





La Falsaria
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di marzo 2027
Pairs well with
La scheda FroGames
Segni un albergo a Parigi ma voli a Bangkok. L'FBI piazza radar a Mosca. Tu incassi ad Hong Kong mentre loro perquisiscono Tokyo. Qualcuno suda, qualcuno sorride. Nessuno sa davvero dove sei stata.
DI COSA SI TRATTA
Una caccia intercontinentale tra false identità e deduzione psicologica
Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent firmano un duello asimmetrico serrato: Angela Farbank, falsaria geniale, deve incassare assegni falsi per un milione di dollari viaggiando per il mondo. Jessah Hope, agente FBI implacabile, deve trovarla e arrestarla prima che completi il piano. Amélie Guinet disegna una mappa del mondo che diventa teatro di un gioco del gatto col topo fatto di bluff, timing e deduzione geografica.
Pianifichi 4 azioni per round piazzando gettoni a faccia in giù, poi le risolvi in ordine di valore: viaggi tra città, incassi assegni (se sei nel continente giusto), piazzi radar o blocchi stradali. Come Angela registri i tuoi movimenti su una mappa personale segreta, usi identità false per sfuggire agli arresti. Come Jessah raccogli indizi ogni volta che un assegno viene incassato, stringi il cerchio con le risorse dell'FBI e cerchi di anticipare le mosse avversarie. Vince chi completa per primo il proprio obiettivo: un milione incassato o un arresto riuscito.
Cosa dicono all'estero
"Embark in a thrilling chase across the globe!"
— Catch Up Games
La tensione sale ogni round: più assegni incassi, più informazioni lasci. Il cerchio si stringe, le scelte si fanno decisive.
— FroGames
La Falsaria
Cosa trovi nella scatola
Gli strumenti del duello
Mappa mondiale segreta
Angela tiene traccia dei suoi movimenti su una mappa personale schermata: l'FBI vede solo i continenti dove incassa, non le città. Ogni spostamento è una decisione tattica invisibile.
Identità false
Angela ha carte identità che le permettono di sfuggire all'arresto una volta catturata. Jessah deve capire quando sono finite per chiudere il cerchio definitivamente.
Radar e blocchi FBI
Jessah piazza radar per vedere i movimenti futuri di Angela e blocchi stradali per limitarne gli spostamenti. La rete si stringe round dopo round.
Assegni falsi
Angela pesca assegni da incassare nei continenti indicati. Ogni incasso rivela informazioni: Jessah riceve nuove risorse, il tempo stringe, la caccia si fa serrata.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Pianificazione simultanea alla cieca, poi risoluzione in ordine crescente di valore. Veloce, teso, ripetuto fino alla vittoria di qualcuno.
Si rivelano 4 carte dal mazzo Azioni: determinano le scelte disponibili questo round per entrambi (viaggiare, incassare, piazzare radar/blocchi, pescare nuovi assegni).
Ognuno sceglie quali azioni fare e in che ordine, piazzando i propri gettoni a faccia in giù sulle carte scelte. Angela e Jessah programmano il round senza sapere cosa farà l'altro.
Si rivelano i gettoni e si risolvono le azioni dalla carta col valore più basso alla più alta. Angela registra i movimenti sulla mappa segreta, incassa assegni (rivelando il continente a Jessah). Jessah piazza radar/blocchi, tenta arresti.
Se Angela ha incassato 1 milione, vince subito. Se Jessah ha arrestato Angela senza che lei abbia identità false, vince subito. Altrimenti si pesca un nuovo set di 4 carte Azione e si riparte.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta dei ruoli e setup
Decidete chi è Angela e chi Jessah (o pescate a caso). Angela riceve la mappa segreta e segna la città di partenza, pesca i primi assegni. Jessah prepara radar e blocchi. Il tavolo si divide: ognuno ha informazioni che l'altro non vede. La tensione è già palpabile.
Primi round: il gioco delle ombre
Pescate 4 carte Azione, ognuno piazza i propri gettoni a faccia in giù per programmare il turno. Angela si muove in segreto, incassa il primo assegno. Jessah vede il continente ma non la città: inizia a dedurre i percorsi possibili, piazza un radar a caso. Nessuno sa ancora come pensa l'altro.
La rete si stringe
Angela ha incassato 3-4 assegni, Jessah ha ricevuto abbastanza indizi per formulare ipotesi. I radar iniziano a coprire zone calde, i blocchi stradali limitano i movimenti. Angela deve decidere: rischiare percorsi prevedibili o allungare perdendo tempo. Il margine di manovra si assottiglia.
Il momento decisivo
Angela è a 700-800K, gli assegni grossi sono in gioco. Jessah ha ristretto il campo a 2-3 città possibili. Uno dei due fa la mossa che legge l'avversario: Angela incassa sotto il naso dell'FBI viaggiando dove non se l'aspettavano, oppure Jessah la becca in flagrante perché ha anticipato la rotta. Qualcuno esulta, qualcuno bestemmia.
Vittoria o fuga
O Angela incassa l'ultimo assegno e raggiunge il milione (vittoria immediata), o Jessah la arresta senza che abbia identità false rimaste (vittoria immediata). Fine secca, niente conteggi. Chi ha perso chiede subito di invertire i ruoli: "Ora faccio io l'FBI e ti faccio vedere come si fa."
