
Far Away - 3rd Edition
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Non puoi chiedere aiuto, perché non hai radio. La vedi allontanarsi verso la foresta aliena e non puoi dirle che ha dimenticato le provviste. Quando tornerà, forse, capirete insieme come non morire.
DI COSA SI TRATTA
Due esploratori senza budget, senza equipaggiamento, senza speranza
Far Away nasce dal progetto di Alexander Jerabek e dalle illustrazioni di Jake Breish per Cherry Picked Games. Il concept: la Federation Alliance ha un programma di esplorazione spaziale ambizioso e un budget ridicolo. Niente radio, niente attrezzatura medica, niente carrello d'atterraggio. Solo voi due e pianeti da mappare.
Ogni missione vi scarica su un mondo generato casualmente con ecosistemi unici, creature imprevedibili e risorse sparse. Obiettivo: completare l'incarico, ricostruire la nave, sopravvivere. Il twist: non potete parlare se non siete uno accanto all'altra sul tabellone. Separarsi è necessario ma mortale: la fame, la solitudine e le ferite si accumulano. Se uno crolla, la missione fallisce.
Cosa dicono all'estero
"Far Away is a two-player co-operative board game about discovery, survival, and the crushing loneliness of being the only two humans for lightyears."
— Cherry Picked Games
Far Away promette esplorazione procedurale e tensione emotiva. L'assenza di radio trasforma ogni separazione in una scommessa. È ancora presto per giudicarlo definitivamente, ma il potenziale c'è tutto.
— FroGames
Far Away
Quello che avete (poco)
I vostri strumenti di sopravvivenza
Pianeti procedurali
Ogni mondo è generato all'inizio: ecosistemi, risorse, creature diverse. Non esistono soluzioni standard, solo adattamento.
32 creature aliene
Ognuna ha dieta, comportamento e pattern di movimento unici. Dovrete interpretarle creativamente (ROLEPLAY obbligatorio).
Niente radio
Potete parlare SOLO se siete fisicamente vicini sul tabellone. Separatevi e siete soli. Davvero soli.
Missioni multiple
Scenari con obiettivi e sottoobiettivi opzionali. Ricostruite la nave, mappate, sopravvivete. In quest'ordine.
Bustine consigliate 341 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88.9 mm | 174 |
| 44.5 × 63.5 mm | 167 |
| Totale carte | 341 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni alternati rapidi, azioni simultanee, conseguenze immediate.
Ogni giocatore muove il proprio esploratore, rivela tile se necessario. Le creature si muovono secondo il loro pattern comportamentale (dettato dalle carte ecosistema).
Raccogli risorse, caccia, cura ferite, costruisci parti della nave. Ogni azione costa tempo e risorse. Pianificate prima, eseguite poi.
Aggiornate fame, solitudine, salute. Se siete separati, la solitudine sale. Se la fame o la solitudine arrivano al limite, conseguenze gravi.
Pescate carte evento, le creature reagiscono all'ambiente. Alcuni eventi richiedono scelte immediate: se siete lontani, non potete discuterne.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Crash e primi passi
Atterrate male (il carrello è un optional). Generate il pianeta: tile casuali, creature piazzate, risorse sparse. Decidete insieme la prima direzione. Siete ancora vicini, potete ancora parlare.
La prima separazione
Uno va a cercare cibo, l'altro materiali. Vi allontanate di tre tile e da quel momento non potete più scambiarvi una parola. Indicate col dito, gesticolate, ma le regole dicono silenzio.
Emergenze simultanee
Una creatura ti insegue. L'altra persona trova risorse vitali ma non può dirtelo. La fame aumenta, la solitudine anche. Ogni scelta è una scommessa: tornare indietro o proseguire?
Il ricongiungimento critico
Riuscite a riunirvi, finalmente parlate. In 30 secondi dovete scambiarvi tutto: cosa hai visto, cosa ti serve, dove andiamo. Poi di nuovo separati. Questo loop è il cuore del gioco.
