








Kingdom Come: Deliverance – The Board Game
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Sei un popolano con un pugnale e fame. Puoi diventare arciere, ladro, oratore. O semplicemente morire male in un bosco. La Boemia del 1403 non fa sconti.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura medievale dove sei tu a scrivere la storia
È il 1403, e il Regno di Boemia vive una crisi politica. Re e nobili combattono guerre di potere, mentre la gente comune sembra impotente. Ma il cambiamento è nell'aria. Vlaada Chvátil (Galaxy Trucker, Codenames) e Tomáš Holek (Sanctum, Lost Ruins of Arnak) uniscono le forze per la prima volta, adattando ufficialmente il pluripremiato videogioco di Warhorse Studios. Illustrazioni a cura di un team di dieci artisti coordinati da Jiří Mikovec.
Inizi come un popolano vestito di stracci, con solo un pugnale. Ma puoi diventare arciere provetto, ladro astuto, oratore persuasivo. Il gioco usa un sistema di deck-building con test di abilità per rubare, combattere, convincere, cacciare, raccogliere erbe. Scegli tre storyline principali tra le città sulla mappa: aiutare con i preparativi di un matrimonio, investigare un attacco brutale a Neuhof, o correre contro il tempo prima che una malattia mortale spazzi via un villaggio. Ogni partita è diversa. Il mondo è aperto, le conseguenze sono tue.
Cosa dicono all'estero
Un primo sguardo che promette profondità narrativa inedita. Chvátil e Holek hanno tradotto l'open world videoludico in meccaniche da tavolo coerenti: test multipli, progressione del personaggio, storyline modulari che si intrecciano. La scommessa è alta.
— FroGames
"An epic adventure game mixed with euro elements. Players leave their mark through helping nobility, making connections, fighting enemies, or stealing everything from tiny items to horses."
Un gioco di avventura epico mischiato a elementi euro. I giocatori lasciano il segno aiutando la nobiltà, creando connessioni, combattendo nemici o rubando di tutto, da oggetti minuscoli a cavalli.
— Czech Games Edition
Kingdom Come: Deliverance – The Board Game
Il gioco prevede modalità solitario ufficiale nelle regole base. La natura open-world e la progressione del personaggio funzionano pienamente da soli. Perde l'interazione con altri giocatori nelle storyline condivise, ma le quest personali e l'esplorazione restano intatte.
Cosa trovi nella scatola
Quattro elementi che costruiscono il tuo percorso
Skill Card
Carte abilità da comprare con esperienza. Specializzati in combattimento, furto, persuasione, caccia. I test di abilità richiedono le carte giuste: rubare senza training è fallimento assicurato.
Equipaggiamento
Armi, armature, vestiti, oggetti vari. Cacciare cervi senza arco è pessima idea. Impressionare qualcuno vestito di stracci sporchi è impossibile. L'attrezzatura conta quanto le abilità.
Storyline Città
Tre storyline principali scelte tra nove totali prima della partita. Ogni città offre tre trame diverse: matrimoni, investigazioni, epidemie. Le tue azioni influenzano come progrediscono e si concludono.
Side Quest
Missioni secondarie dai popolani locali. Aiutare con i loro problemi ti porta esperienza e risorse. Alcune sbloccano opportunità nascoste, altre semplicemente pagano.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno rappresenta un segmento di tempo in-game, giorno o notte. Il sistema è aperto: scegli tu cosa fare.
Muovi il tuo segnalino sulla mappa usando risorse. Decidi dove andare: città, villaggi, locazioni speciali. Ogni luogo offre azioni diverse (mercanti, quest, incontri). Puoi anche restare fermo e allenarti.
Quando tenti un'azione (rubare, combattere, persuadere, cacciare), fai un test. Giochi skill card dal tuo mazzo e/o tiri dadi. L'equipaggiamento modifica i risultati. Successo o fallimento hanno conseguenze narrative e meccaniche.
Guadagni esperienza completando quest o azioni riuscite. Spendi esperienza per comprare nuove skill card (draft aperto). Puoi specializzarti o restare versatile. L'equipaggiamento si compra con denaro ai mercanti.
Se sei in una città con storyline attiva e hai compiuto azioni rilevanti, la trama avanza. Leggi nuove sezioni narrative, sblocchi eventi, prendi decisioni che influenzano l'esito finale. Alcune storyline hanno timer: se non agisci, peggiorano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelte prima di iniziare
Apri la mappa, scegli tre storyline tra le nove disponibili — una per città. Leggi l'introduzione di ciascuna. Un matrimonio a Rattay, un'epidemia a Rovna, un'investigazione a Neuhof. Già qui ogni tavolo gioca una partita diversa. Prendi il tuo mazzo starter: sei un popolano, con poco.
Primi passi nel mondo aperto
Il tuo primo turno: decidi dove andare. Puoi muoverti verso una città, esplorare, cercare side quest nei villaggi. Incontri guardie, ubriachi, locali. Alcuni ti offrono opportunità, altri problemi. Testi le prime abilità: rubare un oggetto, convincere qualcuno. I dadi tradiscono spesso all'inizio.
Costruire il personaggio
Completi una side quest, guadagni esperienza. La scambi per skill card. Scegli un percorso: arciere, ladro, oratore. Compri equipaggiamento dal mercante. Improvvisamente i test diventano più facili. Inizi a sembrare qualcuno, non più un popolano con un pugnale.
Storyline che si incrociano
Una delle tre trame principali entra in fase critica: qualcuno ti chiede aiuto, il tempo stringe, serve un'azione decisa. Fai una scelta che cambia l'esito della storyline. Intanto un altro giocatore risolve una quest diversa nella stessa città. Le vostre azioni si intrecciano, senza competizione diretta.
