




Dungeon Legends
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Al terzo round il mago esita. Il guerriero annuisce. Qualcuno deve sacrificare le carte migliori per tenere i mostri lontani dal Castello. Alla fine nessuno ricorda chi ha fatto più danni al boss.
DI COSA SI TRATTA
Una campagna cooperativa nel mondo di Chronicles of Avel
Dungeon Legends è il card game cooperativo progettato da Przemek Wojtkowiak e illustrato da Bartłomiej Kordowski, ambientato nell'universo fantasy di Chronicles of Avel. Pubblicato da Rebel Studio nel 2024, propone 5 capitoli stand-alone che si possono giocare come campagna progressiva o come sfide indipendenti.
Ogni giocatore incarna un eroe con un mazzo personale che evolve durante la partita. Dovrete scendere sempre più in profondità nel dungeon, combattere mostri, scoprire nuove carte e affrontare un male antico. Ma c'è un secondo fronte: i mostri che non fermate salgono verso il Castello. Se arrivano troppi, avete perso tutti.
Cosa dicono all'estero
"Dungeon Legends is a cooperative, standalone card-based game set in the world of Chronicles of Avel."
— Rebel Studio
Dungeon Legends porta il marchio Chronicles of Avel in un formato più maturo, con decisioni tattiche e una tensione che cresce capitolo dopo capitolo. Ogni scelta di carte conta, e perdere fa parte del viaggio.
— FroGames
Dungeon Legends
Il gioco supporta ufficialmente il solitario: controlli un eroe (o più eroi) e gestisci i turni nemici secondo le carte mostro. L'esperienza è completa, la tensione del timer funziona anche da solo, ma perde la discussione tattica che rende magiche le partite di gruppo.
Cosa trovi nel dungeon
I quattro pilastri del gioco
Mazzi Eroe
Ogni eroe parte con un mazzo unico che riflette il suo stile: il guerriero colpisce duro, il mago manipola le carte, il ranger si muove veloce. Durante il gioco scopri nuove carte da aggiungere al tuo deck.
Mostri
Non stanno fermi: se non li fermi, salgono verso il Castello. Ogni mostro ha punti vita, abilità speciali e conta per la sconfitta collettiva. Priorità e timing sono tutto.
Aree Dungeon
Ogni area offre abilità che puoi usare nel tuo turno: spostarti, pescare, attaccare con bonus. Il dungeon cambia tra un capitolo e l'altro, e con lui cambiano le tattiche.
Capitoli
Fiamme, macchinari, miniere di Polvere magica, lava, e infine il Male Antico. Ogni capitolo introduce regole nuove, obiettivi specifici e una curva di difficoltà che cresce. Stand-alone o campagna: tu scegli.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si svolge in quattro fasi semplici, ripetute finché non si raggiunge vittoria o sconfitta.
Giochi carte dalla tua mano, applichi i loro effetti (movimento, attacco, abilità speciali), usi le aree del dungeon. Puoi anche aggiungere nuove carte scoperte al tuo mazzo. Quando hai finito, scarti e ripeschi.
I mostri attivano: alcuni attaccano, altri salgono verso il Castello. Ogni mostro che raggiunge il Castello conta come sconfitta parziale. Se ne arrivano troppi, perdete tutti.
Pesca nuove carte mostro dal mazzo e piazzale nel dungeon. La pressione aumenta: più mostri arrivano, meno tempo avete per scendere in profondità.
Ogni capitolo ha condizioni di vittoria specifiche (raggiungere il livello finale, sconfiggere il boss, recuperare artefatti). Se le soddisfate, avete vinto. Altrimenti si continua finché non perdete o ci riuscite.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e discesa
Scegli l'eroe, mischia il tuo mazzo iniziale, piazza i mostri. Il dungeon è davanti a voi, il Castello alle spalle. Qualcuno legge l'obiettivo del capitolo: oggi dovete arrivare al livello più profondo prima che troppi mostri escano. Tutti annuiscono. Si parte.
Primi turni, primi dubbi
Il guerriero gioca una carta attacco. Il mago tiene la mano per il turno dopo. Qualcuno scopre una nuova carta da aggiungere al deck e tutti si fermano a leggerla. Il primo mostro sale verso il Castello. Il tavolo si irrigidisce: dobbiamo andare più veloci o difendere meglio?
Metà partita, prima crisi
I mazzi sono più grossi, le combo iniziano a girare. Ma i mostri sono più forti e uno di voi ha pescato male. Si discute: sacrifichiamo un turno per rallentare i mostri o continuiamo a scendere? Le aree dungeon offrono vantaggi, ma costano azioni. Ogni scelta sembra sbagliata finché non funziona.
Il livello finale
Siete arrivati in fondo. Il boss è lì, le sue carte hanno abilità che non avete mai visto. Qualcuno ha il mazzo perfetto, qualcun altro ha pescato tutte le carte sbagliate. Coordinate l'ultimo assalto: chi attacca, chi difende, chi usa l'area per pescare. Tirare una carta in più può significare vincere o perdere.
Vittoria o reset
Il boss cade, o il Castello crolla. Se avete vinto, c'è quel momento di silenzio in cui guardate i mazzi e capite cosa ha funzionato. Se avete perso, qualcuno dice già: "La prossima volta cambio eroe." E sapete che è vero.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Le regole base sono semplici e identiche per tutti i capitoli. Ma ogni capitolo aggiunge 2-3 regole speciali che cambiano il setup o le condizioni di vittoria. Il primo capitolo è tutorial naturale, il quinto richiede che tu sappia già cosa fare. Non è pesante, ma serve un giro per entrare nel ritmo.
