

Faraway: Beyond the Veil
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 29 gennaio 2027
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La scheda FroGames
Hai costruito il tuo viaggio carta dopo carta. Ora uno Spirito appare sul tavolo e tutti puntano alla stessa cosa. Cambi strada o tieni la rotta? La carta che giochi adesso vale doppio, o niente.
DI COSA SI TRATTA
Gli spiriti di Alula entrano nel gioco
Beyond the Veil è la seconda espansione per Faraway, il gioco di carte che ha conquistato le classifiche BGG nel 2023-2024. Progettata da Johannes Goupy e Corentin Lebrat, con le illustrazioni evocative di Maxime Morin, questa micro-espansione introduce 13 carte Spirito che rappresentano entità millenarie in sonno che vegliano sul continente di Alula.
Durante la partita, le carte Spirito vengono rivelate una alla volta, creando obiettivi comuni che tutti i giocatori possono completare. Il primo che soddisfa i requisiti (o li migliora, se già li aveva) infila la carta Spirito sotto l'ultima carta Regione che ha giocato, ottenendo risorse extra e punti vittoria. È un layer di competizione diretta che si innesta sul meccanismo unico di Faraway: costruire il viaggio da sinistra a destra, poi segnare al contrario.
Cosa dicono all'estero
"Aggiunge varietà e profondità senza disturbare l'esperienza base."
— The Meeple Guys
Beyond the Veil porta obiettivi comuni su Faraway. È una micro-espansione che promette di alzare l'interazione senza appesantire il flusso. La carta Spirito che infili sotto la Regione cambia il valore di quella carta, e questo apre scenari tattici nuovi. Stiamo seguendo con curiosità: Faraway ha dimostrato di saper tenere il tavolo per mesi, e questa espansione potrebbe essere il motivo per tornarci.
— FroGames
Faraway: Beyond the Veil
Cosa trovi nella scatola
13 carte, un layer di competizione
Carte Spirito (13)
Obiettivi comuni che si rivelano durante la partita. Ognuno ha requisiti diversi (simboli, biomi, sequenze) e premia chi li completa per primo con risorse e punti.
Meccanica di innesto
Lo Spirito si infila sotto la tua ultima carta Regione giocata, modificandone il valore. È un twist semplice ma cambia i calcoli: quella carta ora conta doppio.
Rivelazione progressiva
Gli Spiriti non sono tutti in gioco dall'inizio. Si rivelano uno alla volta, creando gare improvvise per chi ha la mano giusta al momento giusto.
Compatibilità totale
Si mescola con tutte le altre espansioni di Faraway (People From Below inclusa). Nessun conflitto, overhead minimo, insegnamento in 30 secondi.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (con gli Spiriti)
Faraway resta identico come struttura. Beyond the Veil aggiunge un layer: all'inizio di alcuni turni si rivela una carta Spirito, e chi completa per primo l'obiettivo la prende.
All'inizio di certi turni (secondo un timing prestabilito) si scopre una nuova carta Spirito. Tutti la leggono: requisiti e premio. Se qualcuno ha già soddisfatto i requisiti con le carte giocate, prende subito lo Spirito.
Come sempre in Faraway: scegli una delle 3 carte in mano e piazzala da sinistra a destra nel tuo tableau. Simultaneo. Qui decidi se puntare allo Spirito aperto o continuare il tuo piano originale.
Scegli una nuova carta dal display centrale. Il primo giocatore sceglie per primo (ordine di priorità), gli altri pescano in ordine. Qui puoi bloccare una carta chiave per lo Spirito o prendere quella che ti serve per completare l'obiettivo.
Se qualcuno ha completato un obiettivo Spirito aperto (o lo ha migliorato rispetto a chi l'aveva già), prende la carta e la infila sotto l'ultima Regione giocata. Quella carta ora ha risorse e punteggio aggiuntivi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima carta Spirito si rivela
State giocando Faraway come sempre, poi qualcuno scopre il primo Spirito. Tutti si fermano un secondo: "Aspetta, servono tre montagne? Ne ho già due". L'atmosfera cambia. Non sei più solo contro il tuo puzzle, ora guardi cosa hanno gli altri.
