




Duel of Meloch
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Conosci Scythe a memoria. Il tuo avversario ha appena aperto Expeditions. Tra 45 minuti uno di voi avrà vinto con regole che l'altro non ha mai usato.
DI COSA SI TRATTA
Quando due universi si scontrano sulla stessa mappa
Jamey Stegmaier ha preso le meccaniche di Scythe (eurogame di controllo territorio) e quelle di Expeditions (avventura a scelte narrative) e le ha messe faccia a faccia. Ambientato nell'universo dieselpunk di Jakub Rozalski, Duel of Meloch è uno standalone che non richiede nessuno dei due giochi base: dentro la scatola trovi tutto per giocare, inclusi una nuova fazione Scythe e un nuovo mech Expeditions.
Un giocatore muove secondo le regole di Scythe: azioni top/bottom, risorse, combattimenti con carte potere. L'altro usa il sistema Expeditions: tessere scoperta, compagni, scelte narrative. La mappa è stretta (10 location), il Triumph Track doppio corre veloce verso 4 stelle, e Meloch — l'entità oscura che dà il titolo al gioco — regala un piccolo vantaggio al tuo avversario ogni volta che piazzi una stella. Ogni turno conta, nessuno resta mai fuori dalla corsa.
Cosa dicono all'estero
"You don't need Scythe or Expeditions. You need an opponent who knows the other system."
Non ti serve Scythe o Expeditions. Ti serve un avversario che conosce l'altro sistema.
— Stonemaier Games
È un esperimento di design: due motori, una mappa, nessuna simmetria. Ci aggiorneremo appena le prime partite diranno se funziona davvero come promette.
— FroGames
Duel of Meloch
Confermato dal contenuto scatola: il solitario ha un Automa dedicato — 20 carte Automa, 6 carte fase, 4 plance aiuto e un regolamento solo separato. Non è un ripiego, ma un sistema pensato apposta, sulla falsariga dell'apprezzato Automa di Scythe. Non l'abbiamo ancora provato, ma tanti componenti dedicati sono un ottimo segnale: alziamo la nostra prima stima e aggiorneremo dopo le partite.
Due arsenali, una mappa
Cosa trovi nella scatola
Sistema Scythe
Una nuova fazione completa con player mat, miniature, azioni top/bottom, risorse da produrre e combattimenti con carte potere. Se conosci Scythe, sei già operativo.
Sistema Expeditions
Un nuovo mech, personaggio e compagno. Esplori, prendi decisioni narrative, sblocchi tessere scoperta (item, meteoriti, quest). Regole Expeditions comprese.
Mappa doppia faccia
Solo 10 location e 2 laghi. Stretta, claustrofobica, pensata per scontri continui. Nessuno resta isolato a lungo.
Meloch e il Triumph Track
Corri verso 4 stelle, ma ogni stella che piazzi dà un piccolo boost all'avversario. Meloch livella il gioco: nessuno scappa via.
Due sistemi che non dovrebbero incontrarsi, una mappa che non lascia scampo. Alla fine parlerai solo di quella stella piazzata al momento sbagliato.
🎲Componenti4 sezioni · doppio sistema + solitario
Nella scatola trovi anche 1 segnalino alleanza e 1 tessera base Scythe: non vengono usati in Duel of Meloch, servono solo se integri i componenti nel gioco base.
🃏Bustine consigliate3 formati · 142 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiali
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (asimmetrico)
Non c'è un turno condiviso: ognuno gioca col proprio sistema, alternandosi. La mappa è l'unico terreno comune.
Scegli una colonna del player mat. Esegui l'azione top (muovi, produci, scambia, arruola) e poi, se puoi pagare, l'azione bottom (migliora, costruisci, schiera mech, potenzia). Piazzi worker, raccogli risorse, controlli location.
Muovi il personaggio o il mech. Se entri in una location inesplorata, pesca una tessera scoperta (item, meteorite, quest). Molte tessere ti danno scelte narrative: leggi il testo, scegli A o B, prendi la ricompensa o subisci la conseguenza.
Se occupi la stessa location dell'avversario, può scattare un confronto. Scythe gioca carte potere dalla mano e spende risorse, Expeditions usa le sue carte combattimento e abilità del compagno. Il vincitore resta, il perdente si ritira.
Completi un obiettivo (per Scythe: 6 worker, tutti i mech schierati, ecc.; per Expeditions: quest, meteoriti, controllo location). Piazzi una stella sul Triumph Track. Meloch regala un boost al tuo avversario. Primo a 4 stelle vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Tu scegli la fazione Scythe, prepari il tuo player mat, posizioni il mech. Dall'altra parte del tavolo il tuo avversario costruisce il mazzo Expeditions, sceglie il compagno, piazza il personaggio. Sapete che vincerete in modi completamente diversi, ma la mappa è la stessa.
I primi contatti
Ti muovi verso una risorsa chiave. Lui esplora una tessera scoperta. Vi incrociate su una location: tu produci legno, lui pesca una carta meteorite. Meloch osserva. Ancora nessuna stella, ma la mappa è troppo piccola per evitarsi.
La prima stella e il boost
Completi un obiettivo e piazzi la tua prima stella sul Triumph Track. Meloch interviene: il tuo avversario riceve un piccolo vantaggio (una carta extra, una risorsa, un movimento bonus). La corsa si riequilibra immediatamente. Nessuno può scappare.
