





Fame & Fable - Edizione Classica Italiana + Promo Early Raven
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Compri l'alleato giusto, il rivale ti frega la carta che serviva, tenti il contratto impossibile e il dado tradisce. La fama sale, scende, rimbalza. Alla fine vince chi ha osato di più o chi ha calcolato meglio.
DI COSA SI TRATTA
Un'arena fantasy dove ogni carta è una scelta, ogni contratto un rischio
Owen Davey, illustratore e designer britannico noto per il suo stile grafico essenziale, firma qui il suo primo gioco da tavolo completo: un deck-builder competitivo ambientato in un mondo fantasy-mitologico dove avventurieri accumulano fama sconfiggendo mostri, completando contratti e sabotando i rivali. Pubblicato dopo una campagna Kickstarter di successo, Fame & Fable si presenta come un ibrido tra costruzione mazzo e corsa su tracciato, con un mercato condiviso che costringe a scelte tattiche turno dopo turno.
Al tavolo acquisti alleati e oggetti dal mercato, li giochi per generare risorse, poi decidi: attaccare un mostro per punti immediati, completare un contratto rischioso (push-your-luck con dadi o carte) oppure disturbare gli avversari con carte "Take That". Ogni azione ti fa guadagnare punti fama che muovono il tuo segnalino su un tracciato circolare pieno di bonus: chi arriva primo a certi traguardi raccoglie gettoni extra, chi resta indietro perde opportunità. La partita finisce quando un giocatore supera una soglia di fama prefissata o quando il mazzo mostri si esaurisce.
Cosa dicono all'estero
"Fame & Fable is a fantasy-themed competitive board game for 1-4 players."
— Owen Davey Games
Questo gioco è ancora in fase di valutazione da parte della community internazionale (uscita prevista 2026). Aggiorneremo questa scheda con recensioni verificate non appena disponibili. Per ora: il sistema promette un buon equilibrio tra costruzione mazzo e interazione diretta.
— FroGames
Fame & Fable - Edizione Classica Italiana + Promo Early Raven (Fame & Fable)
Il gioco include regole ufficiali per il solitario che usano un sistema di automa semplificato: pesca carte e avanza sul tracciato secondo schemi prefissati. L'esperienza funziona come puzzle di ottimizzazione del proprio mazzo, ma perde tutta l'interazione competitiva (mercato conteso, take-that, corsa ai bonus) che è il cuore del multiplayer. Buona alternativa per allenamento, non un'esperienza equivalente.
Gli strumenti della fama
Quattro tipi di carte che costruiscono la tua leggenda
Alleati
Guerrieri, maghi, ladri: ogni alleato genera risorse specifiche (oro, magia, forza) quando giocato. Costruisci combo tra alleati per massimizzare le uscite e sbloccare azioni potenti.
Oggetti
Armi, armature, artefatti magici potenziano le tue capacità o sbloccano azioni speciali. Alcuni sono permanenti (restano in gioco), altri usa-e-getta ma devastanti nel momento giusto.
Mostri
Creature mitologiche da sconfiggere spendendo risorse: ogni mostro abbattuto ti dà punti fama immediati e spesso un bonus (pesca carte extra, scarta carte avversarie). I mostri più duri valgono di più.
Contratti
Missioni rischiose: scegli se accettare un contratto e tentare il completamento (spesso con meccanica push-your-luck). Se riesce, fama enorme. Se fallisce, penalità o turno sprecato.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni giocatore, nel proprio turno, esegue queste fasi in sequenza. Ritmo veloce, scelte immediate.
Peschi 5 carte dal tuo mazzo personale. Giochi gli alleati e oggetti che vuoi, accumulando risorse (oro, magia, forza). Decidi quali tenere in mano per il turno dopo e quali attivare subito.
Spendi le risorse generate per comprare nuove carte dal mercato condiviso (alleati, oggetti) oppure per sconfiggere mostri (paghi il costo in risorse, prendi la carta mostro e i punti fama). Puoi anche tentare un contratto se ne hai uno in mano.
Muovi il tuo segnalino sul tracciato circolare in base ai punti fama guadagnati questo turno. Se passi su caselle con gettoni bonus, li raccogli (carte extra, punti, azioni speciali). Chi arriva primo prende, gli altri trovano la casella vuota.
Scarta tutte le carte giocate nella tua pila degli scarti. Il mercato si riempie: nuove carte sostituiscono quelle acquistate. Fine turno. Il giocatore successivo inizia. La partita continua finché qualcuno supera la soglia fama o il mazzo mostri finisce.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano il mercato
Le carte alleati e oggetti sono disposte in fila, visibili a tutti. Inizi con un mazzo di partenza identico (poche risorse, nessuna sinergia). Primo turno: peschi, conti l'oro, scegli cosa comprare. Qualcuno prende la carta che volevi tu. Il mercato si riempie di nuovo. Silenzio teso.