Qualcuno completa lo Spirito
Un giocatore infila la carta sotto la sua ultima Regione. Gli altri controllano le proprie carte: "Dannazione, ero a un simbolo". Lo Spirito è andato, e quella carta ora vale il doppio. La corsa per il prossimo obiettivo inizia prima ancora che il nuovo Spirito sia rivelato.
Due Spiriti attivi contemporaneamente
Ora ci sono due obiettivi aperti sul tavolo. Tu sei vicino a entrambi, ma devi scegliere: punti alla carta che vale di più, o a quella che puoi completare adesso? Il drafting diventa una guerra silenziosa: scegli una carta per bloccare gli altri o per completare il tuo piano?
L'ultimo Spirito vale oro
Siete al turno 7, l'ultima carta Spirito si rivela. Vale punti pesanti e tutti hanno ancora una mano. Qualcuno drafta la carta decisiva, qualcun altro impreca perché l'ha persa per un turno. Il finale si decide qui, non al punteggio: chi ha costruito il viaggio giusto vince lo Spirito.
Punteggio al contrario, con sorprese
Faraway si gioca sempre al contrario: riveli le carte da destra a sinistra. Ma ora alcune hanno Spiriti infilati sotto, e quei bonus cambiano tutto. Qualcuno che sembrava indietro si rivela aver seminato punti nascosti. Faraway è sempre stato un gioco di reveal graduali, gli Spiriti lo rendono più teatrale.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Richiede il gioco base
Beyond the Veil non è standalone. Serve una copia di Faraway (gioco base) per giocare. Le 13 carte Spirito si aggiungono al setup esistente, non sostituiscono nulla. Se non hai mai giocato Faraway, parti dal base: questa espansione ha senso solo dopo qualche partita.
Troppo presto per un verdetto sicuro
L'espansione è appena uscita (ottobre 2026) e ha pochissime partite loggiate su BGG. I numeri che vedi (rating 8.5, 8 voti) sono indicativi ma non conclusivi. Le meccaniche sembrano solide, ma non abbiamo ancora visto come impatta sul lungo periodo la variabilità degli Spiriti. Compra con curiosità, non con certezze.
Alza l'interazione, ma resta un multiplayer solitaire
Gli obiettivi comuni creano competizione sul timing, ma Faraway resta un gioco a bassa interazione diretta. Non blocchi le carte degli altri, non attacchi tableaux. La tensione è nella corsa per completare gli Spiriti per primi, non in mosse aggressive. Se cerchi interazione pesante, questo non è il gioco (né con né senza espansione).
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e punteggio
Faraway finisce sempre allo stesso modo: dopo 8 turni, riveli le carte da destra a sinistra e punteggi. Beyond the Veil aggiunge punti bonus dalle carte Spirito che hai conquistato.
Vittoria
- Somma i punti delle 8 carte Regione (da destra a sinistra, secondo le condizioni di ogni carta)
- Aggiungi i punti e le risorse delle carte Spirito che hai infilato sotto le Regioni
- Aggiungi i punti delle carte Santuario (grigie) se ne hai raccolte durante il gioco
- Chi ha più punti vince. In caso di parità, vince chi ha la carta con la durata di esplorazione più bassa
Come si perde
- Non completi mai un obiettivo Spirito: gli altri accumulano punti bonus, tu no
- Costruisci il viaggio pensando solo agli Spiriti e ignori le condizioni delle tue carte Regione: al punteggio finale ti mancano le basi
- Punti a uno Spirito che ti rubano all'ultimo turno: hai sprecato carte per un obiettivo che non completi
Beyond the Veil non cambia Faraway. Lo affila. Se il gioco base ti ha già preso, questa espansione ti dà un motivo per alzare lo sguardo dal tuo tableau e vedere cosa costruiscono gli altri.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Faraway: Beyond the Veil
Serve il gioco base per giocare Beyond the Veil?
