

Dark Ages: Holy Roman Empire
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- prima metà di novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
La prima città fortificata sorge. Poi un vassallo tradisce, una tecnologia cambia tutto, e alla fine nessuno ricorda più i confini di partenza. Solo chi è ancora in piedi.
DI COSA SI TRATTA
Un 4X storico nel cuore dell'Europa medievale
Dark Ages: Holy Roman Empire porta la firma di Adam Kwapiński (Nemesis, This War of Mine) e Andrei Novac (Exodus: Proxima Centauri), con le illustrazioni di Joel Holtzman, Zbigniew Umgelter e Aleksander Zawada. Ambientato nell'Europa centrale del X secolo, mette i giocatori nei panni di sovrani che devono forgiare un impero tra nobiltà, tecnologia e conquista. La mappa si concentra sul territorio del Sacro Romano Impero, offrendo asimmetria profonda con leader, culture e abilità uniche per ciascuna fazione.
Al tavolo costruisci città, erigi fortificazioni, addestri unità militari e sviluppi tecnologie attraverso un sistema di selezione azioni a eco: finché i tuoi segnalini restano sulla plancia comune, ottieni bonus secondari quando tu o altri giocatori ripetete quell'azione. Raccogli risorse dai tuoi territori, rivendichi titoli nobiliari, conquisti regioni e gestisci le Reliquie (elemento distintivo di questa versione, assente in Heritage of Charlemagne). Include moduli opzionali Crociate e Il Papa per ampliare le dinamiche politiche e religiose.
Cosa dicono all'estero
"Dark Ages is a historically-based civilization-building game that features an innovative action selection mechanism."
— Board&Dice
Dark Ages ha un numero modesto di voti su BGG ma il pedigree dei designer parla chiaro. Questa scheda verrà aggiornata appena avremo dati più solidi dal mercato.
— FroGames
Dark Ages: Holy Roman Empire
Il gioco include regole ufficiali per il solitario strutturate, senza automa: gestisci una fazione contro obiettivi progressivi e condizioni di vittoria adattate. L'esperienza è completa e mantiene la profondità strategica, ma manca ovviamente l'interazione a eco con altri giocatori (che è il cuore del multiplayer). Ottimo per chi vuole esplorare build tecnologiche e strategie senza pressione sociale.
Gli strumenti del sovrano
Cosa gestisci durante l'espansione
Città e fortificazioni
Costruisci insediamenti sui territori controllati. Ogni edificio sblocca vantaggi economici, militari o di punteggio. Le città diventano bersagli: proteggerle costa risorse, perderle costa punti vittoria.
Unità militari e combattimenti
Addestra truppe uniche per la tua fazione, muovile tra regioni, ingaggia battaglie con risoluzione a dadi modificata da tecnologie e numeri. Il conflitto è diretto ma non sanguinario: spesso negoziare costa meno.
Tecnologie e titoli nobiliari
Sviluppa alberi tecnologici asimmetrici (ogni cultura ha percorsi esclusivi). Rivendica titoli come Duca o Re per sbloccare abilità permanenti. Chi controlla più territori nobili controlla il ritmo della partita.
Reliquie sacre
Elemento distintivo di questa edizione: carte Reliquia che conferiscono poteri speciali e punti. Alcune si trovano esplorando, altre si rubano. Chi ne raccoglie di più ha un vantaggio simbolico e meccanico.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è diviso in fasi sincrone: tutti scelgono azioni simultaneamente, poi si risolvono in ordine.
Ogni giocatore piazza segnalini azione sulla plancia comune, scegliendo tra Raccolta risorse, Costruzione, Movimento, Addestramento, Tecnologia. I segnalini restano lì: chi ripete un'azione già scelta attiva bonus a catena per tutti.
Si risolvono le azioni in ordine. Se due giocatori hanno scelto la stessa, scatta l'eco: chi l'aveva già piazzata ottiene un bonus secondario (risorse extra, movimento aggiuntivo, sconto su costruzioni). Tempistiche fondamentali.
Se ci sono unità nello stesso territorio, si combatte. Tiri dadi, modifichi con carte tecnologia e forza delle truppe. Chi perde ritira l'unità o la perde. Le città conquistate cambiano proprietario immediatamente.
Raccogli reddito dalle città, paga eventuali costi di mantenimento truppe, pesca nuove carte o Reliquie se hai soddisfatto condizioni. Si avanza sul tracciato round. Quando finisce, conteggio finale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi insediamenti
Ognuno sceglie una fazione, piazza le prime città sulla mappa. Il tabellone è asimmetrico: chi parte a nord ha foreste, chi a sud ha pianure. Già qui capisci che la geografia conta. Leggi le tue carte cultura e scegli la tecnologia di partenza. Silenzio concentrato.
