

Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Volume 1 – Miracle on the Dnipro 2022
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Scegli quale formazione attivare dal caos della tazza. Il nemico rileva il movimento. I tuoi quartier generali chiamano droni e missili. Ogni turno è una scommessa tra velocità e prudenza.
DI COSA SI TRATTA
Una simulazione militare della guerra russo-ucraina
Defiance copre le prime sei settimane dell'invasione russa dell'Ucraina del 2022, concentrandosi sulle campagne di Kyiv e Chernihiv dal 24 febbraio al 1° aprile 2022. Progettato da Mark Herman e David Dockter, costruisce sul sistema di Flashpoint Golan (1991) integrandolo con elementi politico-strategici da Triumph of Chaos e aggiornandolo per la guerra multi-dominio moderna. La grafica è curata da David Dockter, Tomasz Niedziński e Rick Reinesch.
Al tavolo acquisti formazioni con punti logistica, peschi segnalini dal caos della tazza e attivi unità per muovere e combattere cercando di evitare la rilevazione nemica. I quartier generali forniscono punti operativi, richiamano risorse (aerei, missili, droni, elicotteri) e capacità speciali. Non esistono condizioni di vittoria classiche: l'obiettivo della Russia è costringere il governo ucraino a lasciare Kyiv (Displacement), mentre l'Ucraina cerca di resistere.
Cosa dicono all'estero
"A first draft of history"
Una prima bozza di storia
— GMT Games
Questo è un gioco appena pubblicato e i dati disponibili sono ancora limitati. Defiance si presenta come un tentativo ambizioso di simulare un conflitto in corso, una sfida progettuale notevole. La scheda sarà aggiornata man mano che emergeranno dati di gioco concreti.
— FroGames
Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Volume 1 – Miracle on the Dnipro 2022
Il gioco include un bot AI per la Russia che permette di giocare in solitario nei panni dell'Ucraina in tutti gli scenari. L'esperienza dovrebbe essere completa dato che il sistema è progettato con il solitario in mente, ma la qualità dell'automa russo andrà verificata sul campo.
Gli elementi operativi
Come si muove la guerra al tavolo
Cup of Chaos
Peschi segnalini formazione da una tazza invece di seguire un ordine fisso. L'incertezza è integrata nel sistema: non controlli quando attivi, solo cosa attivi.
Quartier Generali
Gli HQ sono il cuore operativo: forniscono punti alle unità, richiamano asset (aerei, missili, droni, elicotteri) e abilitano capacità speciali per supportare le formazioni sul campo.
Punti Logistica
Acquisti le formazioni da mettere in gioco spendendo punti logistica. La guerra si vince anche gestendo le risorse e decidendo dove investire le forze limitate.
Detection & Response
Ogni movimento rischia la rilevazione nemica. Se vieni scoperto, l'avversario può reagire immediatamente. Il fog of war è meccanico, non simulato.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno di gioco ha tre fasi: Strategica, Operazionale e Logistica.
Si giocano elementi politici e si prendono decisioni di alto livello. La componente strategica di Triumph of Chaos entra qui, influenzando il quadro generale della guerra.
Si pescano i segnalini dalla Cup of Chaos e si attivano le formazioni. Movimento, combattimento, rilevazione, controreazione: è qui che si combatte. Gli HQ forniscono supporto e asset.
Si assegnano bonus e penalità tramite le carte SitRep, si riorganizzano le unità, gli HQ recuperano capacità e si risolvono altre questioni operative.
Si verifica se sono state raggiunte le condizioni di scenario (tipicamente il Displacement di Kyiv per la Russia). Altrimenti si continua nel turno successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Preparazione delle forze
Scegli quali formazioni acquistare con i tuoi punti logistica. La Russia ha più forze, l'Ucraina deve resistere con meno. Ogni scelta di deployment pesa: ogni brigata è un investimento che non puoi più cambiare.
Prime attivazioni
Peschi il primo segnalino dalla tazza. Attivi una formazione, la muovi verso l'obiettivo. Il nemico potrebbe rilevarti. Se succede, può controreagire subito e rovinare il piano. La tensione inizia qui.