Fine partita e bilanci
Le storyline si concludono secondo le tue scelte. Leggi gli epiloghi: il matrimonio è stato un successo? L'epidemia fermata? L'attacco vendicato? Conti i punti (connessioni, obiettivi, risorse), ma quello che ricordi sono le storie emerse. Ogni giocatore ha vissuto una Boemia diversa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
La scatola dice 120-320 minuti. Non è un range ottimistico: una partita completa con storyline sviluppate può facilmente superare le 4 ore. Non è un filler. Serve tempo, tavolo sgombro e giocatori consapevoli. Se cercate partite sotto le 2 ore, questo non è il gioco.
Deck-building + test multipli + storyline modulari + open world: sono quattro sistemi intrecciati. Il regolamento non è ancora pubblico, ma la complessità stimata è alta (probabilmente peso BGG sopra 3.5). Prima partita con spiegazione potrebbe richiedere 45-60 minuti solo per setup e regole.
Il gioco non ti dice cosa fare. Puoi ignorare le storyline e diventare un ladro di cavalli. Puoi concentrarti su una città sola. Questa libertà è meccanica, non solo narrativa: nessun binario obbligato, nessuna fase "devi fare X". Per alcuni è il sogno, per altri paralisi da scelta. Se preferite obiettivi chiari passo-passo, potrebbe disorientare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco è competitivo ma non conflittuale: vinci attraverso i tuoi risultati, non ostacolando gli altri.
Condizioni di Vittoria
- Punti vittoria accumulati da storyline completate (esiti positivi valgono di più)
- Connessioni importanti stabilite con nobili e personaggi influenti
- Risorse, equipaggiamento e skill acquisiti durante la partita
Ostacoli e Fallimenti
- Storyline fallite per mancanza di azioni o scelte sbagliate (meno punti)
- Test critici falliti che chiudono opportunità o danneggiano reputazione
- Risorse sperperate senza investimento in progressione del personaggio
Vince chi ha lasciato il segno più profondo nella Boemia del 1403. Ma alla fine conterete le storie, non i punti.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- Main Map Board, 4 Double-Layer Player Boards, Merchant Board, Potions Board, Day Board, 12 Horse Tiles, 30 Animal Tiles, 36 Herb Tiles, 55 Enemy Tiles, 40 Wound Tiles, 180+ Small Tokens (Herbs, Meat, Mushrooms, Dirt, etc.), 3 Town Alertness Tracks, 6 Gate Tiles, 5 Trainer Tiles, 75 Coin Tokens, 2 Cardboard Card Stands, 80 Advanced Skill Cards, 32 Starting Skill Cards, 30 Virtue Cards, 20 Sin Cards, 12 Player Setup Cards, 20 Starting Quests, 55 Side Quests, 27 Solo-Game Cards, 240+ Item Cards, 60 Encounter Cards, 16 Spawn Cards, 10 Storylines (with their own cards and tiles), Storyline Book, 164 Player Pieces (Character Figures, Beds, Cubes), 66 Town Markers
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kingdom Come: Deliverance – The Board Game
Che meccaniche usa Kingdom Come: Deliverance?
Il gioco combina deck-building (costruisci il mazzo di skill card), hand management (gestisci le carte abilità), test di abilità con carte e dadi, area movement (ti muovi sulla mappa), contracts (side quest), e variable setup (scegli 3 storyline tra 9). È un ibrido adventure-euro con forte enfasi narrativa.
Serve conoscere il videogioco per giocare?
No. Il gioco è un adattamento ufficiale ma funziona standalone. Conoscere il videogioco aggiunge riconoscibilità (locazioni, personaggi, atmosfera), ma tutte le informazioni necessarie sono nel gioco da tavolo. Anzi, chi conosce il videogioco dovrà accettare che le meccaniche sono diverse.
Quanto è competitivo? Posso sabotare gli altri giocatori?
È competitivo sui punti finali, ma non conflittuale. Non puoi attaccare altri giocatori, rubare le loro risorse o bloccare direttamente le loro azioni. Vinci facendo meglio di loro nelle storyline, side quest, progressione personaggio. L'interazione è indiretta: uno sviluppa una storyline in un modo, un altro in un altro, ma non si ostacolano.
Funziona bene in solitario?
Sì. Il gioco include modalità solitario ufficiale nelle regole base. La struttura open-world e la progressione del personaggio funzionano pienamente da soli. Perdi l'interazione con altri giocatori sulle storyline condivise, ma le quest personali, l'esplorazione e le scelte narrative restano intatte. Rating solitario stimato: 4/5.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese, pubblicata da Czech Games Edition. Al momento non esiste localizzazione italiana annunciata. Il gioco ha testi significativi (storyline, side quest, skill card), quindi richiede buona comprensione dell'inglese scritto.
Kingdom Come: Deliverance – The Board Game è un gioco narrativo open-world per 1-4 giocatori, durata 120-320 minuti, età 14+. Progettato da Vlaada Chvátil e Tomáš Holek, adatta ufficialmente il videogioco Warhorse Studios usando deck-building, test di abilità, storyline modulari e progressione del personaggio. Ambientato nella Boemia del 1403, offre libertà di scelta vera: diventa arciere, ladro o oratore, scegli 3 storyline tra 9, vivi side quest emergenti. Meccaniche principali: deck-building, hand management, area movement, test multipli, variable setup. Pubblicato da Czech Games Edition (CGE), con illustrazioni di un team di 10 artisti. Disponibile su FroGames.it.

Kingdom Come: Deliverance – The Board Game
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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