già esplorando il tuo. Tra dieci minuti scoprirete chi ha costruito il labirinto più letale e chi ha l'ingegno per uscirne vivo.
DI COSA SI TRATTA
L'esame finale per entrare nella Gilda degli Avventurieri
Progettato da Josh Cappel e Christopher Westmaas, Lairs è un duello tattico dove ogni giocatore veste due ruoli: architetto di dungeon e avventuriero. L'ambientazione fantasy è quella classica delle gilde e degli esami d'ammissione, ma il cuore del gioco è la sfida asimmetrica simultanea. Le illustrazioni di Claire Lin, Josh Nelson e Jean Walter restituiscono l'atmosfera da old-school dungeon crawl con un tocco moderno.
Al tavolo costruisci un labirinto pericoloso per il tuo avversario usando muri, trappole, mostri e tesori. Poi esplori il suo dungeon cercando di dedurre dove ha nascosto le insidie, quali percorsi portano a vicoli ciechi e dove si trova il bottino più prezioso. Vince chi esce con il tesoro più ricco, ma prima devi sopravvivere. Gestione dei punti azione, tiri di dado per i combattimenti, deduzione logica e un pizzico di bluff si intrecciano in una partita che cambia ogni volta.
Cosa dicono all'estero
Un gioco giovane, con pochi voti su BGG ma meccaniche promettenti. La doppia asimmetria — costruire E esplorare — è un'idea rara, e la prima lettura lascia ben sperare. Aggiorneremo questa scheda appena avremo più riscontri dalla community.
— FroGames
"You create a challenging catacomb for your opponent to explore while navigating their dungeon using guile, deduction, and a little bit of luck."
Crei un labirinto insidioso per il tuo avversario mentre navighi nel suo usando astuzia, deduzione e un pizzico di fortuna.
— KTBG
Lairs
Il tuo arsenale
Cosa metti nel dungeon (e cosa ti serve per esplorarlo)
Muri e percorsi
Ogni giocatore costruisce il labirinto dell'avversario piazzando muri su una griglia. Vicoli ciechi, corridoi lunghi, stanze nascoste: la topologia è tutto.
Tesori
Spargi tesori di valore diverso nel dungeon nemico. Quelli più preziosi li nascondi meglio, ma l'avversario sa che ci sono e li cercherà con ostinazione.
Trappole e mostri
Trappole infliggono danni, mostri incantati combattono con i dadi. Piazzi entrambi dove pensi che l'avversario passerà, e speri che non li veda arrivare.
Abilità avventuriero
Durante l'esplorazione acquisisci abilità che ti aiutano a superare ostacoli, mitigare i dadi, mappare meglio. Cresci di livello mentre avanzi.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno alterna costruzione segreta ed esplorazione simultanea, fino a quando uno dei due esce dal dungeon o viene eliminato.
Piazzi segretamente muri, trappole, mostri e tesori sulla griglia del tuo avversario. Lui fa lo stesso col tuo. Nessuno vede il labirinto dell'altro fino all'esplorazione.
Spendi punti azione per muoverti nel dungeon nemico. Riveli le caselle che entri: se c'è una trappola o un mostro, affronti la conseguenza (dado, danno, combattimento).
Durante l'esplorazione acquisisci abilità che ti aiutano a gestire le insidie. Cresci come avventuriero, ma ogni abilità costa azioni o risorse.
Raccogli i tesori che trovi e cerchi di uscire vivo. Vince chi accumula il valore più alto ed esce per primo, o chi sopravvive se l'avversario viene eliminato.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Costruzione segreta
Piazzi i primi muri pensando a dove il tuo avversario entrerà. Nascondi un tesoro prezioso in fondo, ma devi proteggerlo con trappole e mostri. Ogni scelta rivela quanto conosci il tuo avversario: va dritto o esplora metodico?
Primo passo nel buio
Entrate simultaneamente nei dungeon reciproci. Il primo movimento è alla cieca: non sai cosa c'è dietro ogni angolo. Riveli una casella, niente. Un'altra, trappola. Il dado decide se sopravvivi.
Deduzione e mappe mentali
Inizi a capire il pattern: i tesori grandi sono sempre lontani dall'ingresso, i mostri coprono i corridoi stretti. Mappi mentalmente il labirinto e scommetti su quale strada ti porterà al bottino. L'avversario fa lo stesso col tuo.
Il mostro che non ti aspettavi
Pensavi di aver trovato la strada sicura. Invece c'era un mostro incantato nascosto. Tiri i dadi, spendi abilità, e per un pelo sopravvivi. Ma hai bruciato risorse che ti servivano per il finale.
Corsa al tesoro finale
Avete entrambi mappato abbastanza. Ora è una corsa: chi arriva prima al tesoro più grosso ed esce vivo? Conta i punti azione rimasti, valuta se rischiare un'ultima stanza. Chi ha costruito meglio e chi ha esplorato più scaltro: il verdetto arriva adesso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
I dadi nei combattimenti
Quando incontri un mostro, tiri i dadi. Anche con un piano perfetto, un tiro sfortunato può costare caro. Le abilità mitigano, ma l'alea c'è e pesa. Se cerchi controllo totale, questo non è il gioco.
