



Coffee Rush - Inverno
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 13 novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Il cliente all'angolo batte le dita sul bancone. La macchina del caffè sibila. Qualcuno ha dimenticato il latte. E tu sei già indietro di tre ordini. Respira.
DI COSA SI TRATTA
Inverno al bancone: bevande stagionali, caos modulare e penalità che mordono
Coffee Rush - Inverno è uno standalone della serie Coffee Rush di Euijin Han, illustrato da Siwon Hwang e distribuito in Italia da Asmodee nell'ottobre 2026. Rispetto al gioco originale del 2023, questa versione invernale introduce un tabellone modulare (ogni partita ha un layout diverso), un menu di bevande stagionali, nuovi segnalini a forma di pupazzi di neve e sei upgrade tra cui sceglierne quattro ogni partita. Il sistema di punteggio è stato rivisto: +2 per ogni like, +5 per upgrade attivato, -1 per ogni dislike.
Sei un barista durante l'ora di punta invernale. Ogni turno muovi il tuo pedone su una griglia di ingredienti condivisa, raccogli token (caffè, latte, frutta, pupazzi di neve), riempi le tue tazze e completi ordini per guadagnare carte like. Ogni ordine non servito diventa una penalità. Il gioco finisce quando il mazzo ordini si esaurisce o qualcuno accumula cinque penalità. Chi ha più punti — considerando like, upgrade attivati e dislike — vince. Meccanica semplice, pressione alta: ogni movimento conta, ogni turno perso pesa.
Cosa dicono all'estero
"Coffee Rush: Winter introduces modular boards, seasonal drinks, and new upgrades."
Coffee Rush: Winter introduce tabelloni modulari, bevande stagionali e nuovi upgrade.
— Tabletop Sentinel
Coffee Rush - Inverno è uno standalone appena uscito con poche partite giocate finora. Questa scheda si basa su una prima lettura del regolamento, sui dati del publisher e su anteprime editoriali internazionali. La aggiorneremo con l'esperienza di gioco diretta nelle prossime settimane.
— FroGames
Coffee Rush - Inverno (Coffee Rush: Winter)
Cosa c'è nella scatola
I quattro elementi che costruiscono la partita
Tabellone modulare
16 tessere ingrediente disposte ogni volta in modo diverso. Setup standard o varianti caos: ogni partita richiede percorsi nuovi.
Carte ordine stagionali
90 ordini con bevande invernali specifiche. Ogni carta mostra ingredienti richiesti e ricompensa. Pescane tre, gestiscile o affondaci.
Tessere upgrade
Sei per giocatore, ne scegli quattro a inizio partita. Attivandole con tre like sblocchi abilità permanenti: movimento diagonale, ingrediente doppio, bonus movimento.
Pupazzi di neve
I token ghiaccio ora sono omini di neve. Dettaglio tematico ma funzionale: li riconosci subito sulla griglia affollata.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura trenta secondi. Muovi, prendi, riempi, consegna. Poi il prossimo.
Se hai tre carte like, puoi scartarle per girare faceup una tessera upgrade sulla tua plancia. Da ora la sua abilità è attiva per tutta la partita (e vale +5 punti finali).
Fino a due caselle ortogonali (o diagonali se hai l'upgrade). Ogni casella che attraversi ti dà il token ingrediente corrispondente. Se la casella è vuota, niente. Metti i token nelle tue tre tazze aperte.
Se una tazza corrisponde a un ordine, consegnalo: prendi la carta like (+2 punti finali) e pesca un nuovo ordine. Se non completi nessun ordine nel turno, sposti un segnalino fretta su un ordine. Al terzo segnalino, scarta l'ordine e prendi un dislike (-1 punto). Cinque dislike = fine partita.
Il giocatore successivo fa lo stesso. La partita procede finché il mazzo ordini finisce o qualcuno raggiunge cinque penalità. Poi si contano i punti: like, upgrade attivati, dislike. Il più alto vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
«È solo un caffè»
Setup: dispose le tessere ingrediente (standard o caos), pescate due ordini ciascuno. Sembrano tutti facili. Caffè, latte, biscotto: tre mosse, fatto. Il primo giocatore parte, muove due caselle, prende il caffè. Gli altri lo seguono. Nessuno ha ancora penalità. Tutto tranquillo.