Vittoria striminzita o morte stupida
O ricostruite la nave per un pelo, affamati e feriti. O uno di voi muore lontano dall'altro, che non può fare niente. La Federation vi paga una miseria. Rigiocate subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Comunicazione zero è frustrante
Non potete davvero parlare se separati. Non è un suggerimento: è la regola. Se voi due avete bisogno di pianificare ogni mossa insieme, questo gioco diventa un incubo. Funziona solo se accettate l'imprevedibilità e la fiducia cieca.
La generazione casuale può ucciderti
Alcuni setup di pianeta sono durissimi, altri clementi. Le creature possono spawnarti addosso. La fortuna conta, e una partita può finire male senza colpe vostre. Non è bilanciato come un eurogame.
ROLEPLAY obbligatorio per le creature
Il manuale ti chiede di interpretare il comportamento degli alieni con creatività. Se il vostro gruppo odia improvvisare o preferisce regole ferree, questo sistema vi sembrerà vago. È una feature, non un bug, ma va accettata.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La missione ha obiettivi chiari. La morte anche.
Vittoria
- Completate l'obiettivo primario della missione (varia per scenario)
- Ricostruite tutte le parti della nave necessarie al decollo
- Entrambi gli esploratori sono vivi e a bordo al momento del lancio
Sconfitta
- Uno dei due esploratori muore (fame massima, ferite accumulate, o attacco letale)
- La solitudine raggiunge il livello critico e causa breakdown psicologico
- Finite le risorse senza possibilità di recupero (deadlock irreversibile)
Far Away è il cooperativo più spietato che abbiamo visto negli ultimi anni. Non perdona errori, non concede seconde possibilità. Ma quando vincete, la sensazione è vera.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Far Away
Che meccaniche usa Far Away?
Communication limits (letteralmente: non potete parlare se separati), cooperative game puro, tabellone modulare generato, gestione risorse base (fame, salute, solitudine) e roleplay guidato per il comportamento delle creature. Non è un eurogame: è survival tematico con regole chiare ma interpretazione libera.
Quanto dura una missione?
Tra 90 e 150 minuti, dipende da scenario e fortuna. Le prime partite sono più lente (curva di apprendimento del sistema creature). Una volta rodati, 90 minuti è realistico per missioni base, 120-150 per quelle complesse o con sub-obiettivi.
È davvero impossibile parlare quando siamo lontani?
Sì. La regola è rigida: potete comunicare SOLO se i vostri esploratori sono sulla stessa tile o adiacenti. È il cuore del gioco. Se barate, perdete il 90% della tensione. Alcuni gruppi odiano questo limite, altri lo adorano.
Posso giocarlo in solitario controllando entrambi gli esploratori?
No. Il gioco è progettato per 2 giocatori con informazione nascosta e decisioni simultanee. Controllare entrambi elimina il punto centrale: la fiducia e l'incomunicabilità. Non esiste modalità ufficiale solo né automa. È strettamente cooperativo a 2.
È disponibile in italiano?
No. Far Away è disponibile in edizione inglese. Regole, carte, componenti: tutto in inglese. Non esistono al momento traduzioni ufficiali o fan-made complete. Serve buona conoscenza dell'inglese per entrambi i giocatori, soprattutto per le carte evento e le descrizioni delle creature.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Far Away è un gioco cooperativo per 2 giocatori ambientato nello spazio profondo, progettato da Alexander Jerabek e pubblicato da Cherry Picked Games. Durata 90-150 minuti, età consigliata 13+. La meccanica centrale è la comunicazione limitata: i giocatori possono parlare solo quando i loro esploratori sono fisicamente vicini sul tabellone modulare. Ogni partita genera un pianeta alieno casuale con ecosistemi unici e 32 creature diverse. Il gioco richiede gestione risorse (fame, salute, solitudine) e roleplay guidato per interpretare il comportamento degli alieni. Missioni a scenari variabili, rigiocabilità altissima grazie alla generazione procedurale. Disponibile su FroGames.it.

Far Away - 3rd Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
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