I primi capitoli possono risultare facili se il gruppo ottimizza bene le combo. La difficoltà cresce, ma non in modo uniforme: il capitolo 3 ha un picco, il 4 rallenta, il 5 chiude in salita. Se cercate sfida pura dal primo minuto, questo non è il gioco.
Aggiungi carte al tuo deck durante la partita, ma non puoi mai rimuoverne. Un mazzo gonfio pesca male: devi scegliere cosa tenere e cosa ignorare. Se non ti piace il deck-building con diluizione, qui la sentirai.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni capitolo ha obiettivi unici, ma le condizioni di sconfitta sono sempre comuni.
Vittoria
- Raggiungete il livello più profondo del dungeon
- Sconfiggete il boss finale o completate l'obiettivo specifico del capitolo
- Impedite che troppi mostri raggiungano il Castello
Sconfitta
- Troppi mostri arrivano al Castello (la soglia varia per numero di giocatori)
- Il mazzo mostri finisce prima che completiate l'obiettivo
- Un eroe esaurisce il suo mazzo personale nel momento sbagliato
Cinque capitoli, cinque dungeon diversi, e ogni volta che perdi impari qualcosa. Questo è un cooperativo che premia chi torna a giocarlo.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 Regolamento, 1 Libro dei Capitoli, 182 carte, 1 tappetino di gioco, 4 plance dell’eroe, 21 segnalini resistenza, 4 indicatori abilita, 4 pedine eroe, 20 segnalini magipolvere, 20 segnalini folletto, 8 tracciati delle abilita, 12 scatole, 21 segnalini danno dei mostri, 53 altri segnalini e indicatori, 1 carrello in cartone, 1 contatore del macchinario antico, 1 dado, 4 segnalini unicorno (mini espansione per Le Cronache di Avel).
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dungeon Legends
Si gioca bene in 2?
Sì, è il numero ideale secondo BGG. In 2 coordinate meglio le mosse, ma i mostri non rallentano: la difficoltà resta alta. In 3-4 avete più azioni totali ma più caos e tempi morti tra un turno e l'altro.
Quanto dura davvero una partita?
La prima partita di un capitolo nuovo sfiora i 90 minuti (setup, lettura regole speciali, decisioni lente). Dalla seconda in poi scendete a 60-70 minuti. Se ottimizzate le mosse, anche 50.
Si può giocare in solitario?
Sì, ufficialmente. Controlli uno o più eroi e gestisci i turni mostro. L'esperienza è completa e la tensione del timer funziona benissimo, ma perdi la discussione tattica che rende magiche le partite di gruppo.
È difficile da imparare?
No. Regole base in 10 minuti, prima partita immediata. Ogni capitolo aggiunge 2-3 regole speciali, ma niente che richieda riletture del manuale. La complessità è nella costruzione del mazzo, non nelle regole.
Quanto è rigiocabile?
Molto. 5 capitoli stand-alone, ognuno con setup e obiettivi diversi. Puoi giocarli come campagna progressiva o affrontarli singolarmente. Cambiare eroe cambia il mazzo iniziale e lo stile di gioco. Una campagna completa richiede 5-7 ore totali.
È cooperativo puro o c'è competizione?
Cooperativo puro. Vincete o perdete tutti insieme. Non c'è punteggio individuale, non c'è MVP. Le decisioni sono condivise, ma ogni eroe gioca il suo turno autonomamente.
Che meccaniche usa Dungeon Legends?
Deck-building cooperativo (ogni eroe ha un mazzo che espande durante la partita), gestione mano, campagna scenario-based, e un sistema di spawning mostri a timer. Le aree dungeon offrono abilità worker-placement light.
Serve giocare Chronicles of Avel prima?
No. Dungeon Legends è stand-alone, ambientato nello stesso mondo ma con meccaniche diverse. Non serve conoscere il gioco precedente, né serve per giocare questo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio. Il dungeon occupa una fila centrale di 5-6 carte, ogni giocatore ha il suo mazzo e la sua area personale, più una pila comune per mostri e Castello. Tavolo da cucina standard va bene.
Come si gestisce la difficoltà?
Non ci sono livelli di difficoltà regolabili. La curva è intrinseca ai capitoli: i primi sono più facili, gli ultimi più tesi. Se un capitolo risulta troppo facile, potete aggiungere una regola house (es. un mostro extra al setup).
Che bustine servono?
Le carte sono formato standard europeo (59×92 mm circa). Servono bustine 63.5×88 mm o 61×94 mm. Il numero esatto dipende dal contenuto della scatola: conta circa 150-200 carte totali.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana completa: carte, regolamento e tutti i componenti sono tradotti. Non serve consultare testi in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dungeon Legends è un gioco da tavolo cooperativo con campagna a scenari per 1-4 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Przemek Wojtkowiak e pubblicato da Asmodee nel 2024, propone un sistema di deck-building cooperativo ambientato nel mondo fantasy di Chronicles of Avel. Ogni giocatore incarna un eroe con un mazzo unico da espandere durante la partita, affrontando 5 capitoli stand-alone che raccontano la discesa nel dungeon e lo scontro finale con un male antico. Meccaniche principali: costruzione mazzo, gestione mano, spawning mostri a timer, aree dungeon con abilità attivabili. La modalità solitario è ufficialmente supportata. Disponibile su FroGames.it.

Dungeon Legends
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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