
Final Titan
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Scegli Achille. L'avversario prende Thor. Qualcuno lancia i dadi per il primo scontro e tutti smettono di parlare. Alla fine nessuno ricorda chi ha vinto il torneo, solo quel duello impossibile.
DI COSA SI TRATTA
Un torneo tra gli eroi più grandi della storia
Richard Garfield (Magic: The Gathering) e Christian Kudahl (Foundations of Rome) firmano un draft battler dove mito, storia e fantascienza si incontrano nell'arena. Final Titan nasce come esperimento: cosa succede se il sistema dei duelli di carte incontra i dadi iconici e l'eliminazione diretta? La grafica è affidata a un team internazionale di dieci artisti, ognuno con uno stile distintivo per le diverse ere rappresentate.
Al tavolo recluti campioni da un draft aperto, ognuno con statistiche uniche e abilità speciali. Poi li mandi in arena: lanci dadi iconici, risolvi i simboli, giochi carte power-up per ribaltare il risultato. Chi perde l'ultimo eroe è fuori. Il torneo prosegue finché resta un solo campione in piedi, e il suo controllore vince. La modalità a due tiene tutti sempre impegnati, mentre il solo e il cooperativo offrono sfide contro automi dedicati.
Cosa dicono all'estero
"Enter the arena of legends with Final Titan — a Draft Battler where the greatest heroes of all time clash in a fight for supremacy!"
— Nerdlab Games
Final Titan è ancora in fase di valutazione da parte della community BGG. Questa scheda si basa sulle regole pubblicate e verrà aggiornata con il feedback dei giocatori dopo l'uscita ufficiale.
— FroGames
Final Titan
Il gioco include Solo & Coop Trials con sfide dedicate contro automi/scenari. L'esperienza funziona e offre obiettivi strutturati, ma perde l'interazione del draft competitivo e la tensione dei matchup scelti contro avversari umani. Buona alternativa per allenamento o quando non hai un tavolo.
L'arena in quattro elementi
Cosa trovi nella scatola
Campioni leggendari
105 carte campione, ognuna con statistiche uniche, abilità speciali e artwork dedicato. Eroi del mito greco, guerrieri vichinghi, personaggi sci-fi: ogni era ha il suo stile grafico e le sue meccaniche distintive.
Carte Power-Up
50 carte che ribaltano i duelli: annullano simboli, rilanciano dadi, potenziano attacchi. Sono il tuo margine tattico quando il dado ti tradisce, e vanno giocate al momento giusto per massimizzare l'effetto.
Dadi iconici
Dadi custom con simboli di attacco, difesa, abilità speciali. Ogni campione ha una configurazione di lancio diversa, e i simboli si risolvono in sequenza per creare combo o annullarsi a vicenda.
Sistema di matchup
Tu scegli quali tuoi campioni mandare in arena contro quali avversari. La lettura delle statistiche nemiche e il timing degli scontri sono metà della strategia, l'altra metà è gestire le perdite inevitabili.
Bustine consigliate 155 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 109 × 87 mm | 105 |
| 63 × 88 mm | 50 |
| Totale carte | 155 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un duello: scegli il matchup, lanci i dadi, risolvi i simboli, qualcuno perde un campione.
Il giocatore attivo seleziona uno dei suoi campioni e uno degli avversari da sfidare. Puoi evitare i matchup svantaggiosi finché hai scelte, ma prima o poi dovrai affrontare tutti.
Entrambi i campioni lanciano i loro dadi iconici contemporaneamente. I simboli mostrano attacchi, difese, abilità speciali. Alcuni dadi hanno facce vuote, altri sono carichi di simboli forti.
Partendo dal giocatore attivo, ognuno può giocare una carta power-up dalla mano per modificare il risultato: rilanciare dadi, annullare simboli nemici, potenziare i propri. Il timing è tutto.
Conta i danni netti dopo aver risolto attacchi e difese. Il campione che subisce più danni di quelli che infligge perde e viene eliminato. In caso di parità, entrambi sopravvivono ma sono feriti per il prossimo scontro.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft dell'arena
Le carte campione girano sul tavolo. Prendi Beowulf, passi il resto. Qualcuno ride perché ha beccato Thor, tu stai già calcolando come evitare quel matchup. Dopo tre giri hai la tua squadra, e già sai chi sacrificherai per primo.
