

GODŌ: The five paths
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Piazzi una tessera, la strada prende forma. Cammini verso la prossima intersezione ma quella virtù si allontana sulla tua pergamena. Qualcuno arriva prima di te, raccoglie quello che restava. Non ti arrabbi. Pratichi il distacco.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio verso l'illuminazione attraverso percorsi triangolari
Vedran Mocibob e l'artista Deda Zak costruiscono un astratto che prende in prestito la filosofia del Godō giapponese — le cinque virtù confuciane — e la traduce in meccaniche di movimento e gestione risorse. Il gioco esce nel 2025 per Snovid, publisher croato noto per titoli eleganti e compatti.
Al tavolo espandi un tempio fatto di tessere triangolari colorate. Ogni colore rappresenta una virtù: Gentilezza, Giustizia, Rispetto, Saggezza, Fiducia. Per muoverti lungo un sentiero devi consumare quella virtù sulla tua pergamena personale. Raccogli token alle intersezioni, li usi per avanzare sulla pergamena, cerchi di padroneggiare tutte e cinque le virtù prima degli altri. Il primo che chiude il percorso vince.
Cosa dicono all'estero
"In a mysterious mountain temple, monks seek enlightenment by mastering five virtues: Kindness, Righteousness, Respect, Wisdom, and Trust."
— Snovid
GODŌ è un gioco giovane, uscito da poco. Questa scheda riflette la nostra prima lettura del regolamento e delle meccaniche pubblicate. Aggiorneremo con il feedback della community e le partite reali.
— FroGames
GODŌ: The five paths
Il gioco include una modalità solo ufficiale che ti fa competere contro un timer o un punteggio obiettivo. Perde la corsa verso le intersezioni condivise, ma il puzzle di bilanciare le cinque virtù resta intatto e sfidante.
I pezzi del tempio
Cosa c'è nella scatola
Tessere triangolari
Ogni tessera ha tre lati colorati che rappresentano tre virtù. Le piazzi per espandere il tempio e creare i sentieri che tutti percorreranno.
Pergamena delle Virtù
Il tuo tracker personale con cinque tracce colorate. Avanzi raccogliendo token, retrocedi quando pratichi una virtù per muoverti sul tabellone.
Santuari della Volpe
Marker speciali che ti permettono di scambiare token di una virtù con un'altra. Preziosi quando una traccia è bloccata e devi liberare risorse.
Porte Sacre
Teletrasporto istantaneo verso altre Porte. Cambiano completamente il piano tattico e accorciano le distanze quando serve.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni rapidissimi: piazzi, muovi, raccogli. Niente fase di fine turno, niente reset. Il tempio cresce fino a che qualcuno non raggiunge l'equilibrio perfetto.
Peschi una tessera dalla riserva e la aggiungi al tempio, rispettando le regole di adiacenza. Crei nuovi sentieri colorati e nuove intersezioni dove appariranno token virtù.
Scegli un sentiero e cammini lungo quel colore. Per muoverti consumi quella virtù sulla pergamena: arretri il token corrispondente. Se una virtù è già padroneggiata (fine traccia), cammini gratis su quel colore.
Se arrivi a un'intersezione, prendi i token virtù presenti. Incontri anche marker speciali: Santuari della Volpe per scambiare colori, Lanterne di Pietra che bloccano il movimento, Porte Sacre per teletrasportarti.
Usi i token raccolti per far salire le tracce sulla tua Pergamena delle Virtù. Ogni virtù ha una scala da completare. Quando tutte e cinque raggiungono il traguardo, hai vinto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il tempio prende forma
Piazzate le prime tessere triangolari intorno al centro. I sentieri si intrecciano, qualcuno punta subito verso un'intersezione ricca di token verdi. Tu scegli un'altra strada, più lunga ma con Santuari della Volpe. Nessuno sa ancora quale virtù sarà la più difficile da padroneggiare.
La prima corsa
Qualcuno arriva a un'intersezione e raccoglie tre token blu. Tu sei due passi indietro, consumi Saggezza per accelerare ma ora quella traccia è scesa e ti serve tempo per recuperarla. La tensione è pacata ma presente: ogni movimento costa qualcosa sulla pergamena.
Il tabellone esplode
Dopo dieci turni il tempio è enorme. Tessere ovunque, sentieri che si biforcano, Lanterne di Pietra che bloccano il passaggio, Porte Sacre che aprono scorciatoie improvvise. Qualcuno salta dall'altra parte del tabellone in un colpo solo. Tu guardi la tua pergamena e capisci che Giustizia è indietro di tre spazi.