Il primo ordine saltato
Il secondo giro. Qualcuno ha dimenticato che dopo ogni ordine ne pesca uno nuovo. Ora ne ha tre in coda, tutti con ingredienti diversi. Il tabellone modulare rivela il primo problema: l'arancia è lontana, il latte è in mezzo, e qualcun altro ci arriva prima. Primo dislike. Si inizia a contare.
La griglia intasata
Metà partita, metà mazzo ordini. Tutti hanno tre ordini aperti contemporaneamente. La griglia è un ingorgo: due pedoni sullo stesso ingrediente, percorsi incrociati, qualcuno che gira a vuoto perché il token che serviva è finito. Il primo upgrade attivato (movimento diagonale) sblocca un percorso. Gli altri lo maledico.
Cinque penalità o mazzo vuoto
Uno dei due trigger di fine partita è vicino. Qualcuno ha quattro dislike e ogni turno è un rischio. Oppure il mazzo ordini mostra le ultime carte. Tutti accelerano: meglio completare ordini veloci che rischiare penalità su quelli complessi. Gli upgrade attivati ora valgono oro: +5 punti finali. Chi ne ha tre attivi è in testa, ma chi ha zero dislike recupera.
Il conto alla rovescia finale
Fine. Qualcuno ha raggiunto cinque penalità, oppure il mazzo è vuoto. Si contano i punti: ogni like vale +2, ogni upgrade attivato +5, ogni dislike -1. Chi ha corso troppo ha penalità ma tanti like. Chi ha ottimizzato ha upgrade e zero errori. La differenza è di tre punti. Qualcuno chiede subito il rematch con setup diverso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Setup modulare = curva di apprendimento ripida per nuovi
Il tabellone cambia ogni partita. Chi conosce il gioco sa già quali ingredienti sono lontani e ottimizza i percorsi. Un nuovo giocatore al tavolo con veterani parte svantaggiato: ci vogliono 2-3 partite per leggere il layout in fretta. Non è un difetto, ma se giochi con pubblico misto considera il setup standard fisso le prime volte.
Le penalità arrivano più in fretta di quanto sembri
Tre segnalini fretta su un ordine = dislike. Significa tre turni senza completarlo. Se hai tre ordini aperti e nessuno si chiude, accumuli penalità su tutti. La pressione psicologica è reale: la tentazione di correre e fare errori è alta. Non è un party game rilassato, è un family game stressante.
Gli upgrade attivati presto dominano il late game
Un upgrade costa tre like (= 6 punti) ma vale +5 punti finali e un'abilità permanente. Chi li attiva al turno 4-5 ne sfrutta il bonus per 10+ turni. Chi aspetta troppo li attiva quando il gioco sta per finire e perde valore. Il timing è cruciale, ma nei primi giri non è ovvio quanto. Aspettati che le prime partite le vinca chi sa quando sbloccarli.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si affonda
Due condizioni di fine partita. Una sola classifica.
Vittoria
- Accumuli il punteggio più alto: ogni carta like vale +2 punti, ogni upgrade attivato +5 punti
- Tieni i dislike sotto controllo: ogni penalità toglie -1 punto dal totale finale
- Ottimizzi i percorsi: chi completa più ordini in meno turni ha più like e meno penalità
Fine partita anticipata
- Qualcuno accumula cinque dislike: il gioco finisce immediatamente, si contano i punti
- Il mazzo ordini si esaurisce: fine naturale, tutti contano like, upgrade e dislike
- Nessuna eliminazione: anche con cinque penalità resti in gioco, ma probabilmente hai perso
È un family game competitivo con pressione alta: regole semplici, esecuzione stressante. Promette rigiocabilità grazie al setup modulare e agli upgrade variabili. Aspettiamo di vedere se il ritmo tiene dopo dieci partite.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Coffee Rush - Inverno (Coffee Rush: Winter)
Coffee Rush - Inverno è uno standalone o serve il gioco base?
È uno standalone completo. Non serve Coffee Rush originale per giocare. Le meccaniche sono simili ma questa versione introduce tabellone modulare, bevande stagionali, nuovi upgrade e punteggio rivisto.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, con una variante specifica: ogni giocatore controlla due baristi (ma ne muove solo uno per turno) e il flusso di nuovi ordini è adattato. BGG indica 3 come numero ideale, ma il 2 giocatori è supportato ufficialmente.
Quanto dura davvero una partita?
30-40 minuti con giocatori che conoscono le regole. La prima partita può arrivare a 50 minuti per il setup modulare e la spiegazione degli upgrade. Il ritmo è sostenuto: i turni sono rapidi ma la pressione allunga i tempi di decisione.
