
Holiday Hijinks #13: The Friday Fright
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Spalanchi la porta della baita. Fuori è buio, dentro qualcosa non torna. Leggi le carte, cerchi indizi, digiti risposte sul telefono. L'app ti dice quali carte girare. E poi capisci: non sei solo.
DI COSA SI TRATTA
Un venerdì 13 chiuso in una baita dove qualcosa non torna
The Friday Fright è il tredicesimo titolo della serie Holiday Hijinks, progettata da Jonathan Chaffer e pubblicata da Grand Gamers Guild. Ogni titolo della linea è un'escape room tascabile legata a una festività: questo è ambientato nel venerdì 13, con atmosfere horror e presagi funesti. Il formato è sempre lo stesso: 18 carte in un sacchetto, un'ora di enigmi, una webapp companion che controlla le risposte e sblocca le carte successive.
Al tavolo risolvi puzzle di deduzione, wordplay e percezione visiva. Le carte vanno osservate, confrontate, lette in ordine non lineare: l'app ti dice quali girare quando inserisci la risposta corretta. Il sistema è non distruttivo (puoi passarlo a qualcun altro), ma alcuni gruppi scrivono sulle carte per comodità. Il gioco funziona benissimo in solitario e scala senza problemi fino a 4.
Cosa dicono all'estero
"How much puzzle this game managed to fit into only eighteen cards"
Quanto enigma questo gioco è riuscito a infilare in sole diciotto carte
— The Opinionated Gamers
Una baita nei boschi, presagi funesti, 18 carte che non distruggono nulla ma ti fanno perdere un'ora benissimo. È escape room da tasca, quella che porti ovunque e risolvi anche da solo.
— FroGames
Holiday Hijinks #13: The Friday Fright
Progettato per funzionare benissimo da 1 a 4 senza alcuna differenza. In solitario hai il pieno controllo del ritmo e nessuna distrazione: molti preferiscono giocarlo così. L'esperienza è identica, solo più concentrata.
Cosa trovi nella busta
18 carte, un mistero, una notte nei boschi
18 carte fronte/retro
Ogni carta contiene parte dell'ambientazione, indizi visivi, testi da decifrare. Vanno girate solo quando l'app lo dice: l'ordine non è sequenziale.
Webapp companion
Accedi dal telefono o computer, inserisci le risposte agli enigmi. Se corrette, ti dice quali carte rivelare. Include anche sistema di hint graduali se ti blocchi.
Puzzle visivi e wordplay
Deduzione logica, giochi di parole, pattern da riconoscere. Varietà di tipologie, difficoltà media (2/3 sulla scala della serie).
Ambientazione venerdì 13
Atmosfera horror, presagi, una baita isolata nei boschi. Il tema permea le carte ma non è splatter: più inquietante che spaventoso.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni enigma
Non ci sono turni. Ragioni, risolvi, digiti, avanzi.
Leggi testi, confronta simboli, cerca pattern visivi. Alcune carte vanno sovrapposte, altre lette in ordine diverso da quello in cui le hai girate.
Le domande sono segnate da lenti rosse sulle carte. Possono chiedere parole, numeri, codici. L'app accetta solo risposte esatte (no spazi, no maiuscole/minuscole sbagliate).
Digiti sul telefono o computer. Se corretta, l'app ti dice quali carte prendere dal mazzo coperto. Se sbagliata, puoi riprovare o chiedere un hint graduato.
Ogni risposta corretta sblocca nuove carte e nuove informazioni. Alcune carte modificano il significato di quelle precedenti. Procedi fino all'ultima carta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apri la busta, leggi le istruzioni
Le istruzioni sono stampate dentro la confezione. Accedi all'app dal link, tieni tutte le carte coperte tranne quelle che l'app ti dice di rivelare. Zero setup, inizi subito.
Prime carte, primo enigma
Leggi la storia iniziale: sei arrivato alla baita dopo una serie di presagi. Osservi le prime carte, cerchi pattern, confronti simboli. La prima risposta la trovi in fretta, digiti nell'app, e ti dice quali carte girare.
Le carte si moltiplicano, i puzzle si intrecciano
Hai davanti 6-7 carte ora, alcune vanno confrontate, altre nascondono wordplay o codici. Inizi a scrivere appunti (o usi bustine e pennarello cancellabile). L'app ti dà hint se ti blocchi.
Quel momento in cui capisci
Un dettaglio che non tornava ora ha senso. Rileggi una carta con occhi nuovi, combini due informazioni, digiti la risposta. L'app conferma e sblocca il finale. Sorridi o ti senti stupido, dipende da quanto ci hai messo.
Ultima carta, risoluzione
Leggi la conclusione della storia. Scopri cosa stava succedendo davvero nella baita. L'app ti mostra il tempo finale e ti chiede se vuoi lasciare un commento. Rimetti tutto nella busta, pronto da regalare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
App obbligatoria, connessione necessaria
Senza un dispositivo con browser e connessione internet il gioco non funziona. L'app è gratuita, accessibile da qualsiasi smartphone/tablet/PC, ma serve ogni volta che giochi. Non è una scelta, è il sistema centrale: l'app controlla risposte, sblocca carte, gestisce hint. L'interfaccia è in inglese, ma è intuitiva (digiti risposte in un campo di testo).
Una volta finito, hai finito
È escape room: risolto una volta, sai tutto. Puoi passarlo ad amici o familiari (il sistema è non distruttivo se non scrivi sulle carte), ma per te l'esperienza è conclusa. Non è un gioco da rigiocare, è un percorso da fare una volta bene.
