


Emberheart ITA
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Mandi tre Scout alla montagna, prendi il drago rosso. L'avversaria ti supera con quattro Grunt e ti soffia l'ultimo Preserve sotto il naso. Il tuo drago resta appeso. La Fiamma sale.
DI COSA SI TRATTA
L'isola di Emberheart è sotto assedio: tu salvi i draghi, qualcun altro li vuole prima di te
Disegnato da Rob Fisher e Adam Porter, illustrato da Andrew Bosley, Emberheart è il nuovo worker placement di Mindclash Games (Anachrony, Voidfall). Sei un Campione del Re inviato sull'isola mistica di Emberheart per proteggere gli ultimi draghi dai bracconieri delle Terre Lontane. Recluti eroi, salvi draghi, costruisci riserve naturali e addestri il tuo drago compagno. Il problema: gli altri Campioni fanno lo stesso, e ogni location offre ricompense limitate.
Ogni turno scegli se prendere un token Aiutante (bonus unico per il round) o mandare un gruppo di aiutanti in una location. Più ne mandi, prima scegli tra le ricompense, e più difficile sarà per gli avversari superarti. Hai Grunt (usa-e-getta ma versatili), Scout, Ranger e Warden (permanenti ma vincolati a certe location), e il tuo Drago Compagno che può unirsi a qualsiasi squadra per bonus speciali. Salvi Draghi e li associ a Preserve dello stesso colore per Gloria. Recluti Eroi con abilità uniche. Attacchi i bracconieri. Ma ogni azione rischiosa può bruciarti: avanzare troppo sul track Fiamma ti costa Gloria a fine partita. Dopo cinque round, chi ha più Gloria diventa il nuovo Ambasciatore dei Draghi.
Cosa dicono all'estero
"The mystical island of Emberheart is home to the last dragons."
— Mindclash Games
Una danza tra salvataggio di creature e competizione per risorse limitate, con un twist: chi investe di più sceglie per primo.
— FroGames
Emberheart
Gli strumenti del Campione
Aiutanti, draghi e riserve: cosa metti in campo
Grunt, Scout, Ranger, Warden
Grunt sono usa-e-getta ma vanno ovunque. Scout, Ranger e Warden sono permanenti ma vincolati a location specifiche. Scegli quanti mandarne: uno in più può farti vincere la location, uno in meno ti libera per altre azioni.
Drago Compagno
Il tuo drago personale si unisce a qualsiasi gruppo di aiutanti per dare bonus (dipendono da come lo hai addestrato). Usarlo bene può ribaltare un piazzamento debole. Usarlo male spreca il suo potenziale unico.
Eroi
Personaggi con abilità uniche che recluti nelle location. Alcuni facilitano il salvataggio dei draghi, altri potenziano gli attacchi ai bracconieri, altri ancora manipolano il track Fiamma. Scegliere l'eroe giusto al momento giusto fa la differenza.
Draghi e Preserve
Salvi draghi dalle grinfie dei bracconieri, li associ a Preserve dello stesso colore per set che danno Gloria. Ogni drago-preserve completato vale punti, ma le combinazioni giuste scarseggiano: se ti rubano il preserve che ti serve, quel drago resta appeso.
Bustine consigliate 139 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 67 mm | 100 |
| 59 × 91 mm | 39 |
| Totale carte | 139 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round identici nella struttura, diversissimi nelle scelte. Ogni round: token aiutante o piazzamento, finché tutti passano. Poi bracconieri attaccano.
Nel tuo turno scegli: prendi un token Aiutante (ti dà un bonus unico per questo round) oppure manda un gruppo di aiutanti in una location. Più aiutanti mandi, prima scegli tra le ricompense limitate. Il drago compagno può unirsi al gruppo per bonus extra.
Quando tutti hanno passato, le location si risolvono. Chi ha mandato più aiutanti sceglie per primo tra le ricompense (eroi, draghi, preserve, attacchi ai bracconieri). Chi ne ha mandati meno prende ciò che resta. Le ricompense migliori spariscono subito.
A fine round i bracconieri attaccano: pescano carte e causano danni. Se non hai difeso abbastanza (con eroi o attacchi preventivi), subisci penalità. Alcune azioni ti fanno avanzare sul track Fiamma, che sottrae Gloria a fine partita.
Recuperi alcuni aiutanti (non tutti: i Grunt usati sono persi), resetti i token Aiutante, ripopoli le location con nuove ricompense. Dopo cinque round si conta la Gloria: draghi salvati + preserve costruiti + eroi reclutati + addestramento drago compagno − penalità Fiamma.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: tu scegli chi essere
Peschi eroi iniziali, decidi come addestrare il drago compagno, guardi quali draghi e preserve sono in gioco. Già qui capisci se punterai su set veloci o su eroi potenti. Gli altri fanno lo stesso, in silenzio. La tensione comincia prima del primo turno.
Primi round: tutti testano le acque
Prendi token Aiutante per accumulare bonus, o piazzi subito per prendere l'eroe che vuoi? Qualcuno manda tre Grunt alla montagna, tu rispondi con quattro Scout. Il drago che volevi sparisce. Ti accorgi che il numero di aiutanti decide l'ordine, e chi va leggero prende gli avanzi.
