





Diables - con Stretch Goals sbloccati durante la campagna
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Mandi in strada il diavolo sbagliato e quel petardo non esplode al momento giusto. La folla si gira. Il tuo avversario sorride. Tra mezz'ora capirai che tutto si decide nei secondi.
DI COSA SI TRATTA
Fuoco, ritmo e folla nelle strade catalane
Diables di Dani Garcia (illustrato da Amelia Sales e Dossom Studio) riporta al tavolo una tradizione spettacolare del Mediterraneo: il Ball de Diables, sfilate notturne in cui artisti travestiti da demoni danzano tra petardi, fiaccole e fuochi d'artificio. Non è folklore da cartolina: è coordinazione, tempistiche strette e una folla che cambia umore se sbagli il momento.
Gestisci una colla (troupe) di performer: mandi i tuoi diavoli in strada a piazzare fuochi, ingaggiare la folla e costruire la parata perfetta. Ogni lavoratore è diverso, ogni carta fa tre cose, e il tempo scorre sempre. Tre round, quattro fasi ciascuno, e alla fine vince chi ha saputo leggere la strada meglio degli altri.
Cosa dicono all'estero
Diables promette di tradurre un rituale viscerale in decisioni tattiche serrate. La tensione è tutta nel timing: ogni turno il tempo avanza, e chi ha piazzato i performer giusti nei momenti giusti raccoglie prestigio. Chi ha temporeggiato trova le strade vuote.
— FroGames
"A game where timing, resource management, and positioning define the most unforgettable performances."
Un gioco in cui tempistiche, gestione risorse e posizionamento definiscono le performance più indimenticabili.
— Salt & Pepper Games
Diables
Il gioco supporta il solitario con regole dedicate: utilizzi un automa semplificato che occupa strade e prende carte secondo un mazzo bot. L'esperienza resta completa perché la tensione nasce dal tempo e dalle risorse, non dall'interazione diretta. Perde solo la competizione per l'ordine di turno e qualche lettura tattica sulle mosse altrui.
Cosa hai in mano
Quattro elementi che orchestri ogni round
Performer tipizzati
Non sono tutti uguali: hai acrobati, musicisti, portatori di torce. Ognuno sblocca azioni diverse e si muove secondo regole proprie. Scegliere chi mandare dove è metà della partita.
Fuochi d'artificio
Petardi, fontane, castelli pirotecnici: li piazzi nelle strade per accumulare prestigio. Ma serve coordinarli col momento giusto, altrimenti esplodono quando la folla si è già spostata.
Carte folla
Ogni strada ha una folla diversa, e cambia ogni fase. Le carte dicono cosa vuole vedere la gente: se leggi bene, accumuli punti. Se ignori la folla, accumuli aria.
Marcatore tempo
Avanza ogni round e attiva gli scoring intermedi. Non puoi fermarlo, solo prevedere quando scatterà. Chi ha costruito bene prima del click vince il round. Gli altri guardano.
Prima di giocare
Il regolamento ufficiale
Diables è in edizione inglese. Il regolamento è chiaro e ricco di esempi illustrati: puoi consultarlo o scaricarlo prima ancora di aprire la scatola.
Scarica il regolamento (inglese) ↗Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici nella struttura, diversissimi nella pressione. Ogni round ha quattro fasi che si susseguono senza pausa.
A turno mandi i tuoi performer nelle strade: scegli un'azione (piazzare fuochi, prendere carte, ingaggiare folla) e occupi uno spazio. Chi arriva prima sceglie meglio. Chi arriva dopo si adatta o cambia strada.
Il marcatore tempo avanza di uno step. Se raggiunge una casella di scoring, si contano subito i punti in base a fuochi piazzati e folla ingaggiata. Poi si riempiono i carri con nuovi fuochi.
Le carte folla si muovono lungo le strade (alcune escono dal tabellone), e tutti i performer tornano alle plance dei giocatori. La parata prosegue, le opportunità cambiano.
Si pescano nuove carte folla e si aggiungono alle strade. Ora sai cosa vuole vedere la gente nel prossimo round: usa queste informazioni o preparati a contare aria.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prima lettura
Disponi le strade, pesca le prime carte folla, riempi i carri di fuochi. Tutti guardano il tabellone cercando di capire dove sarà la folla nel turno 3. Qualcuno fa già scenari mentali. Qualcun altro chiede se si può cambiare strategia a metà.
Primo round: tutti prudenti
Mandi i performer base, prendi qualche petardo, piazzi un fuoco dove ti sembra sicuro. Nessuno rischia perché il tempo non ha ancora premuto. Alla fine del round scopri che il tuo avversario ha già ingaggiato mezza folla e tu stai ancora preparando la torcia.
Secondo round: le strade si affollano
Ora il tempo scorre e le carte folla cambiano. Quel petardo che dovevi piazzare era due turni fa, e adesso la strada è occupata. Cerchi di recuperare mandando l'acrobata migliore, ma qualcuno ti blocca lo spazio. Iniziano le imprecazioni educate.