Serve buona conoscenza dell'inglese
I puzzle includono wordplay e giochi linguistici in inglese. Non basta capire il senso generale: servono anagrammi, doppi sensi, riferimenti culturali anglofoni. Se l'inglese non è fluente, alcuni enigmi diventano muri invalicabili anche con gli hint.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si blocca
Non c'è sconfitta, ma puoi impiegare 45 minuti o 2 ore.
Vittoria
- Arrivi all'ultima carta del mazzo, quella che chiude la storia.
- L'app ti mostra il tempo impiegato e ti permette di confrontarlo con altri giocatori.
- Hai risolto tutti gli enigmi senza distruggere nulla: il gioco è pronto per essere passato ad altri.
Blocco
- Ti blocchi su un enigma e non trovi la soluzione. L'app offre hint graduali (dal più vago al più esplicito).
- Inserisci risposte sbagliate ripetutamente. Puoi riprovare infinite volte, ma il timer continua.
- Ti arrendi. Nessuna penalità: puoi fermarti, riprendere in un altro momento, o consultare la soluzione online.
È escape room tascabile che funziona davvero: 18 carte, un'ora, un mistero. Non è un trailer di un gioco più grande. È tutto quello che serve.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Holiday Hijinks #13: The Friday Fright
Serve un'app per giocare?
Sì, obbligatoria. L'app web (gratuita, accessibile da qualsiasi browser) controlla le risposte, sblocca le carte successive e gestisce il sistema di hint. Senza app, non si gioca. Serve connessione internet attiva durante tutta la partita.
Funziona bene in solitario?
Funziona benissimo. Molti preferiscono giocarlo da soli: hai pieno controllo del ritmo, nessuna distrazione, e puoi concentrarti sui puzzle senza compromessi. L'esperienza è identica da 1 a 4 giocatori.
Si può rigiocare?
No. Una volta risolto, conosci tutti gli enigmi e la storia. Il sistema è non distruttivo (non tagli né rompi nulla), quindi puoi passarlo ad altri, ma per te è finito. Se scrivi sulle carte, usa bustine trasparenti e pennarelli cancellabili.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 60 minuti, ma varia molto. Alcuni recensori hanno finito in 22 minuti, altri impiegano 90 minuti. Dipende da quanti siete, quanto siete allenati con i puzzle, e quanti hint usate.
Quanto è difficile?
La serie Holiday Hijinks usa una scala 1-3 per la difficoltà. The Friday Fright non ha rating ufficiale dichiarato, ma la serie media è accessibile ma non banale. Se ti blocchi, l'app offre hint graduali che ti rimettono in carreggiata senza svelare tutto.
Che tipo di enigmi ci sono?
Deduzione logica, wordplay in inglese, pattern visivi, codici da decifrare. I puzzle si distribuiscono su più carte, alcune vanno sovrapposte o lette in ordine non lineare. Varietà alta per un gioco così compatto.
Serve scrivere sulle carte?
Alcuni enigmi ti fanno venire voglia di scrivere sulle carte, ma non è obbligatorio. Se vuoi preservare il gioco per passarlo ad altri, usa bustine trasparenti e pennarelli cancellabili (o carta da lucido). Funziona bene e protegge le carte.
Che meccaniche usa Holiday Hijinks #13: The Friday Fright?
Deduzione, risoluzione di puzzle a progressione lineare (sblocchi carte nuove risolvendo enigmi), sistema finale a narrativa chiusa. La meccanica centrale è l'app companion obbligatoria che gestisce il flusso e le risposte.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 12+. Il tema è horror (venerdì 13, baita nei boschi, presagi), ma non è splatter né spaventoso: più inquietante e misterioso. Il vero limite è linguistico: servono wordplay e comprensione fluente dell'inglese.
Quante bustine servono?
18 carte standard (poker size, 63.5×88mm circa). Se vuoi imbustarle per scrivere con pennarelli cancellabili, bastano 20 bustine standard (le classiche per Magic o Dixit). Non è obbligatorio, ma rende tutto più comodo.
Si gioca in cooperativo o competitivo?
Cooperativo puro. Tutti insieme contro gli enigmi. Non c'è punteggio individuale, né vincitori: o finite tutti insieme, o vi bloccate tutti insieme.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Al massimo avrai 8-10 carte scoperte contemporaneamente, più il telefono con l'app. Un tavolino da caffè basta. È progettato per essere portatile e giocabile ovunque.
Come funziona il sistema di hint?
L'app offre hint graduali, dal più piccolo al più esplicito, senza rivelare troppo. Parte da suggerimenti vaghi ("guarda meglio la carta 5") e arriva alla soluzione completa se continui a chiederli. Uso consigliato: chiedi solo quando sei bloccato da 10+ minuti.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione è in inglese, carte e app incluse. La comprensione fluente dell'inglese è necessaria: molti enigmi sono wordplay che non funzionano tradotti. Non esistono versioni ufficiali italiane della serie Holiday Hijinks.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Holiday Hijinks #13: The Friday Fright è un escape room game in 18 carte per 1-4 giocatori dai 12 anni in su, con durata di circa 60 minuti. Progettato da Jonathan Chaffer e pubblicato da Grand Gamers Guild, utilizza un'app companion obbligatoria che controlla risposte e sblocca carte successive. Il sistema è non distruttivo, rigiocabile da altri dopo il primo playthrough. Tema horror ambientato nel venerdì 13, con puzzle di deduzione, wordplay e percezione visiva. Funziona benissimo in solitario. Disponibile su FroGames.it.

Holiday Hijinks #13: The Friday Fright
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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