Primo sangue
Mandi il tuo campione più debole contro il loro peggiore: è un sacrificio tattico. I dadi rotolano, qualcuno urla perché ha fatto tre critici di fila, il primo eroe cade. L'eliminazione è reale, e ora tutti sanno che i margini sono stretti.
La battaglia centrale
Metà del tuo roster è ancora in piedi, ma l'avversario ha tenuto il campione forte. Scegli il matchup: mandi Achille o risparmi le carte power-up? Giochi una carta al momento giusto, ribalti un dado, vinci per un simbolo. Il tavolo esplode.
L'ultimo campione
Sei rimasto con un solo eroe. L'avversario ne ha due. Tutti guardano te. Lanci i dadi, usi l'ultima power-up, elimini il primo. Ora è uno contro uno, e chi perde è fuori dal torneo. Il silenzio è totale.
Il campione finale
L'ultimo duello dura tre lanci. Vince chi ha gestito meglio le risorse nelle fasi precedenti, o chi fa il lancio della vita. Un campione resta in piedi, il suo controllore alza le braccia. Fine del torneo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I dadi decidono molti duelli
Le carte power-up mitigano, ma un lancio sfortunato può uccidere il tuo campione migliore anche se hai draftato bene. Se la fortuna ti manda in tilt, questo gioco ti farà arrabbiare. Il margine tattico c'è, ma non è mai totale.
Dopo il draft, giochi solo dadi
La fase di costruzione squadra è veloce e interessante. Poi per 20-30 minuti lanci dadi e reagisci con power-up. Non c'è engine building, non c'è pianificazione a lungo termine. È combattimento puro. Se cerchi crescita o combo complesse, non le troverai qui.
L'eliminazione è reale
Perdere il primo campione significa giocare in svantaggio numerico. Perdere male nei primi turni può escluderti dal torneo quando mancano ancora 15 minuti alla fine. La modalità a due giocatori risolve parzialmente il problema tenendoti sempre attivo, ma nei tavoli più grandi puoi uscire presto e aspettare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha l'ultimo campione in piedi. Tutti gli altri sono fuori.
Vittoria
- Sei l'unico giocatore con almeno un campione ancora vivo quando tutti gli altri sono stati eliminati
- Il tuo ultimo eroe sopravvive al duello finale contro l'ultimo avversario rimasto
- Nelle modalità solo/coop, completi gli obiettivi dello scenario prima che le condizioni di sconfitta si attivino
Eliminazione
- Perdi tutti i tuoi campioni: sei fuori dal torneo e aspetti che finisca la partita
- Nelle modalità solo/coop, l'automa raggiunge la sua condizione di vittoria o esaurisci le risorse prima di completare l'obiettivo
- In partite a più giocatori, puoi uscire anche a metà: l'eliminazione è permanente
Final Titan è un torneo che dura mezz'ora e lascia storie da raccontare. Non è profondo come un eurogame, non è bilanciato come un astratto, ma è il gioco che tiri fuori quando vuoi vedere Beowulf contro un mecha spaziale e non ti importa chi ha ragione.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Final Titan
Quanti giocatori ideali per Final Titan?
Il gioco scala da 1 a 5, ma brilla a 3-4 giocatori. A due funziona bene grazie alla modalità dedicata che ti tiene sempre in partita. A cinque i tempi di attesa tra i turni si allungano e il rischio di eliminazione precoce aumenta. Il solo è una buona alternativa per allenarsi con i campioni.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti reali, incluso il draft iniziale. Le prime partite sfiorano i 45 perché devi imparare i simboli dei dadi e le carte power-up. Dopo tre-quattro partite, scendi stabilmente sui 30-35 minuti. I duelli sono veloci, l'eliminazione accelera il finale.
È difficile da imparare?
No. Regole spiegate in 10 minuti, simboli intuitivi, prima partita immediata. Il draft è open (vedi cosa passa), i dadi hanno icone chiare, le carte power-up hanno testo esplicito. La curva è dolce: al secondo turno hai già capito tutto, poi affini il timing.
Si gioca bene in solitario?
Funziona. Il gioco include Solo & Coop Trials con scenari dedicati e automi da battere. L'esperienza è completa a livello meccanico, ma perde la tensione del draft competitivo e la lettura degli avversari umani. Rating 3/5: buona alternativa quando non hai un tavolo, ma il cuore del gioco è il multiplayer.
Quanto pesa la fortuna?