Metà partita: i set si formano, il Fiamma sale
Hai salvato due draghi rossi, ti serve il Preserve rosso. Qualcuno lo prende prima di te. Cambi piano: attacchi i bracconieri per Gloria diretta, ma l'azione ti brucia. Il track Fiamma avanza. Qualcun altro accumula set senza rischiare. Al tavolo si contano le mosse altrui, si calcolano i rilanci necessari.
Penultimo round: tutto si stringe
Hai un solo Grunt rimasto, il drago compagno già usato questo round, e la location che ti serve è contesa. Mandi il Grunt da solo sperando che nessuno rilanci. Qualcuno rilancia. Prendi la seconda scelta: un eroe mediocre e una Fiamma in più. Bestemmi piano.
Ultimo round e conteggio: la Fiamma presenta il conto
Ultimo giro, tutti spingono per completare i set. Tu hai tre draghi, due preserve, cinque eroi. Il track Fiamma è a 4: perdi 8 Gloria. Gli altri hanno meno set ma Fiamma più bassa. Si contano i punti drago per drago, eroe per eroe, preserve per preserve. Vince chi ha bilanciato ambizione e prudenza. Le scelte dolorose tornano tutte a galla.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva iniziale ripida nei primi 10 minuti
Setup e prima mano richiedono spiegazione: tipi di aiutanti, track Fiamma, abbinamento drago-preserve, token Aiutante. Dopo il primo round fila, ma i nuovi giocatori impiegano 15-20 minuti a ingranare. Conta un'ora scarsa per la prima partita a 4.
Il track Fiamma punisce l'avidità
Azioni rischiose (salvare certi draghi, attaccare bracconieri) fanno avanzare la Fiamma. Ogni tacca oltre la terza toglie Gloria esponenzialmente a fine partita. Chi ignora il track e spinge troppo perde 10-15 punti finali. Chi lo teme troppo rinuncia a draghi preziosi. L'equilibrio è delicato.
Scaling: a 2 giocatori perde mordente
A 3-4 giocatori le location sono contese, ogni piazzamento è un duello. A 2 c'è meno pressione: spesso ognuno prende ciò che vuole senza veri rilanci. Il gioco resta solido ma meno teso. Se giocate in coppia fissa, valutate bene.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo cinque round si conta la Gloria. Draghi, preserve, eroi e addestramento del drago compagno danno punti. Il track Fiamma li sottrae.
Vittoria
- Completare set drago-preserve dello stesso colore (ogni set vale Gloria crescente)
- Reclutare eroi potenti e sfruttarne le abilità per accumulare punti indiretti
- Tenere il track Fiamma basso: ogni tacca oltre la terza costa 2-4 Gloria a fine partita
Come si perde Gloria
- Salvare draghi senza trovare preserve abbinati: restano appesi, valgono poco o nulla
- Avanzare troppo sul track Fiamma per avidità: la penalità finale può cancellare 15 punti
- Farsi superare nelle location chiave: prendi le seconde scelte, accumuli eroi deboli e draghi sbagliati
Emberheart è un worker placement dove il rilancio è implicito e il rischio ha un prezzo esatto. Se ami calcolare fino all'ultimo aiutante, questo è il tuo gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Emberheart
Che meccaniche usa Emberheart?
Worker placement con aste implicite (più aiutanti mandi, prima scegli), set collection (drago + preserve dello stesso colore), gestione risorse (aiutanti permanenti vs usa-e-getta), push-your-luck (track Fiamma). Struttura a cinque round, no eliminazione.
Quanto dura una partita a 4 giocatori?
Prima partita: 90-100 minuti con spiegazione inclusa. Dalla seconda: 60-75 minuti se tutti conoscono le icone e il flusso. A 2 giocatori si scende a 50 minuti, ma il gioco perde tensione (vedi sezione Da sapere prima).
I Grunt si recuperano ogni round?
No. I Grunt sono usa-e-getta: li usi una volta e li scarti. Scout, Ranger e Warden sono permanenti ma vincolati a location specifiche. Recuperi solo alcuni aiutanti a inizio round. Gestire i Grunt è cruciale: finirli troppo presto ti indebolisce negli ultimi round.
È un gioco per principianti o serve esperienza?
Serve esperienza media. Il setup è articolato, il track Fiamma va capito, le abilità degli eroi vanno lette. Gateway gamers faticano nei primi 20 minuti. Chi ha giocato altri worker placement (Raiders of the North Sea, Agricola) ingrana subito. Peso BGG 2.7.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Devir. Regolamento, carte eroi, nomi dei draghi e componenti tutti in italiano. Nessun testo in inglese da tradurre durante la partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Emberheart è un gioco da tavolo di strategia per 2-4 giocatori, durata 60-90 minuti, età 12+, disegnato da Rob Fisher e Adam Porter e illustrato da Andrew Bosley. Pubblicato da Mindclash Games (Anachrony, Voidfall) e localizzato in italiano da Devir, Emberheart è un worker placement con meccaniche di asta implicita, set collection e push-your-luck. Piazzi aiutanti (Grunt, Scout, Ranger, Warden) e il tuo drago compagno per reclutare eroi, salvare draghi, costruire preserve e attaccare bracconieri. Più aiutanti mandi, prima scegli tra ricompense limitate. Il track Fiamma punisce l'avidità: avanzare troppo costa Gloria a fine partita. Cinque round, interazione alta, decisioni dolorose a ogni turno. Disponibile su FroGames.it.

Emberheart ITA
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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