È difficile da imparare?
No. Regole in 10 minuti, prima partita subito giocabile. La complessità è nell'ottimizzazione dei percorsi, non nel regolamento. Peso BGG 1.5/5 (leggero-medio).
Che differenza c'è tra Coffee Rush originale e questa versione Inverno?
Quattro differenze principali: 1) tabellone modulare (l'originale ha layout fisso), 2) menu con bevande invernali, 3) sei upgrade invece di quattro (ne scegli quattro ogni partita), 4) sistema di punteggio rivisto (+2 per like, +5 per upgrade, -1 per dislike). Sono standalone separati, non compatibili.
Si gioca in solitario?
No, non è supportato. Coffee Rush - Inverno richiede 2-4 giocatori.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo. Ogni giocatore gestisce il proprio bancone e cerca di accumulare più punti. L'interazione è indiretta: condividi la griglia ingredienti, quindi chi arriva prima su una casella prende il token e gli altri devono adattarsi.
È adatto ai bambini? Da che età?
Età consigliata 8+ anni. È tecnicamente accessibile (le regole sono semplici) ma la pressione delle penalità e la necessità di ottimizzare percorsi lo rendono più adatto a bambini abituati ai giochi da tavolo. Un bambino di 8 anni può giocare, ma probabilmente perderà contro adulti esperti.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità sulla carta: setup modulare con varianti caos, scelta di quattro upgrade su sei ogni partita, ordini casuali. Dopo le prime 5-6 partite dovresti vedere configurazioni sempre diverse. Manca ancora esperienza di lungo periodo (il gioco è appena uscito).
Quanta fortuna c'è?
Moderata. Gli ordini pescati sono casuali, ma ne gestisci tre contemporaneamente e puoi scegliere quali completare prima. Il setup modulare casuale può creare asimmetrie (qualcuno parte vicino agli ingredienti rari), ma i test non sono ancora abbastanza per dire se sbilancia davvero.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone centrale (circa 40x40 cm con tessere modulari), quattro plance giocatore (A5 ciascuna), due vassoi ingredienti e spazio per le carte ordine. Totale: un tavolo medio da 100x80 cm basta comodamente.
Quanto tempo serve per il setup?
3-4 minuti con setup standard (tessere in posizioni fisse), 5-6 minuti con setup casuale. Devi disporre 16 tessere ingrediente, riempire i vassoi con 102 token, dare plance e upgrade a ogni giocatore. Non è immediato ma neanche lungo.
Cosa c'è nella scatola?
1 tabellone principale, 4 plance giocatore, 24 tessere upgrade (6 per giocatore), 16 tessere ingrediente modulari, 8 pedoni barista, 15 segnalini biscotto, 12 tazze, 102 segnalini ingrediente (inclusi pupazzi di neve), 90 carte ordine, 1 segnalino primo giocatore, regolamento.
Che bustine servono per proteggere le carte?
90 carte ordine in formato standard mini euro (44x68 mm). Servono 100 bustine (es. Ultra Pro Mini Euro, Arcane Mini Euro). Una confezione da 100 busta.
Che meccaniche usa Coffee Rush - Inverno?
Grid movement (movimento su griglia), contracts (completamento ordini), variable set-up (setup modulare con configurazione diversa ogni partita). Il gioco è un puzzle di ottimizzazione percorsi con pressione temporale simulata dalle penalità.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana distribuita da Asmodee. Regolamento, carte e componenti sono completamente in italiano. Non serve sapere altre lingue.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Coffee Rush - Inverno (in originale Coffee Rush: Winter) è un gioco da tavolo competitivo di gestione risorse e movimento su griglia per 2-4 giocatori, con partite da 30-40 minuti e età consigliata 8+ anni. Progettato da Euijin Han e distribuito in Italia da Asmodee nell'ottobre 2026, introduce rispetto all'originale un tabellone modulare, bevande invernali, sei tessere upgrade (ne scegli quattro ogni partita) e un sistema di punteggio rivisto. Le meccaniche principali sono grid movement, contracts e variable set-up: ogni turno muovi il pedone barista su una griglia condivisa, raccogli ingredienti, completi ordini e accumuli carte like evitando le penalità. Il peso è 1.5/5 su BGG (leggero-medio): regole semplici, ottimizzazione sostenuta. Disponibile su FroGames.it.

Coffee Rush - Inverno
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.