Molto. I dadi decidono molti duelli, e un lancio sfortunato può uccidere il tuo campione migliore anche se hai draftato bene. Le carte power-up danno margine tattico (rilanciare, annullare simboli), ma non annullano la varianza. Se ti aspetti controllo totale, questo non è il gioco giusto.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e brutale. Scegli tu quale campione mandare contro quale avversario, e l'obiettivo è eliminare i loro eroi. Ogni mossa colpisce qualcuno, non esiste costruzione solitaria. L'eliminazione è permanente: esci dalla partita se perdi tutti i campioni.
Quanto è rigiocabile?
Alto potenziale sulla carta: 105 campioni con abilità diverse, draft sempre variabile, matchup che cambiano ogni partita. Dopo 10-15 partite inizi a riconoscere i campioni forti e le combo, ma ci vuole tempo per esplorare tutto il pool. La rigiocabilità dipende da quanto ti diverte il sistema di duelli: se ti annoia al quinto giro, non cambia con più carte.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore tiene 3-5 carte campione davanti a sé, più una piccola mano di power-up. Non ci sono tabelloni, plance personali o engine da costruire. Un tavolo da cucina basta per cinque giocatori. Il gioco è compatto anche fisicamente.
Che meccaniche usa Final Titan?
Draft aperto, dice rolling, die icon resolution, player elimination. Il draft iniziale determina la tua squadra, poi lanci dadi iconici per risolvere duelli, modifichi i risultati con carte power-up, elimini campioni avversari. Non ci sono worker placement, engine building o gestione risorse: è combattimento diretto dall'inizio alla fine.
Cosa c'è nella scatola?
105 carte campione, 50 carte power-up, dadi custom con simboli. Due formati di carte (109x87mm per i campioni, 63x88mm per le power-up). I dadi hanno facce con icone di attacco, difesa, abilità speciali. Regolamento in inglese, componentistica completa per giocare subito.
Che bustine servono per imbustarle?
Se vuoi proteggere le carte: 105 bustine 110x90mm (formato grande, per i campioni) e 50 bustine 66x91mm (standard europee, per le power-up). Marche compatibili: Swan Panasia, Mayday, Arcane Tinmen. L'imbustamento è opzionale: le carte si maneggiano poco (draft una volta, poi restano sul tavolo).
Chi ha disegnato Final Titan?
Richard Garfield (Magic: The Gathering, King of Tokyo) e Christian Kudahl (Foundations of Rome, Messina 1347). La grafica è opera di un team internazionale di dieci artisti, ognuno con uno stile dedicato a diverse ere mitologiche e fantascientifiche rappresentate nel gioco.
È un gioco adatto ai bambini?
Dai 10 anni in su, sì (l'editore dice 8+, ma è ottimista). Le regole sono semplici, ma servono lettura veloce delle carte, calcolo dei danni, gestione tattica del rischio. Un bambino di 8-9 anni può giocare con aiuto, ma non ha autonomia piena. Non è un gioco per l'infanzia: è un family game leggero con eliminazione diretta.
Confronto con altri giochi simili: è come Smash Up o Dice Throne?
Più vicino a Dice Throne per struttura (duelli a dadi, carte per modificare risultati), ma con draft iniziale invece che mazzi prefabbricati e sistema di eliminazione più spietato. Meno profondo di Smash Up (che è combo di carte), più veloce e diretto. Se Dice Throne ti piace per i duelli ma vuoi più varietà di matchup in una sola scatola, questo è il passo successivo.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte campione e power-up hanno testo (abilità, effetti) che va letto durante la partita. Serve inglese di livello intermedio per giocare in autonomia. Non esistono al momento traduzioni fan verificate o regolamenti in italiano pubblicati ufficialmente.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Final Titan è un draft battler competitivo per 1-5 giocatori, progettato da Richard Garfield e Christian Kudahl, pubblicato da Nerdlab Games. In 30-45 minuti recluti campioni leggendari da mito, storia e fantascienza, poi li sfidi in duelli a dadi con carte power-up che ribaltano i risultati. Il gioco usa draft aperto, dice rolling e player elimination, con modalità dedicate per solitario e cooperativo. Adatto da 8 anni in su, scala bene da 2 a 4 giocatori e offre alta rigiocabilità grazie al pool di 105 campioni unici. Peso leggero (1.6/5), curva di apprendimento dolce, interazione diretta. Disponibile su FroGames.it.

Final Titan
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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