Scoring intermedio: il momento della verità
Il marcatore tempo scatta, si contano i punti. Chi ha letto bene la folla prende 15-20 punti di colpo. Chi ha temporeggiato prende 3. Uno al tavolo dice «ah, quindi funzionava così». Sì, funzionava così.
Terzo round: o vinci o finisce
Ultimo giro, tutto in gioco. Mandi i performer migliori, piazzi i fuochi più costosi, ingaggi la folla negli ultimi spazi liberi. Il tempo scorre, l'ultimo scoring scatta. Uno vince di 8 punti. L'altro chiede se può rifare il turno 6. No, non può.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi accettare
Curva di apprendimento visibile
La prima partita la passi a capire quando fare cosa. I worker tipizzati, le carte multi-uso e il timing degli scoring creano una complessità che emerge solo giocando. Aspettati di finire la prima partita pensando «ah, quindi dovevo...».
Durata variabile e reale
Il range 45-120 minuti è onesto: in 2 giocatori esperti stai sotto l'ora, in 4 con setup e spiegazioni arrivi facilmente a 2 ore. Non è un filler, non è un gateway. È un mid-weight che chiede tempo e concentrazione.
Interazione indiretta ma decisiva
Non attacchi nessuno, non rubi risorse, non blocchi azioni. Ma occupi spazi che gli altri volevano, prendi carte prima che arrivino a loro, e influenzi il ritmo del tempo. Se cerchi confronto diretto, guarda altrove.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si esce
Alla fine del terzo round si fa il conteggio finale. Chi ha più prestigio vince. Non ci sono eliminazioni: tutti arrivano in fondo, ma qualcuno arriva con 80 punti e qualcuno con 35.
Vittoria
- Hai piazzato i fuochi giusti nei momenti giusti: ogni scoring intermedio ti ha dato punti pieni
- Hai letto bene le carte folla e hai ingaggiato le strade più redditizie quando erano piene
- Hai gestito i performer tipizzati sfruttando le loro abilità speciali nei turni chiave
Sconfitta (o meglio: ultimo posto)
- Hai temporeggiato troppo e quando hai piazzato i fuochi la folla si era già spostata
- Hai ignorato le carte folla e hai fatto mosse generiche invece di leggere cosa voleva la strada
- Hai mandato i performer sbagliati al momento sbagliato e hai sprecato turni interi
Diables promette di portare al tavolo un tema rarissimo e una tensione da timing che non perdona. Se cerchi un eurogame che chiede di leggere il tabellone invece di macinare risorse, questa è la parata giusta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Diables
Che meccaniche usa Diables?
Worker placement con lavoratori tipizzati (ogni performer ha abilità diverse), carte multi-uso (ogni carta folla e fuoco offre scelte multiple), track movement (la folla avanza lungo le strade) e income (i carri si riempiono di nuovi fuochi ogni fase). Il cuore è il timing: il marcatore tempo avanza e attiva scoring intermedi, quindi devi prevedere quando scatteranno.
È adatto a chi non conosce gli eurogame medio-pesanti?
No. Il peso dichiarato è 3/5 su BGG, ma la combinazione di worker tipizzati, carte multi-uso e scoring a finestre temporali richiede esperienza con eurogame strutturati. Se il tavolo conosce Brass, Concordia o Agricola va bene. Se l'eurogame più pesante che avete giocato è Ticket to Ride, aspettate.
Come scala con 2, 3 o 4 giocatori?
Il gioco è progettato per 1-4 e scala con regole di setup (numero di spazi disponibili, carte folla in gioco). In 2 giocatori è più tattico e veloce (sotto l'ora), in 4 cresce la competizione per gli spazi ma anche il downtime. Il solitario ha un automa dedicato che simula un avversario: funziona bene perché la tensione è nel tempo, non nell'interazione diretta.
Quanto dura davvero una partita?
In 2 giocatori con regole già note: 45-60 minuti. In 4 con spiegazione e setup: facilmente 90-120 minuti. La variabilità è reale: i turni non sono lunghissimi, ma le decisioni sì. Se avete fretta o il tavolo perde concentrazione dopo un'ora, meglio giocare in 2.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in lingua inglese. I componenti includono carte con testo (carte folla, eventi) e il regolamento. Serve una buona comprensione dell'inglese scritto per giocare in autonomia, oppure qualcuno al tavolo che traduca durante la partita.
Diables è un eurogame di Dani Garcia per 1-4 giocatori (età 14+, durata 45-120 minuti) ambientato nel Ball de Diables, tradizione catalana di sfilate pirotecniche. Il gioco usa worker placement con lavoratori tipizzati, carte multi-uso e un sistema di scoring a finestre temporali: mandi performer nelle strade per piazzare fuochi d'artificio, ingaggiare la folla e accumulare prestigio. Tre round, quattro fasi ciascuno, e una tensione crescente man mano che il tempo avanza. Pubblicato da Salt & Pepper Games (2026), peso medio-alto (3/5). Disponibile su FroGames.it.

Diables - con Stretch Goals sbloccati durante la campagna
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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