Testo moderato sulle carte
Le carte abilità e componenti hanno testo in gioco. BGG segnala 'moderate in-game text', quindi serve una crib sheet o conoscenza base dell'inglese se giochi l'edizione originale. L'edizione italiana di Cranio risolve il problema.
Curva iniziale dolce ma profondità nascosta
Le regole si imparano in 15 minuti, ma costruire un labirinto efficace richiede partite. La prima volta piazzerai trappole a caso; dalla terza capirai come punire le abitudini dell'avversario. La rigiocabilità è alta, ma serve rodaggio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando uno dei due giocatori esce dal dungeon nemico o viene eliminato.
Vittoria
- Esci dal dungeon nemico con il maggior valore in tesori raccolti
- Sopravvivi mentre l'avversario viene eliminato da trappole o mostri
- Completi il percorso più velocemente se avete raccolto tesori di valore uguale
Eliminazione
- Vieni eliminato dai danni accumulati da trappole e combattimenti
- Esaurisci i punti azione senza riuscire a uscire dal labirinto
- L'avversario esce con un bottino più prezioso del tuo
Lairs ti chiede di pensare come un sadico e agire come un detective. La doppia asimmetria è rara, e funziona.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 2 Plance dungeon, 2 Plance giocatore, 2 Schermi, 1 Blocco fogli Mappa, 2 Matite, 3 Dadi, 40 pedine Parete, 6 pedine Mostro, 6 pedine Forziere, 6 segnalini Trappola, 12 cubi Energia, 2 segnalini Inizio, 2 segnalini Uscita, 1 carta Mostro, 1 carta Trappola, 22 carte Tesoro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Lairs
Che meccaniche usa Lairs?
Deduzione, movimento su griglia, gestione punti azione, tiro di dadi per i combattimenti. La struttura è asimmetrica simultanea: costruisci il labirinto dell'avversario mentre esplori il suo.
Quanto dura davvero una partita?
BGG indica 30-60 minuti. La prima partita può sfiorare l'ora perché devi capire come costruire un dungeon efficace. Dalla seconda in poi si sta sui 35-45 minuti.
È difficile da imparare?
No. Regole base in 15 minuti, la profondità arriva dalle combinazioni di muri, trappole e tesori. La curva è dolce, ma serve rodaggio per costruire labirinti letali.
Quanta fortuna c'è?
Media. I dadi nei combattimenti contro mostri possono rovinarti anche con un piano perfetto. Le abilità mitigano, ma l'alea pesa. Non è un gioco di pura deduzione.
Si gioca bene solo in 2?
Sì, è esclusivamente per 2 giocatori. Non scala, non ha varianti. È un duello progettato per il testa a testa.
C'è interazione diretta?
Indiretta ma fortissima. Costruisci il labirinto per fregare l'avversario, lui fa lo stesso. Non attacchi direttamente, ma ogni muro che piazzi è un tentativo di eliminarlo.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Ogni partita è un dungeon diverso, e la configurazione cambia completamente in base a come costruite. Serve però rodaggio: le prime partite saranno caotiche, poi capirai i pattern.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio. Due griglie di gioco (una per dungeon), spazio per carte abilità e componenti. Un tavolo da 80x80 cm basta.
Quanto pesa il setup?
5 minuti. Distribuisci componenti, scegli il set di muri/trappole/tesori, e via. La costruzione del dungeon è parte del gioco, non del setup.
Cosa c'è nella scatola?
Componenti per costruire due labirinti (muri, segnalini trappole, mostri, tesori), carte abilità avventuriero, dadi, griglie di gioco. L'edizione Kickstarter include contenuti extra non presenti nella retail.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. La deduzione e la gestione dei punti azione richiedono un minimo di astrazione. Per un family game è accessibile, ma sotto i 10 anni faticano.
Si gioca in solitario?
No. È un duello asimmetrico: senza avversario che costruisce il tuo dungeon, il gioco non esiste. Non ci sono modalità ufficiali o automa per il solo.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione di Cranio Creations è completamente in italiano: regolamento, carte, componenti. Non serve conoscere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Lairs è un gioco da tavolo per 2 giocatori progettato da Josh Cappel e Christopher Westmaas, edito da Cranio Creations. In 30-60 minuti ogni giocatore costruisce un labirinto pieno di trappole, mostri e tesori per l'avversario, poi esplora il dungeon nemico usando deduzione, gestione dei punti azione e tiri di dado. Età consigliata 10+, peso medio (2.3/5). Le meccaniche combinano movimento su griglia, deduzione logica e asimmetria simultanea. Ideale per chi cerca un duello tattico con componenti modulari e alta rigiocabilità. Disponibile su FroGames.it.

Lairs - ITA
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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