Primi mostri, prime scelte
Hai comprato un paio di alleati, il mazzo inizia a girare. Qualcuno sconfigge il primo mostro facile, prende 2 punti fama e avanza sul tracciato. Tu esiti: compro ancora carte o attacco subito per non restare indietro? Il tracciato fama mostra gettoni bonus: chi arriva primo in certe caselle li prende, gli altri no. La corsa è partita.
Qualcuno tenta il contratto impossibile
Metà partita, i mazzi si sono diversificati. Un giocatore pesca un contratto ad alto rischio: "Scarta 3 carte magia e tira un dado. Se esce 4+, prendi 5 fama. Altrimenti perdi un turno". Decide di tentare. Il dado rotola. Tutti si sporgono. Esce 3. Impreca, salta il turno. Gli altri avanzano. Tensione altissima.
Take-that e vendette
Sei in testa. Un avversario gioca una carta "Sabotaggio": devi scartare 2 carte dalla mano. Il tuo turno perfetto va a pezzi. Giuri vendetta. Turno dopo compri una carta che fa retrocedere un rivale sul tracciato. La usi. Risate, proteste, minacce scherzose. Il gioco è diventato una rissa tattica.
Sprint finale sul tracciato
Un giocatore è a 18 fama su 20 (soglia vittoria). Gli altri hanno un turno per fermarlo o superarlo. Compri l'ultimo alleato potente, costruisci la combo perfetta, sconfiggi il mostro più grosso in tavola. Fama +6. Superi il leader. Fine partita. Controllo punteggi: hai vinto per 2 punti. Il secondo urla che se avesse pescato un turno prima avrebbe vinto lui. Probabilmente ha ragione.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Il take-that in 2 è punitivo
Le carte di disturbo (scarta mano avversaria, arretra sul tracciato) sono bilanciate per 3-4 giocatori. In 2, un attacco diretto fa molto più male perché non hai altri bersagli su cui distribuire l'odio. Se giocate principalmente in coppia, considerate di rimuovere le carte più aggressive dal mazzo o di house-rulare un limite.
La curva può scappare
Se un giocatore costruisce un engine efficiente nei primi turni (combo alleati potenti + oggetti sinergici) e gli altri esitano, il gap sul tracciato fama diventa difficile da colmare. I bonus raccolti sul tracciato accelerano ulteriormente chi è in testa. Non c'è un forte sistema di catch-up: chi parte bene spesso vince.
Dipendenza linguistica moderata
Le carte hanno testo: effetti alleati, bonus oggetti, condizioni contratti. BGG classifica il gioco come "Moderate in-game text": serve una reference tradotta o paste-up se giocate in lingua non vostra. Questa edizione italiana risolve il problema con carte e regolamento completamente localizzati.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
La partita si conclude in due modi possibili. Vince chi ha più fama totale (punti sul tracciato + bonus raccolti).
Fine partita
- Un giocatore supera la soglia fama prefissata (tipicamente 20-25 punti, varia con il numero di giocatori): si completa il round in corso e si contano i punteggi finali.
- Il mazzo dei mostri si esaurisce: fine immediata, conteggio finale. Chi ha accumulato più fama (tracciato + gettoni bonus + carte mostro sconfitte) vince.
- In caso di parità fama: vince chi ha sconfitto più mostri. Se ancora pari, chi ha più carte nel proprio mazzo (deck più sviluppato).
Nessuna eliminazione
- Non esiste eliminazione: tutti giocano fino alla fine partita. Puoi restare indietro sul tracciato e non recuperare più, ma continui a giocare.
- I contratti falliti ti fanno perdere turni o risorse, ma non ti buttano fuori dalla partita.
- Le carte take-that possono rallentarti o farti arretrare sul tracciato, ma non azzerano i progressi: la fama persa si può sempre riguadagnare se trovi la combo giusta.
Fame & Fable è un deck-builder che chiede tempismo, lettura del mercato e un pizzico di faccia tosta. Non il più profondo del genere, ma uno dei più veloci e cattivi.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
All'interno di questa edizione — le copie non saranno infinite — troverete:
- 1 Tabellone di Gioco
- 50 Carte Alleato
- 25 Carte Oggetto
- 15 Carte Leggenda
- 30 Carte Luna
- 5 Carte Supporto
- 10 Segnalini Luna
- 4 Segnalini Giocatore diversi
- 4 Carte Eroe
- 46 Carte Mostro
- 30 Carte Contratto
- 70 Carte Fato
- 1 Segnalino Campione
- 20 Segnalini Azione
- 1 Regolamento
- 1 Regolamento in Solitaria
⭐ In più: 1 speciale Carta Promo esclusiva
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fame & Fable - Edizione Classica Italiana + Promo Early Raven (Fame & Fable)
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma l'interazione diretta è più aggressiva: le carte take-that colpiscono sempre lo stesso avversario invece di distribuirsi su 3-4 giocatori. Il mercato in 2 ha meno competizione (meno mani che pescano), quindi la tensione sugli acquisti cala. Configurazione ideale: 3 o 4 giocatori, dove la corsa sul tracciato e la lotta per le carte migliori del mercato sono più equilibrate.
Quanto dura davvero una partita?