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Dipendenza dalle 4 carte random
Ogni round pesca 4 azioni a caso: può capitare il turno dove non c'è l'azione che ti serviva (es. nessun viaggio quando devi scappare, nessun radar quando devi stringere). La pianificazione mitiga ma non elimina la varianza. Chi odia questa aleatorietà tattica si sentirà limitato in certi round.
Curva ripida di lettura avversario
Le prime 2-3 partite giochi quasi a caso: non sai ancora come pensa l'altro, dove tende ad andare, quando bluffa. La profondità emerge dopo, quando inizi a leggere pattern e a impostare trappole psicologiche. Chi cerca profondità immediata resterà freddo alla prima.
Bilanciamento asimmetrico delicato
Angela deve incassare abbastanza in fretta, Jessah deve avere il tempo di restringere il campo. Se uno dei due gioca troppo safe o troppo aggressivo, l'altro domina. Serve feeling sui tempi giusti: non è un gioco dove le strategie vincenti sono ovvie da subito.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Sudden death pura: chi completa l'obiettivo per primo vince immediatamente, senza conteggio punti.
Vittoria
- Angela incassa assegni falsi per un totale di $1.000.000 (vittoria immediata)
- Jessah arresta Angela in una città quando lei non ha più carte identità false da usare (vittoria immediata)
Sconfitta
- Angela viene arrestata senza identità false rimaste: catturata, partita persa
- Jessah non riesce ad arrestare Angela prima che incassi il milione: la falsaria scappa, partita persa
Un duello asimmetrico dove il cronometro batte per entrambi e ogni round è una scommessa su cosa pensa l'altro. Finisce in mezz'ora, ma la rivincita parte subito.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su La Falsaria
Si gioca bene solo in 2?
È progettato SOLO per 2 giocatori, non scala. È un duello puro uno contro uno, asimmetrico e teso. Se cercate un gioco per più persone, questo non fa per voi.
Quanto dura davvero una partita?
20-40 minuti reali, dipende da quanto velocemente qualcuno completa l'obiettivo. Le prime partite tendono verso i 30-35 minuti, quando conoscete il gioco si accelera. Setup 3-4 minuti.
È difficile da imparare?
Regole in 10-15 minuti, la prima partita è subito fluida. La complessità è nella lettura psicologica dell'avversario, non nelle regole. Peso 2.3/5: gateway per chi conosce giochi, accessibile anche a principianti volenterosi.
Quanto conta la fortuna?
Le 4 carte Azione pescate ogni round introducono varianza tattica: a volte non hai l'azione che vorresti. Ma scegli tu come usare quelle disponibili, e la lettura dell'avversario conta più del pescaggio. Fortuna presente ma non dominante.
C'è interazione diretta o è un solitario in parallelo?
Interazione massima: ogni tua mossa è una finta o una trappola per l'altro. Angela cerca di depistare, Jessah di anticipare. Zero downtime, confronto psicologico costante. Non è affatto un multiplayer solitaire.
Si può giocare in solitario?
No, non esiste modalità solo ufficiale né automa. È un duello asimmetrico pensato per il faccia a faccia, la tensione psicologica è il cuore del gioco.
Che meccaniche usa La Falsaria?
Action Queue (pianifichi azioni a faccia in giù, poi le risolvi in ordine), Deduzione (Jessah deve capire dove si muove Angela dai pochi indizi), Point to Point Movement (viaggi tra città connesse), Hidden Roles (i movimenti di Angela sono segreti). Sudden Death Ending: vince chi completa l'obiettivo per primo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone mondo al centro (circa 50x40 cm), mappa segreta schermata per Angela, carte e gettoni per entrambi. Servono circa 80x60 cm, compatibile con tavoli normali. Nessun problema di ingombro.
Cambia ruolo cambia molto il gioco?
Totalmente: Angela gioca nascosta, pianifica percorsi, gestisce rischio/tempo. Jessah gioca a deduzione, restringe il campo, ottimizza risorse FBI. Sono due esperienze diverse, per questo si chiede subito la rivincita invertendo i ruoli.
Ha rigiocabilità o si esaurisce in fretta?
Alta rigiocabilità: asimmetria garantisce varietà, la lettura psicologica dell'avversario evolve partita dopo partita, le carte Azione randomizzano le opzioni disponibili. Non è un puzzle da risolvere una volta, è uno scontro che cresce con le partite.
Ci sono espansioni o serve qualcosa in più per divertirsi?
Gioco base completo, nessuna espansione necessaria. Tutto quello che serve per giocare è nella scatola. Non risultano espansioni pubblicate al momento.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da GateOnGames. Regolamento, carte, componenti e mappa sono tutti in italiano. Non serve sapere altre lingue.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
La Falsaria (in originale Red Notice: A Million or Prison) è un gioco di deduzione asimmetrico per 2 giocatori, durata 20-40 minuti, età 10+. Progettato da Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, edito da GateOnGames, mette faccia a faccia una falsaria che viaggia per il mondo incassando assegni falsi e un'agente FBI che deve arrestarla prima che raggiunga un milione di dollari. Meccaniche: Action Queue (pianificazione simultanea a faccia in giù), deduzione geografica, ruoli nascosti, movimento point-to-point su mappa mondiale, sudden death ending. Peso 2.3/5, gateway accessibile ma con profondità psicologica crescente. Disponibile su FroGames.it.

La Falsaria
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.