Il bilanciamento impossibile
Hai quattro virtù vicine al traguardo e una ferma. Raccogli token rossi ma per raggiungerli devi consumare Gentilezza, che è proprio quella rimasta indietro. Usi un Santuario per convertire token, avanzi di uno. Mancano due passi. Qualcun altro sta chiudendo la quinta traccia dall'altra parte del tavolo.
Illuminazione
Una giocatrice chiude l'ultima casella della quinta virtù. Vince. Gli altri guardano le proprie pergamene: uno aveva quattro tracce complete ma la quinta a metà, un altro tre bilanciate ma nessuna chiusa. Il tempio resta lì, enorme e colorato, testimone di cinque percorsi diversi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Curva di apprendimento invisibile
Il regolamento entra in 10 minuti ma capire quale virtù privilegiare richiede almeno due partite. La prima volta tutti corrono a caso, la seconda inizi a bilanciare davvero. Non è un difetto, è la natura degli astratti: la profondità emerge col tempo.
Analisi paralisi al quarto giocatore
Con 4-5 giocatori il tabellone esplode di opzioni e i turni si allungano. Chi tende a sovra-analizzare può bloccare il ritmo. Meglio in 2-3 se il gruppo include pensatori lenti.
Fortuna nella pesca tessere
Peschi tessere a caso e a volte quella che esce non ti serve. Puoi mitigare piazzandola in modo da ostacolare gli altri, ma non controlli totalmente cosa arriva. Gli astratti puri odieranno questo aspetto, chi cerca un middle ground lo apprezzerà.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una sola condizione di vittoria, semplice e immediata. Niente punti, niente tabella finale.
Vittoria
- Sei il primo a portare tutte e cinque le virtù al traguardo sulla tua Pergamena
- Hai bilanciato movimento sul tabellone e avanzamento sulle tracce meglio degli altri
- Hai usato Santuari e Porte Sacre per compensare le virtù rimaste indietro
Sconfitta
- Qualcun altro chiude la quinta virtù prima di te
- Hai spinto troppo su tre virtù e trascurato le altre due, restando bloccato
- Hai corso verso intersezioni vuote mentre altri raccoglievano token utili
GODŌ è un astratto accessibile che nasconde pianificazione vera dietro una metafora zen. Funziona in solitario, scala bene fino a 3 giocatori, dura mezz'ora. Se cerchi un puzzle spaziale con un tema che non è solo cosmetico, questo è il tempio giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su GODŌ: The five paths
Che meccaniche usa GODŌ: The five paths?
Tile placement (piazzi tessere triangolari per espandere il tabellone), point-to-point movement (ti muovi lungo sentieri colorati tra intersezioni), resource to move (consumi virtù sulla pergamena per camminare), modular board (il tempio cambia ogni partita). È un astratto con gestione risorse integrata nel movimento.
Quanto dura una partita?
La scatola dice 10-30 minuti. In due giocatori esperti chiudi in 15-20 minuti, con 4-5 giocatori o con analisi paralisi puoi arrivare a 35-40. È comunque un gioco rapido, perfetto per riempire una serata o giocare due partite di fila.
Funziona bene in solitario?
C'è una modalità solo ufficiale che ti fa competere contro un obiettivo di punteggio o un timer. Perde la corsa verso le intersezioni condivise (che è metà del divertimento nel multiplayer), ma il puzzle di bilanciare le cinque virtù resta solido. Rating FroGames: 3/5 per il solo.
È adatto a chi non gioca mai astratti?
Sì, è uno degli astratti più tematici e accessibili. La metafora delle virtù dà un senso narrativo ai movimenti, le tessere triangolari sono intuitive, il regolamento entra in 10 minuti. Se ti piacciono Azul o Sagrada, GODŌ è lo step successivo verso l'astratto puro senza perdere il tema.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo minimo (nomi delle virtù e riferimenti nei componenti), quindi la barriera linguistica è bassa. Il regolamento richiede una lettura attenta ma una volta imparato il setup è quasi language-independent.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
GODŌ: The five paths è un gioco astratto strategico per 1-5 giocatori, durata 10-30 minuti, età 14+. Progettato da Vedran Mocibob e illustrato da Deda Zak per Snovid (2025). Meccaniche: tile placement con tessere triangolari, point-to-point movement, resource to move (consumi virtù per camminare), tabellone modulare che si espande ogni turno. Tema: monaci in un tempio di montagna che cercano l'illuminazione attraverso cinque virtù confuciane (Gentilezza, Giustizia, Rispetto, Saggezza, Fiducia). Include modalità solitario ufficiale. Peso 2.25/5 su BGG. Disponibile su FroGames.it, spedizione in 24 ore.

GODŌ: The five paths
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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