Escalation operativa
Gli HQ chiamano supporto aereo, droni, missili. Il tabellone si riempie di marcatori attivazione. Le formazioni avanzano o si difendono. Ogni turno è un layer di decisioni sovrapposte: cosa attivare, quando fermarsi, dove rischiare.
Il momento critico
La Russia punta su Kyiv. L'Ucraina deve tenere o collassa. Le carte SitRep introducono bonus e penalità imprevisti. Un singolo dado può salvare una brigata o condannarla. Il margine è sottile.
Risoluzione
Fine scenario: il governo ucraino è ancora a Kyiv o è stato costretto a evacuare? Non conta chi ha più punti. Conta solo se la Russia ha raggiunto il Displacement. Finisce, si contano le perdite, si rilegge la storia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Integra il sistema Flashpoint Golan con elementi politici da Triumph of Chaos e meccaniche per la guerra multi-dominio (eRMA). Non è un gateway: serve familiarità con i wargames operazionali. Le regole coprono fog of war, detection, asset HQ multipli e componente strategica. Aspettati una curva iniziale ripida.
Gli scenari brevi possono durare 90 minuti, la campagna completa arriva fino a 10 ore. Il tempo dipende fortemente da quanta esperienza hai col sistema e da quanto sei veloce nel risolvere combattimenti e attivazioni. Prima partita: calcola il doppio.
Defiance si propone di simulare un conflitto ancora in corso, una sfida progettuale significativa. Alcune scelte potrebbero risultare datate o discutibili man mano che emergono nuove informazioni sul conflitto. È un esperimento storico in tempo quasi reale, non un quadro definitivo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non ci sono condizioni di vittoria tradizionali per punti. L'unico obiettivo della Russia è rimuovere il governo ucraino da Kyiv (Displacement), mentre l'Ucraina vince semplicemente prevenendolo.
Vittoria Russia
- Il governo ucraino è costretto a evacuare Kyiv
- La pressione operazionale e politica rende insostenibile la posizione della capitale
- Si raggiunge il Displacement entro i limiti temporali dello scenario
Vittoria Ucraina
- Il governo resta a Kyiv fino alla fine dello scenario
- Le formazioni russe vengono bloccate o respinte prima di raggiungere la capitale
- La resistenza operativa e strategica tiene oltre il limite di tempo
Defiance non giudica, simula. Ti mette di fronte alle decisioni militari e politiche di un conflitto contemporaneo e ti chiede: poteva andare diversamente?
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- Two 22” x 34” paper maps, Series Rules Booklet, Playbook & Scenarios, One 5/8” Countersheet, One 9/16” Countersheet, One 3/4” Countersheet, Two 1/2” Countersheets, 45 Cards, Twelve playaids, Two 10-sided dice
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Volume 1 – Miracle on the Dnipro 2022
È adatto a chi non ha mai giocato wargame?
No. Defiance è un wargame operazionale denso che integra sistemi collaudati (Flashpoint Golan, Triumph of Chaos) con meccaniche moderne. Serve esperienza pregressa con hex-and-counter e chit-pull. Per avvicinarsi ai wargame GMT consigliamo titoli più accessibili come Nevsky o The Dark Valley.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include un bot AI per la Russia che permette di giocare l'Ucraina in solitario in tutti gli scenari. La qualità dell'automa andrà verificata sul campo, ma GMT ha esperienza consolidata con i bot per wargame (vedi Shores of Tripoli, Nevsky). L'esperienza dovrebbe essere completa.
Quanto dura davvero una partita?
GMT dichiara 90 minuti come minimo, ma gli scenari brevi probabilmente richiedono 2-3 ore per giocatori esperti. La campagna completa può arrivare fino a 10 ore. Il tempo dipende molto dalla familiarità col sistema: alla prima partita raddoppia tutto.
Si gioca bene in 2?
Sì, è progettato per 1-2 giocatori. Il confronto diretto Russia vs Ucraina è asimmetrico: la Russia ha più forze e punta al Displacement di Kyiv, l'Ucraina deve resistere con meno risorse. È il cuore del gioco.
