
Guessocracy Roll & Vote (さいころ民主主義: デメクラシー (Dice Democracy))
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai tre secondi. I dadi sono nel box, tutti ti guardano, il timer scorre. Voti il numero che pensi sia più comune. La maggioranza vince. Tu hai votato il 4. Silenzio. Tutti scoprono. Cinque persone hanno votato 6. Tu sei solo.
DI COSA SI TRATTA
Democrazia istantanea con i dadi
Guessocracy Roll & Vote (in originale さいころ民主主義: デメクラシー, letteralmente Dice Democracy) è un party game del 2025 progettato da Yoshihisa Itsubaki per Hobby Japan. Arte di Akimi Kawakami. È una scommessa sulla percezione collettiva: osservare velocemente, votare, e sperare che il gruppo veda quello che vedi tu.
Al tuo turno lanci i dadi in un box centrale. Tutti hanno tre secondi per guardare e votare segretamente: quale numero è uscito più spesso? O quale meno? La maggioranza prende punti. Chi resta in minoranza può usare un gettone obiezione per ribaltare il risultato e guadagnare bonus, ma se sbaglia perde punti pesantemente. Memoria, velocità, bluff e il terrore di essere l'unico che ha visto male.
Cosa dicono all'estero
"Guessocracy: Roll & Vote is a fast-paced party game where players compete to identify the most or least common face value on dice rolled into a central box."
— Hobby Japan
Guessocracy Roll & Vote (さいころ民主主義: デメクラシー (Dice Democracy))
Cosa c'è nel box
Quattro elementi, zero fronzoli
I dadi colorati
Un set di dadi standard da lanciare nel box centrale. Più ne lanci, più è difficile contare in tre secondi. Il cuore caotico del gioco.
Il box di lancio
Una scatola dove rotolano i dadi. Tutti vedono lo stesso risultato, ma ognuno ricorda diversamente. Fonte di ogni discussione post-voto.
Carte voto
Ogni giocatore ne ha un set: voti segretamente il numero che pensi sia più (o meno) comune. Riveli simultaneamente. La democrazia in azione.
Gettoni obiezione
Numero limitato. Li usi per dire 'avete sbagliato tutti'. Se hai ragione, bonus. Se sbagli, perdi punti sonori. La mossa ad alto rischio.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura meno di un minuto. Ripeti finché qualcuno vince.
Il giocatore attivo lancia i dadi nel box. Parte il timer di tre secondi. Tutti osservano simultaneamente. Fine tempo, nessuno può più guardare.
Ognuno sceglie una carta voto (un numero da 1 a 6) e la piazza coperta. La sfida: hai votato il numero più comune (o meno comune, a seconda del round)? Rivela simultanea.
Si conta: quale numero ha ricevuto più voti? Chi lo ha votato prende 1 punto. La minoranza non prende nulla. Ma chi è in minoranza può obiettare.
Se qualcuno usa un gettone obiezione, si ricontano i dadi. Se l'obiezione è corretta, prende punti bonus e la maggioranza perde tutto. Se è sbagliata, perde punti. Poi round successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo lancio
I dadi rotolano nel box. Silenzio. Tutti si sporgono per vedere. Tre secondi sembrano lunghissimi finché non finiscono. Voti, sperando di aver contato bene. Non sei sicuro.
La rivelazione
Carte voto scoperte. Quattro persone hanno votato 3, tu e un altro avete votato 5. La maggioranza vince. Tu fissi i dadi cercando di capire dove hai sbagliato. L'altro giocatore in minoranza usa un gettone obiezione.
L'obiezione
Si ricontano i dadi. L'obiezione aveva ragione: il 5 era più comune. Chi ha obiettato prende punti bonus, voi quattro della maggioranza non prendete nulla. Imbarazzo collettivo. Qualcuno giura che ha visto male.
Il lancio decisivo
Sei a due punti dal vincere. Lanci i dadi. Questa volta cerchi il numero meno comune. Timer, voto, rivelazione: sei in maggioranza, ma qualcuno obietta. Ricontate: l'obiezione è sbagliata. Perde punti pesantemente. Tu vinci il round.
Fine partita
Qualcuno raggiunge il punteggio vittoria. Tutti vogliono rifare un'ultima manche per vendetta. Quindici minuti sono passati, ma state già mischiando le carte voto. Partita due, stessi dadi, stessa follia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Tre secondi sono davvero pochi
Non è un modo di dire. Il timer scade, e spesso non hai idea di cosa hai visto. Con molti dadi la memoria visiva crolla. Aspettati errori collettivi e discussioni accese.