Scontro inevitabile
Controlli 3 location con i tuoi worker, lui ha appena sbloccato un compagno potente. Vi scontrate per una risorsa critica: tu giochi carte potere, lui risolve una scelta narrativa che gli dà combattimento bonus. Uno di voi perde terreno, l'altro piazza la seconda stella. 3–3, tutto aperto.
Corsa finale a 4 stelle
Hai 3 stelle, lui 3. La quarta può arrivare da mille strade diverse: controllo territorio per te, quest completata per lui. Ogni turno è un calcolo: se piazzi la stella prima e lui risponde subito col boost di Meloch, ti supera? O aspetti e rischi che lui chiuda per primo? Qualcuno piazza la quarta stella. Fine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Devi conoscere almeno uno dei due giochi
Duel of Meloch è standalone: le regole sono incluse. Ma se nessuno dei due giocatori conosce Scythe o Expeditions, la curva d'apprendimento è doppia. Meglio che almeno uno di voi abbia già giocato uno dei due sistemi: insegnerai l'altro al volo, guardando le sue mosse.
L'asimmetria è radicale
Non è un duello con le stesse armi. Scythe è engine building ed economia, Expeditions è esplorazione e narrazione. Meloch bilancia coi boost, ma se uno dei due sistemi è intrinsecamente più veloce sulla mappa da 10 location, lo scoprirai solo giocando. Con così pochi dati BGG, non abbiamo conferme.
Compatibilità: sì, ma non necessaria
Se possiedi Scythe o Expeditions, puoi mescolare fazioni, personaggi, mazzi scoperta. Ma non è obbligatorio: Duel of Meloch contiene tutto per giocare subito. La compatibilità è un bonus per chi vuole variare, non un requisito.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Primo a 4 stelle sul Triumph Track vince immediatamente. Fine della partita, nessun conteggio punti.
Vittoria (4 stelle)
- Completi 4 obiettivi del tuo sistema (Scythe: worker, mech, controllo, upgrade, ecc.; Expeditions: quest, meteoriti, scoperte)
- Piazzi la quarta stella sul Triumph Track prima dell'avversario
- Vinci anche se l'avversario ha 3 stelle: conta solo chi chiude per primo
Sconfitta
- L'avversario piazza la quarta stella prima di te
- Perdi troppi combattimenti e non riesci a controllare location chiave per i tuoi obiettivi
- Meloch ti rallenta coi boost all'avversario ogni volta che avanzi, e lui ti supera sul finale
È un esperimento di design: due filosofie opposte, una mappa, un arbitro che bilancia in corsa. Funziona? Lo scopriremo insieme.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Duel of Meloch
Devo possedere Scythe o Expeditions per giocare a Duel of Meloch?
No. Duel of Meloch è uno standalone completo: dentro la scatola trovi tutte le regole, componenti e materiali per entrambi i sistemi (Scythe ed Expeditions). Puoi giocare senza possedere nessuno dei due giochi base. Se però li possiedi, puoi mescolare fazioni, personaggi e mazzi per aumentare la varietà.
Come funziona Meloch? Perché l'avversario riceve un boost quando piazzo una stella?
Meloch è il meccanismo di bilanciamento: ogni volta che piazzi una stella sul Triumph Track, il tuo avversario riceve un piccolo vantaggio (una carta extra, una risorsa, un movimento bonus — i dettagli esatti non sono ancora pubblici). Serve a tenere la partita sempre tesa: se scappi via, Meloch ti riporta indietro. Nessuno domina per troppo tempo.
Che meccaniche usa Duel of Meloch?
Card Play Conflict Resolution (combattimenti risolti con carte), Hexagon Grid (mappa a esagoni), Variable Player Powers (poteri asimmetrici tra Scythe ed Expeditions), Action Selection (Scythe usa player mat con azioni top/bottom), Narrative Choices (Expeditions usa tessere scoperta con scelte A/B). Due sistemi completamente diversi sulla stessa mappa.
Quanto dura una partita? È vero che sono sempre 45 minuti?
La scatola dichiara 45 minuti. La mappa è piccola (10 location), il Triumph Track corre veloce (4 stelle), Meloch accelera la corsa. Con giocatori che conoscono i sistemi, 45 minuti è realistico. Se entrambi state imparando, la prima partita può allungarsi.
Duel of Meloch è disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese (publisher: Stonemaier Games). Include regolamento in inglese e testi sulle carte Expeditions in inglese. Non risulta al momento un'edizione italiana localizzata.
Duel of Meloch è un gioco competitivo per 1-2 giocatori, 45 minuti, età 14+, progettato da Jamey Stegmaier e illustrato da Jakub Rozalski. Combina le meccaniche di Scythe (eurogame, engine building) con quelle di Expeditions (esplorazione narrativa) in un duello asimmetrico su mappa stretta da 10 location. Un giocatore usa il sistema Scythe, l'altro Expeditions; Meloch bilancia la corsa verso 4 stelle dando boost all'avversario ogni volta che piazzi una stella. Standalone completo, compatibile con tutte le espansioni Scythe ed Expeditions esistenti. Pubblicato da Stonemaier Games. Disponibile su FroGames.it
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
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