
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
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La scheda FroGames
Il dado rotola. L'accolito della Mano Cremisi ti sorpassa. L'artefatto è lì, ma c'è anche quella carta evento che nessuno ha ancora girato. Qualcuno sospira, qualcuno bestemmia sottovoce. E alla fine ricorderete tutti quel momento, non chi ha vinto.
DI COSA SI TRATTA
Quando il culto oscuro entra in gioco, gli eroi devono fare sul serio
Rise of the Crimson Hand è l'espansione che Jason C. Hill ha disegnato per aggiungere profondità e pericolo a Fortune and Glory, il gioco pulp di Flying Frog Productions che porta al tavolo l'avventura seriale anni '30 con miniature, dadi e tonnellate di carte evento. L'arte di Jack Scott Hill mantiene quel tono fotografico cinematico che distingue tutte le produzioni Flying Frog.
L'espansione introduce l'Ordine della Mano Cremisi, un culto che infiltra ogni livello della società e vincolа creature oscure al suo servizio. Nuove carte per ogni mazzo del gioco base, villain con miniature dettagliate, eventi epici nelle città principali, test letali che possono uccidere un eroe sul colpo, e gli Accoliti — pedine avversarie che gareggiano con i giocatori per raggiungere gli artefatti prima di loro. La partita diventa una corsa globale contro un'organizzazione che ha già le mani ovunque.
Cosa dicono all'estero
"The Order of the Crimson Hand has infiltrated every level of society and performs cult rituals, binding dark creatures from another world to do their bidding!"
— Flying Frog Productions
Questa è un'espansione che aggiunge nuove carte a ogni mazzo del base e introduce meccaniche che alzano la posta in gioco. Gli Accoliti che ti inseguono sulle mappe e i villain dettagliati sono il cuore dell'esperienza.
— FroGames
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
Fortune and Glory supporta il gioco in solitario con regole ufficiali che fanno gestire al giocatore un eroe contro i villain e gli Accoliti. L'espansione aggiunge sfide e carte anche per questa modalità, ma manca la tensione della corsa diretta contro altri giocatori umani.
Cosa c'è nell'espansione
Nuove minacce, nuove storie
Villain dettagliati con miniature
Ogni villain dell'espansione ha una miniatura dedicata e abilità uniche che cambiano il modo in cui si affronta. Non sono solo avversari generici: sono boss fight con personalità.
Accoliti della Mano Cremisi
Miniature che si muovono sulla mappa e gareggiano con gli eroi per raggiungere gli artefatti. Se arrivano prima di te, l'artefatto va al culto. La corsa è aperta.
Test letali
Una nuova meccanica che introduce prove che possono uccidere un eroe all'istante. Non è solo fallire: è essere eliminati. Ogni dado conta doppio.
Eventi epici cittadini
Carte evento uniche per ogni città principale del tabellone. Quando vengono attivate creano situazioni irripetibili che costringono i giocatori a scelte immediate.
Bustine consigliate 81 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 79 |
| 101 × 152 mm | 2 |
| Totale carte | 81 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Rise of the Crimson Hand si integra nel flusso del gioco base, aggiungendo step per gestire gli Accoliti e le nuove minacce.
Gli eroi si muovono sulla mappa cercando artefatti, affrontando pericoli o dirigendosi verso le città. Gli Accoliti si muovono automaticamente verso gli artefatti liberi, gareggiando con i giocatori.
Quando entri in una location o affronti un pericolo, peschi carte evento o combatti nemici tirando dadi. I nuovi test letali possono uccidere all'istante: fallire significa eliminazione, non solo danno.
Alcune carte attivano eventi epici cittadini unici per ogni metropoli. I rituali della Mano Cremisi possono evocare creature oscure o cambiare le condizioni di vittoria.
I villain dell'espansione hanno miniature e abilità speciali. Affrontarli richiede artefatti specifici, dadi fortunati e scelte rischiose. Se vinci, fermi il culto. Se perdi, la partita può finire male per tutti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il culto è già ovunque
Setup: ogni giocatore sceglie il suo eroe, si aggiungono le nuove carte ai mazzi del gioco base, si piazzano gli Accoliti sulla mappa. Qualcuno legge la carta del villain in gioco. Il culto ha già iniziato a muoversi.
La prima corsa contro un Accolito
Un Accolito si sta muovendo verso lo stesso artefatto che vuoi tu. Devi decidere: vai diretto, rischi il test difficile, o prendi la strada lunga e arrivi secondo? Qualcuno al tavolo urla "vai, vai!" mentre tiri i dadi.
Il primo test letale
Qualcuno pesca una carta con il simbolo del teschio. Il tavolo si zittisce. È un test letale: se fallisci, sei morto. Non ferito. Morto. Il dado rotola lento. Troppo lento.
Evento epico in città
Qualcuno attiva una carta evento cittadino. A New York scoppia il caos totale, con scelte che influenzano tutti. Chi aiuti? Chi abbandoni? La decisione va presa ora, e il culto non aspetta.
La resa dei conti col villain
Il villain finale è sulla mappa. Ha la sua miniatura dettagliata, le sue abilità uniche, e tu hai l'artefatto che serve per fermarlo. O forse no. Qualcuno spera, qualcuno conta i dadi rimasti, qualcuno ride nervoso. Ultima mano.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Questa è un'espansione, non un gioco standalone. Fortune and Glory: The Cliffhanger Game è obbligatorio. Senza il base non puoi giocare: Rise of the Crimson Hand aggiunge carte, miniature e meccaniche, ma usa tabellone, regole e componenti principali del gioco originale.