60-75 minuti in 3-4 giocatori con regole spiegate. Le prime partite possono arrivare a 90 minuti perché serve tempo per leggere le carte e capire le combo. In 2 giocatori esperti si scende a 45 minuti. Il downtime dipende dalla velocità con cui i giocatori decidono gli acquisti: se uno paralizza sul mercato, il turno si allunga.
È difficile da imparare?
No. Regole base in 10-15 minuti: pesca, gioca carte, compra/attacca, avanza sul tracciato. L'iconografia è chiara e la struttura turno è lineare. La prima partita serve per capire quali combo funzionano e come bilanciare acquisti vs attacchi, ma non è un gioco che richiede studio del regolamento.
C'è una modalità cooperativa?
No, Fame & Fable è puramente competitivo. Puoi giocare in solitario contro un automa: la scatola include un regolamento dedicato al Solitario. Non esiste invece una variante cooperativa: l'interazione diretta (take-that, mercato conteso, bonus tracciato limitati) è parte integrante del design.
Quanto conta la fortuna?
Medio-alta. Il pescaggio delle carte è casuale (puoi avere turni morti se peschi male), il mercato si riempie in ordine random, e alcuni contratti usano dadi per il push-your-luck. Detto questo, la gestione mano e le scelte di deck-building mitigano il caso: se costruisci un mazzo efficiente, le probabilità di pescare combo utili aumentano. Non è un gioco dove vince sempre il più bravo, ma nemmeno un puro lancio di dadi.
Che meccaniche usa Fame & Fable?
Deck-building (costruisci il tuo mazzo comprando carte), hand management (decidi quali carte giocare e quali tenere), mercato condiviso (acquisti da un pool comune), contratti push-your-luck (scegli se rischiare per ricompense alte), take-that (carte che danneggiano direttamente gli avversari), race/track movement (corsa sul tracciato fama). Il mix è deck-builder + corsa con interazione diretta forte.
Si riesce a recuperare se si resta indietro?
Difficile. Il gioco non ha meccaniche di catch-up: chi accumula fama velocemente raccoglie i bonus sul tracciato (che accelerano ulteriormente), e chi resta indietro trova caselle vuote. Puoi tentare una combo esplosiva o un contratto rischioso per fare un salto di punti, ma se il gap è ampio (5+ fama) il leader ha troppo vantaggio. L'early game conta moltissimo.
Cosa c'è nella scatola?
All'interno di questa edizione — le copie non saranno infinite — troverete: 1 Tabellone di Gioco, 50 Carte Alleato, 25 Carte Oggetto, 15 Carte Leggenda, 30 Carte Luna, 5 Carte Supporto, 10 Segnalini Luna, 4 Segnalini Giocatore diversi, 4 Carte Eroe, 46 Carte Mostro, 30 Carte Contratto, 70 Carte Fato, 1 Segnalino Campione, 20 Segnalini Azione, 1 Regolamento e 1 Regolamento in Solitaria. In più: 1 speciale Carta Promo esclusiva.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Contando tutti i mazzi, nella scatola ci sono 275 carte più la carta promo: 276 in totale. Il formato prevalente è lo standard poker (circa 63×88 mm), che si imbusta con bustine 64×89 mm — tipo Gamegenic Prime o Mayday Standard. Confermeremo qui i formati esatti mazzo per mazzo quando avremo la scatola in mano.
Come funziona il tracciato fama?
È un percorso circolare numerato con caselle che contengono gettoni bonus (carte extra, punti, abilità speciali). Quando guadagni fama, avanzi il tuo segnalino: se atterri su una casella con gettone, lo prendi e lo tieni fino a fine partita. I gettoni sono limitati: chi arriva prima raccoglie, chi arriva dopo trova la casella vuota. Questo crea una corsa secondaria oltre al puro accumulo punti.
Vale la pena comprare le espansioni o il gioco base basta?
Il gioco non ha ancora espansioni pubblicate (uscita prevista 2026). La scatola base promette rigiocabilità alta grazie al mercato randomizzato e alle combo variabili, quindi non dovrebbe servire altro materiale per le prime 10-15 partite. Aspettiamo di vedere se Owen Davey pubblicherà add-on in futuro.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione classica italiana pubblicata da Raven: carte, regolamento e tutti i componenti testuali sono tradotti in italiano. Non serve conoscere l'inglese per giocare. Include inoltre la promo Early Raven (contenuto bonus della prima stampa).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fame & Fable è un deck-building game competitivo fantasy per 1-4 giocatori, progettato e illustrato da Owen Davey e pubblicato in Italia da Raven. Ogni partita dura 45-90 minuti (ideale 60-75) ed è consigliato dai 14 anni in su. Il gioco combina costruzione mazzo, mercato condiviso, contratti push-your-luck e una corsa su tracciato fama con bonus limitati che premiano chi arriva primo. Le meccaniche principali includono hand management, interazione diretta (take-that) e una modalità solitario con regolamento dedicato. Questa edizione classica italiana include la promo Early Raven, contenuto esclusivo della prima stampa. Disponibile su FroGames.it.

Fame & Fable - Edizione Classica Italiana + Promo Early Raven
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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