Il primo round di azioni a eco
Piazzi un segnalino azione sulla plancia comune: raccogli risorse, costruisci, o muovi truppe. Gli altri vedono la tua scelta. Quando qualcuno ripete la stessa azione, anche tu ottieni un bonus secondario. Inizia il gioco psicologico: cosa vogliono fare gli altri? Cosa conviene bloccare?
Espansione e primi scontri
I territori si riempiono. Qualcuno addestra un'unità militare e si avvicina al tuo confine. Tu rispondi costruendo una fortificazione o tecnologia difensiva. Il primo combattimento si risolve con dadi, ma i modificatori fanno la differenza. Chi perde una città perde punti e risorse: fa male.
Corse parallele: tecnologia, titoli, Reliquie
Metà partita: ognuno segue una strategia diversa. Qualcuno domina militarmente, qualcun altro ha sviluppato tre tecnologie e controlla i titoli nobiliari. Tu hai raccolto due Reliquie e stai chiudendo un albero tech. La partita si frammenta in percorsi asincroni. Non è chiaro chi vince.
Countdown finale e conteggio
L'ultimo round: le azioni contano doppio, ogni risorsa può fare la differenza tra vittoria e secondo posto. Qualcuno tenta un'ultima conquista disperata. Si contano punti da città, tecnologie, titoli, Reliquie, obiettivi segreti. Vince chi ha bilanciato tutto, non chi ha dominato solo un aspetto.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Curva di apprendimento ripida
Il regolamento è articolato: gestione simultanea di economia, militare, tecnologia, titoli, Reliquie. La prima partita richiede 30-40 minuti solo per il setup e la spiegazione. Se il gruppo non regge complessità medio-alta, frustrazione garantita. Ma dalla seconda in poi gira fluido.
Downtime variabile in 4 giocatori
Con giocatori soggetti ad analysis paralysis, la fase di selezione azioni si allunga. In 2-3 gira meglio. In 4 serve disciplina: timer consigliato. Il sistema a eco riduce il downtime percepito (stai sempre coinvolto), ma se qualcuno si blocca, tutti aspettano.
Dadi nei combattimenti
La risoluzione militare usa tiri di dado modificati. Puoi pianificare tutto, avere superiorità numerica e tecnologica, e perdere per un tiro sfortunato. Non è un wargame deterministico: il dado può ribaltare battaglie chiave. Se l'alea in guerra ti irrita, questo non è il tuo gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo un numero fisso di round (dipende dal numero di giocatori), si contano i punti vittoria accumulati in partita.
Vittoria
- Punti dalle città costruite e mantenute fino alla fine
- Punti dai titoli nobiliari rivendicati (più territori nobili controlli, più titoli sblocchi)
- Punti dalle tecnologie sviluppate e dalle Reliquie raccolte
- Punti da obiettivi segreti (carte pescate a inizio partita) e bonus eventuali dai moduli Crociate/Papa
Sconfitta o svantaggio
- Perdere città conquistate: chi le perde cede punti all'avversario e perde il reddito associato
- Non sviluppare tecnologie: resti indietro negli alberi tech, subisci svantaggi militari ed economici
- Ignorare i titoli nobiliari: chi non controlla territori nobili non accede ai poteri permanenti delle carte titolo
Dark Ages: Holy Roman Empire è un 4X che prende il meglio degli eurogame e lo innesta su conflitto e asimmetria storica. Se cerchi profondità senza rinunciare al tema, è qui.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dark Ages: Holy Roman Empire
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, funziona benissimo. Il sistema a eco perde un po' di interdipendenza (meno giocatori = meno azioni ripetute), ma la scalabilità è robusta: la mappa si adatta, i round sono più veloci, e l'interazione militare resta centrale. In 2 è più diretto e tattico.
Quanto dura davvero una partita?
Dopo la prima partita (che può arrivare a 3 ore con spiegazione), le successive si assestano su 2-2.5 ore in 3-4 giocatori, 90-120 minuti in 2. Dipende molto dall'AP: se il gruppo gioca veloce, si scende sotto le 2 ore. Se qualcuno ragiona 10 minuti a turno, sfori.
Quanto è difficile da imparare?
Complessità medio-alta (peso BGG 3.48/5). Il regolamento è stratificato: azioni base, eco, combattimenti, tecnologie, titoli, Reliquie, moduli opzionali. Serve una persona che legga tutto prima e spieghi bene. La prima partita è un tutorial. Dalla seconda in poi le meccaniche si collegano.
Si gioca in solitario?
Sì, include modalità solitario ufficiale senza automa: giochi contro obiettivi e condizioni di vittoria adattate. L'esperienza è completa per profondità strategica, ma ovviamente manca l'interazione a eco (che è il cuore del multiplayer). Se ami ottimizzare build da solo, funziona.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ogni giocatore costruisce il proprio impero, conquista territori, ruba Reliquie e accumula punti vittoria. C'è interdipendenza nel sistema a eco (le azioni altrui ti danno bonus), ma l'obiettivo è battere gli altri. Zero cooperazione.