Devi integrare le nuove carte in tutti i mazzi del gioco base, piazzare gli Accoliti, preparare i villain con le miniature. Il setup passa da 10 a 20 minuti. Se giochi spesso vale la pena organizzare in anticipo.
I test letali, i dadi per i combattimenti, le carte evento casuali: la fortuna è parte integrante dell'esperienza pulp. Un dado sfortunato può ucciderti, uno fortunato salvarti all'ultimo. Se cerchi controllo totale, questo gioco non fa per te.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni dipendono dalla modalità scelta (cooperativa, competitiva, solitaria) e dal villain in gioco. In generale:
Vittoria
- Recuperi gli artefatti necessari e sconfiggi il villain della Mano Cremisi prima che completi il rituale oscuro
- In modalità competitiva, accumuli più punti gloria degli altri eroi recuperando artefatti e sconfiggendo nemici
- Completi la missione specifica del villain prima che il tempo (o il mazzo eventi) finisca
Sconfitta
- Il tuo eroe viene eliminato da un test letale o da un combattimento e non hai modo di tornare in gioco
- Gli Accoliti recuperano troppi artefatti e il culto completa il rituale prima che tu possa fermarlo
- Il villain vince la sua condizione speciale o il mazzo eventi si esaurisce senza che tu abbia raggiunto l'obiettivo
Rise of the Crimson Hand trasforma Fortune and Glory in una caccia serrata dove ogni dado conta e ogni turno può cambiare tutto. È pulp ad alta tensione.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand è un gioco standalone o un'espansione?
È un'espansione. Richiede obbligatoriamente Fortune and Glory: The Cliffhanger Game per essere giocata. Non puoi usare solo questa scatola: aggiunge carte, miniature e meccaniche al gioco base.
Cosa aggiunge esattamente questa espansione al gioco base?
Nuove carte per ogni mazzo del gioco base, villain con miniature dettagliate, test letali che possono eliminare un eroe all'istante, eventi epici cittadini unici per ogni metropoli, e gli Accoliti della Mano Cremisi — miniature che si muovono sulla mappa e gareggiano con te per gli artefatti.
Cosa sono i test letali?
Una nuova meccanica introdotta dall'espansione: prove che, se fallite, uccidono l'eroe sul colpo. Non è solo subire danni — è eliminazione diretta. Alzano drasticamente la posta in gioco.
Gli Accoliti come funzionano?
Sono miniature controllate dal gioco che si muovono automaticamente sulla mappa verso gli artefatti liberi. Se un Accolito raggiunge un artefatto prima di te, lo recupera per il culto. È una corsa diretta contro il tempo e contro il culto stesso.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco base supporta il solitario con regole ufficiali, e l'espansione aggiunge contenuti anche per quella modalità. Rating 3/5: l'esperienza è buona ma manca la tensione della competizione diretta contro altri giocatori umani.
Quanto è più complesso rispetto al gioco base?
Aggiunge meccaniche (test letali, Accoliti, eventi cittadini) ma la struttura di gioco resta identica. Se conosci Fortune and Glory, integri l'espansione in una partita. Setup più lungo (devi mescolare nuove carte in tutti i mazzi), ma il peso complessivo resta medio.
Quanto dura una partita con l'espansione?
Come il base: circa 120 minuti. Le nuove meccaniche non rallentano il flusso, ma il setup iniziale richiede 10 minuti extra per preparare tutto.
Quanti giocatori supporta?
Da 1 a 8 giocatori, come il base. Scala bene: il gioco è pensato per gestire gruppi grandi con eroi multipli e villain potenti. Con 6-8 giocatori serve più spazio e più tempo.
Vale la pena prenderla se ho già il gioco base?
Se Fortune and Glory ti piace e vuoi più contenuti, sì. Aggiunge profondità, tensione e varietà. Se non hai ancora giocato abbastanza il base o preferisci esperienze più controllate, aspetta.
Che meccaniche usa Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand?
Area movement (movimenti sulla mappa), dice rolling (tiri di dadi per test e combattimenti), roll/spin and move, variable player powers (ogni eroe ha abilità uniche). L'espansione aggiunge test letali e gestione Accoliti.
Le miniature sono dipinte?
No, arrivano in plastica grigia non dipinta. Chi vuole può dipingerle, ma non è necessario per giocare.
Che bustine servono per proteggere le carte?
L'espansione include 79 carte standard (63×88 mm) e 2 carte grandi (101×152 mm). Per le standard: bustine Euro / Mini USA (es. Mayday Standard, Swan Panasia Euro). Per le grandi: bustine Tarot / Large.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha un uso estensivo di testo su tutte le carte (eventi, abilità, incontri, test), quindi serve una conoscenza fluente dell'inglese o la disponibilità a tradurre continuamente durante la partita. Non esiste al momento una traduzione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand è l'espansione progettata da Jason C. Hill per Fortune and Glory: The Cliffhanger Game, pubblicata da Flying Frog Productions. Aggiunge nuove carte per ogni mazzo del gioco base, villain dettagliati con miniature, test letali che possono eliminare un eroe all'istante, eventi epici cittadini e gli Accoliti della Mano Cremisi — miniature che gareggiano con i giocatori per gli artefatti sulla mappa. Per 1-8 giocatori, età 12+, durata 120 minuti. Meccaniche: area movement, dice rolling, variable player powers. Peso 3.0/5. Lingua inglese, richiede conoscenza fluente. Espansione obbligatoria del gioco base. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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