Le obiezioni sono limitate e costose
Hai pochi gettoni obiezione per partita. Usarli male significa perdere punti pesantemente e restare senza munizioni per i round finali. La pressione sociale quando obietti da solo è alta.
Serve il gruppo giusto
Con 3 giocatori il voto maggioritario ha poco senso (è quasi sempre 2 contro 1). Con persone troppo serie o lente, il gioco si impantana. Funziona meglio in 5-6 con gente che accetta di sbagliare e ridere.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Punti per chi indovina la maggioranza. Perde chi obietta male.
Vittoria
- Raggiungi il punteggio vittoria prestabilito (varia col numero giocatori)
- Fai obiezioni corrette nei momenti chiave e accumuli punti bonus
- Sei quasi sempre nella maggioranza (o sei bravo a vedere i dadi in fretta)
Sconfitta
- Usi le obiezioni troppo presto e sbagli: perdi punti e gettoni
- Resti in minoranza troppo spesso senza mai obiettare
- Conti male i dadi e la maggioranza ti trascina nella direzione sbagliata
Un party game che si impara in due minuti e si gioca in quindici, ma genera discussioni per mezz'ora. Se cerchi un filler sociale veloce e caotico, Guessocracy è una scommessa sicura.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Guessocracy Roll & Vote (さいころ民主主義: デメクラシー (Dice Democracy))
Quanto dura davvero una partita?
Quindici minuti netti, spesso anche meno. È un filler perfetto tra giochi più lunghi o per aprire/chiudere la serata. Le partite consecutive sono frequenti perché qualcuno vuole la rivincita.
Si gioca bene in 3 giocatori?
Tecnicamente sì, ma perde mordente. Il voto maggioritario in 3 è quasi sempre 2 contro 1, quindi la dinamica sociale è meno interessante. Il gioco brilla in 5-6 giocatori.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in due minuti. Anche chi non ha mai giocato a nulla capisce subito: guarda i dadi, vota, conta. La complessità è zero, il divertimento viene dall'errore umano.
Quanta fortuna c'è?
I dadi decidono cosa esce, e talvolta la distribuzione è ambigua (es. tutti i numeri escono due volte). Ma conta molto la capacità di osservare velocemente e ricordare. Non è pura alea.
Si può giocare con i bambini?
Sì, l'età consigliata è 8+. I bambini spesso sono più veloci degli adulti nel contare i dadi. Attenzione: le obiezioni possono generare frustrazione se il bambino perde punti, quindi serve un clima leggero.
Che meccaniche usa Guessocracy Roll & Vote?
Dice rolling, votazione simultanea, real-time (tre secondi per osservare), memory, e betting/bluffing (quando decidi se obiettare). È un mix di percezione visiva veloce e pressione sociale.
Cosa c'è nella scatola?
Dadi colorati, un box di lancio, carte voto numerate per ogni giocatore, gettoni obiezione, timer (o usi un'app), regolamento. Componenti minimi, tutto funzionale.
Serve molto spazio sul tavolo?
No. Basta lo spazio per il box di lancio al centro e le carte voto davanti a ogni giocatore. È un gioco compatto, perfetto anche per tavoli piccoli o da bar.
Ha rigiocabilità?
Come filler sì: ogni lancio è diverso e il gioco è così veloce che non pesa ripeterlo. Come piatto principale della serata no: dopo 3-4 partite consecutive la formula si esaurisce. Usalo in rotazione.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma intensa. Non attacchi direttamente gli avversari, ma la tensione nasce dal voto collettivo e dalle obiezioni. Quando obietti da solo contro tutti, la pressione sociale è altissima.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese, ma il testo in gioco è praticamente assente: voti numeri, conti dadi. Il regolamento va letto una volta, poi il gioco è language-independent. Accessibile anche senza inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Guessocracy Roll & Vote (さいころ民主主義: デメクラシー, Dice Democracy) è un party game competitivo per 3-6 giocatori, durata 15 minuti, età 8+. Progettato da Yoshihisa Itsubaki per Hobby Japan, usa meccaniche di dice rolling, votazione simultanea, real-time e memory: osservi i dadi per tre secondi, voti il numero più (o meno) comune, e speri che la maggioranza pensi come te. Le obiezioni permettono di ribaltare il risultato ma costano caro se sbagli. Perfetto come filler caotico e sociale. Disponibile su FroGames.it.

Guessocracy Roll & Vote (さいころ民主主義: デメクラシー (Dice Democracy))
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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