Da che età è adatto?
Età consigliata 14+ anni, ma è più una questione di esperienza che di età anagrafica. Un quattordicenne senza background in giochi strategici farà fatica. Un dodicenne che gioca regolarmente a eurogame può reggere. Serve capacità di pianificazione a lungo termine.
Quanta fortuna c'è?
Media-bassa. I dadi compaiono solo nei combattimenti, e anche lì puoi ridurre il caso con tecnologie e superiorità numerica. Il resto del gioco è pianificazione: raccogli risorse in modo deterministico, costruisci, sviluppi tech. Ma un tiro sfortunato in battaglia può costarti una città chiave.
L'interazione è diretta o indiretta?
Entrambe. Diretta nel conflitto militare (attacchi truppe e conquisti città). Indiretta nel sistema a eco (le azioni altrui influenzano i tuoi bonus) e nella corsa ai titoli nobiliari e Reliquie. Non puoi ignorare gli avversari: se non reagisci, ti schiacciano.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Parecchio. La mappa dell'Europa centrale è grande, più la plancia azioni comune, più i tableau individuali con città, tecnologie, unità. Conta almeno 100x80 cm liberi. Non è un gioco da tavolino da caffè.
Quanto tempo serve per il setup?
Prima partita: 15-20 minuti (scegliere fazioni, piazzare città iniziali, mescolare mazzi, distribuire carte cultura). Partite successive: 10 minuti. Il setup è articolato ma non drammatico. Smontare richiede 10 minuti: componenti molti, ma organizzati.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone mappa Europa centrale, miniature per le unità militari, segnalini risorse e azioni, carte tecnologia, carte cultura (asimmetriche per fazione), carte titolo nobiliare, carte Reliquia, plancia azioni comune, regolamento e aiuti giocatore, moduli opzionali Crociate e Il Papa.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Asimmetria profonda tra fazioni (ognuna ha abilità, tecnologie e unità uniche), setup variabile, carte Reliquia e tecnologie che cambiano ogni partita. Puoi giocare 10 volte con la stessa fazione esplorando build diverse. In più i moduli opzionali aggiungono varianti.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. Il gioco base è completo e include già i moduli opzionali Crociate e Il Papa. Non ci sono espansioni obbligatorie. Se vuoi più contenuti, esiste l'altra versione del sistema (Heritage of Charlemagne), con mappa diversa e Vassalli al posto delle Reliquie.
Come si confronta con Dark Ages: Heritage of Charlemagne?
Stesso sistema di gioco a eco e struttura 4X, ma mappa diversa (questa è Europa centrale, Heritage è impero carolingio), mix di carte diverso (culture, tecnologie, unità asimmetriche), e meccanica distintiva diversa: questa ha Reliquie, Heritage ha Vassalli. Inoltre questa include moduli Crociate e Papa, Heritage ne ha altri.
Che meccaniche usa Dark Ages: Holy Roman Empire?
Action selection con sistema a eco (action point), area majority per controllo territori, area movement per truppe, dice rolling nei combattimenti, income da città, tech trees asimmetrici, variable player powers (fazioni), variable setup. È un 4X euro-style: esplorazione limitata, espansione territoriale, sfruttamento risorse, conflitto militare, ma con meccaniche da eurogame.
Che bustine servono per le carte?
Il gioco ha carte in formato standard (63.5x88 mm, tipo Magic/Poker). Servono bustine 63.5x88 mm (es. Swan Panasia, Mayday, Ultra PRO). Conta circa 150-200 carte totali (tra tecnologie, culture, titoli, Reliquie). Se vuoi imbustare tutto, prendi 3 pacchi da 100.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo moderato: carte tecnologia, culture, Reliquie e titoli hanno descrizioni scritte. Serve una buona comprensione dell'inglese per leggere effetti e abilità durante la partita. Non è un party game che si gioca a gesti: il testo è parte integrante del gameplay.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dark Ages: Holy Roman Empire è un gioco di strategia 4X per 1-4 giocatori, durata 120-180 minuti, età 14+, progettato da Adam Kwapiński e Andrei Novac, pubblicato da Board&Dice. Sistema di selezione azioni a eco (i segnalini rimangono sulla plancia e attivano bonus quando altri ripetono l'azione), espansione territoriale, controllo aree, alberi tecnologici asimmetrici, combattimenti con dadi, gestione risorse e costruzione città. Ambientato nel Sacro Romano Impero del X secolo, include meccanica Reliquie sacre (unica di questa edizione) e moduli opzionali Crociate e Il Papa. Modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Dark Ages: Holy Roman Empire
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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