Quanto è complesso da imparare?
Complesso. Devi gestire chit-pull, fog of war, detection/response, punti logistica, attivazioni HQ, asset multi-dominio (aria, missili, droni) e una componente politico-strategica. Se hai già giocato Flashpoint Golan o altri Herman, la curva è più dolce. Altrimenti aspettati 2-3 partite prima di padroneggiarlo.
Che meccaniche usa Defiance?
Chit-pull system (peschi segnalini formazione da una tazza), hex grid con zone of control, combat results table basate su qualità truppe e supporto (non solo rapporti numerici), fog of war con detection e reaction, gestione HQ per asset multi-dominio, fasi strategic/operational/logistics. Sistema derivato da Flashpoint Golan integrato con elementi da Triumph of Chaos.
Ci sono scenari brevi o solo la campagna?
Il gioco include multipli scenari per due giocatori, inclusi scenari brevi più una campagna completa. I setup variano tra storici e varianti che favoriscono Russia o Ucraina. Puoi iniziare con scenari introduttivi prima di affrontare la campagna.
Quanto spazio serve sul tavolo?
I dati ufficiali non specificano le dimensioni della mappa, ma trattandosi di un wargame operazionale GMT su campagne multiple (Kyiv e Chernihiv) aspettati almeno una mappa standard GMT (circa 56x86 cm) più spazio per tracce, cup of chaos, carte SitRep e segnalini. Calcola almeno 100x80 cm di superficie.
Cosa c'è nella scatola?
La pagina GMT elenca: mappa, segnalini formazione, 50 blocchetti di legno (30 blocchi, 10 bastoncini rossi per le linee del fronte, 10 stelle per HQ attivati), carte SitRep, due dadi a 10 facce, regolamento e scenari. Grafica di David Dockter, Rick Reinesch e Tomasz Niedziński. I componenti finali potrebbero variare leggermente.
Quanto conta la fortuna?
Media-alta. Il chit-pull dalla Cup of Chaos introduce variabilità nelle attivazioni (non controlli quando attivi, solo cosa), i dadi a 10 facce risolvono i combattimenti e le carte SitRep portano eventi imprevisti. Le scelte strategiche restano centrali, ma un dado sfortunato può rovinare un'operazione ben pianificata.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta. Ogni movimento rischia la detection nemica, che abilita reaction immediata. Il combattimento è frequente e inevitabile: la Russia deve avanzare verso Kyiv, l'Ucraina deve resistere. L'interazione è costante su detection, interdizione, supporto HQ e controllo del territorio.
È rigiocabile?
Sì. Scenari multipli con setup storici e varianti, campagna completa, modalità solitario con bot, asimmetria Russia/Ucraina che cambia radicalmente l'approccio. Il chit-pull e le carte SitRep garantiscono partite diverse anche sullo stesso scenario.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
No, l'edizione in vendita è in inglese. Serve una buona comprensione dell'inglese scritto per leggere il regolamento, le carte SitRep e i riferimenti storici negli scenari. I wargame GMT sono tipicamente text-heavy. Al momento non esistono traduzioni italiane ufficiali o fan-made verificate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Volume 1 – Miracle on the Dnipro 2022 è un wargame operazionale per 1-2 giocatori progettato da Mark Herman e David Dockter, pubblicato da GMT Games nel 2026. Simula le prime sei settimane dell'invasione russa dell'Ucraina (24 febbraio – 1° aprile 2022), concentrandosi sulle campagne di Kyiv e Chernihiv. Utilizza un sistema chit-pull evoluto derivato da Flashpoint Golan, integrato con meccaniche politico-strategiche da Triumph of Chaos e aggiornato per la guerra multi-dominio moderna. Include scenari brevi e una campagna completa, con bot AI per il gioco in solitario. Durata 90-600 minuti, età consigliata 14+. Disponibile su FroGames.it.

Defiance: 2nd Russo-Ukrainian War 2022-? Volume 1 – Miracle on the Dnipro 2022
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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