Sì, obbligatorio. Beyond the Veil è un'espansione di 13 carte Spirito che si aggiungono a Faraway (gioco base). Non è standalone, non contiene carte Regione o Santuario. Se non hai Faraway, compra prima quello.
Quanto cambia il gioco con questa espansione?
Faraway resta lo stesso come struttura (drafting simultaneo, costruisci da sinistra, punteggi da destra). Beyond the Veil aggiunge obiettivi comuni che si rivelano durante la partita: se li completi per primo, infili la carta Spirito sotto una tua Regione per bonus. Alza l'interazione indiretta senza appesantire le regole.
Si può mescolare con People From Below (l'altra espansione)?
Sì, le due espansioni di Faraway sono compatibili al 100%. Puoi giocare con Beyond the Veil, People From Below o entrambe insieme senza conflitti. L'overhead resta minimo.
Quanti Spiriti si usano in una partita?
Dipende dal numero di giocatori e dalla lunghezza che volete. Le 13 carte Spirito non entrano tutte in ogni partita: si rivelano progressivamente secondo un timing prestabilito. Tipicamente ne vedrai 4-6 in una partita standard.
Gli Spiriti si rivelano tutti subito o durante il gioco?
Durante il gioco, uno alla volta. Non sono visibili dall'inizio. Questo crea gare improvvise: quando uno Spirito si rivela, tutti controllano se possono completarlo subito o devono modificare il piano.
Cosa succede se due giocatori completano lo stesso Spirito nello stesso turno?
Chi l'ha completato per primo (o migliorato, se qualcuno aveva già i requisiti quando lo Spirito è stato rivelato) prende la carta. Se il completamento avviene nello stesso turno, vince chi ha la priorità nel turno corrente (ordine di drafting).
È adatta a chi sta imparando Faraway?
No, meglio giocare almeno 2-3 partite al base prima di aggiungere gli Spiriti. Faraway ha già un twist cognitivo forte (punteggi al contrario), e gli obiettivi comuni richiedono che tu abbia chiaro come funzionano le condizioni delle carte Regione. Se sei nuovo, parti dal base.
Allunga i tempi di gioco?
No in modo significativo. Faraway base gioca in 15-30 minuti, Beyond the Veil aggiunge forse 5 minuti per la lettura degli Spiriti e le verifiche degli obiettivi. Il flusso resta rapido e simultaneo.
Vale la pena se gioco Faraway solo occasionalmente?
Dipende. Se Faraway esce una volta ogni due mesi, questa espansione aggiunge varietà senza complessità: vale. Se invece lo giochi raramente e non hai ancora esaurito la rigiocabilità del base, aspetta. Beyond the Veil ha senso quando senti che Faraway è diventato troppo prevedibile.
Che meccaniche usa Faraway: Beyond the Veil?
L'espansione introduce obiettivi comuni competitivi (race to complete) e modificatori di carte (lo Spirito cambia il valore della Regione sotto cui lo infili). Il base usa drafting simultaneo, contratti (condizioni sulle carte), set collection e costruzione di tableau con scoring inverso.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte Spirito hanno testo (descrivono i requisiti degli obiettivi), quindi serve una conoscenza base dell'inglese o un reference sheet tradotto. Faraway ha edizioni multilingua in Europa (Catch Up Games pubblica versioni FR/EN), ma al momento Beyond the Veil non ha una versione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Faraway: Beyond the Veil è un'espansione per il popolare gioco di carte Faraway, progettata da Johannes Goupy e Corentin Lebrat, pubblicata da Catch Up Games e Pandasaurus Games. Introduce 13 carte Spirito che creano obiettivi comuni competitivi durante la partita. Per 2-6 giocatori, età 10+, durata 15-30 minuti. Richiede il gioco base. Meccaniche: drafting simultaneo, contratti, obiettivi condivisi, modificatori di carte. Compatibile con People From Below. Disponibile su FroGames.it.

Faraway: Beyond the Veil
Domande frequenti
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