

Coexist - Deluxe Kickstarter Version
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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La scheda FroGames
Hai tre gorilla nel rifugio, due volontari esausti e una carta che ti servirebbe per l'orso polare. La prendi, sperando che nessuno blocchi la savana. Qualcuno la blocca.
DI COSA SI TRATTA
Una gara per salvare la fauna prima che qualcun altro ci riesca
Karim Joulak e Sylvain Philippon (autori emergenti nel catalogo Matagot) firmano un gestionale mid-weight sul tema della conservazione animale. Le illustrazioni di A-MO portano specie minacciate — tigri, elefanti, panda, rinoceronti — su carte dal layout pulito e funzionale. Il gioco esce nel 2025 dopo una campagna Gamefound.
Gestisci una ONG: recluti volontari (le tue risorse), prendi carte animale dal draft comune, e decidi se rilasciare subito una specie in natura (punti + abilità speciale) o tenerla nel rifugio sperando di completare il set. Il primo a rilasciare cinque specie innesca il finale. Ogni carta può fare più cose, e scegliere quando sacrificare un'opzione per averne un'altra è il cuore del gioco.
Cosa dicono all'estero
Il gioco si presenta come un puzzle di ottimizzazione con un tema forte, ma siamo ancora nelle prime settimane dall'uscita. Questa scheda si aggiornerà con le prime recensioni.
— FroGames
"Coexist gives players meaningful choices about conservation in a world where every decision matters."
Coexist offre scelte significative sulla conservazione in un mondo dove ogni decisione conta.
— Matagot
Coexist
Il gioco include una modalità solo ufficiale con obiettivi da completare. Non c'è automa: giochi contro vincoli di punteggio e condizioni. L'esperienza è più puzzle che competitiva, funziona bene per testare strategie ma manca la tensione del multiplayer.
Gli elementi in gioco
Cosa gestisci davvero
Carte Animale
Ogni carta rappresenta una specie minacciata e ha tre usi possibili: rilascio immediato in natura (punti + abilità), risorsa per un altro rilascio, o carta da tenere nel rifugio per completare set. Scegli male e perdi efficienza.
Volontari
Le tue risorse principali. Servono per reclutare carte, rilasciare animali, attivare abilità. Gestirli bene significa sapere quando spendere e quando conservare per il turno chiave.
Habitat naturali
Cinque ecosistemi diversi (savana, foresta pluviale, oceano, montagna, deserto). Ogni specie appartiene a uno di questi. Rilasciare in natura sblocca abilità specifiche dell'habitat.
Obiettivi specie
La corsa: il primo a rilasciare cinque specie in natura innesca il finale. Gli altri hanno un ultimo turno per recuperare. Il timing del rilascio è tutto.
Bustine consigliate 90 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88.5 mm | 80 |
| 80 × 120 mm | 10 |
| Totale carte | 90 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni veloci con tre azioni possibili: reclutare volontari, prendere carte dal draft, rilasciare animali.
Aggiungi nuovi volontari alla tua riserva (massimo 6). Sono la valuta del gioco: servono per tutto. Senza volontari non fai nulla.
Scegli una o più carte dal pool comune (paghi in volontari). Tutti vedono le stesse carte. Chi prende prima blocca opzioni agli altri. Nessun segreto, solo timing.
Decidi se rilasciare subito un animale in natura (paghi il costo, prendi punti e abilità) o se tenerlo nel rifugio per costruire un set migliore. Rilasciare troppo presto = punti bassi. Troppo tardi = qualcun altro chiude.
Ogni habitat sbloccato ti dà un potere speciale (pescare carte extra, sconto su rilasci, punti bonus). Chi sblocca per primo gli habitat giusti accelera e domina il late game.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Scegli la tua ONG, prendi i volontari iniziali, guardi il pool di carte animale. Tutti studiano le stesse opzioni. Qualcuno fa una battuta sul panda, ma in realtà sta già calcolando quale habitat aprire per primo.
I primi rilasci
Qualcuno rilascia subito una specie per sbloccare l'abilità. Tu stai ancora trattenendo carte sperando di fare un set migliore. Realizzi che chi rilascia prima ottiene poteri che accelerano il gioco. Inizi a sentirti indietro.
La corsa si stringe
Qualcuno è a tre specie rilasciate. Tu a due. Il draft si fa più aggressivo: le carte che servono a tutti spariscono subito. Devi scegliere se prendere una carta subottimale o aspettare e rischiare che ti taglino fuori.
Qualcuno arriva a quattro
Il giocatore in testa è a una specie dal finale. Cambia tutto: smetti di ottimizzare e inizi a correre. Rilasci quello che hai, prendi carte più aggressive, cerchi di recuperare punti prima che chiuda. La tensione è fisica.
Fine partita
Qualcuno rilascia la quinta specie. Ultimo turno per tutti. Fai i conti: punti dalle specie rilasciate, bonus dagli obiettivi, penalità per quello che è rimasto nel rifugio. Vince chi ha ottimizzato meglio il momento del rilascio, non chi ha accumulato di più.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Il finale innescato crea pressione irregolare
Il primo a cinque specie chiude la partita. Sembra simmetrico, ma chi parte forte detta il ritmo. Se qualcuno accelera nei primi turni, gli altri devono reagire subito o restano indietro. Non è un gioco da "costruisco in pace e poi punto tutto": la corsa inizia presto.
Le carte multi-uso premiano l'esperienza
Ogni carta animale può essere usata in tre modi. Alla prima partita è facile sbagliare momento e modo. Serve una partita per capire quando sacrificare flessibilità per velocità. Il manuale spiega bene le opzioni, ma il timing lo impari giocando.
Interazione bassa se cerchi scontro
Il drafting aperto crea competizione indiretta ("prendo questa così tu non ce l'hai"), ma non puoi attaccare direttamente gli avversari, sabotare i loro rilasci o rubare carte. Se il tuo gruppo ama il conflitto esplicito, Coexist non lo offre.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha più punti al termine del round finale. La partita finisce quando un giocatore rilascia la quinta specie in natura.
Vittoria
- Punti dalle specie rilasciate in natura (valore variabile in base a quando e come le rilasci)
- Bonus dagli obiettivi completati (set di habitat, specie dello stesso tipo, ecc.)
- Abilità speciali sbloccate che danno punti extra a fine partita
Errori che costano
- Tenere troppe carte nel rifugio senza mai rilasciarle (0 punti e niente abilità)
- Rilasciare specie troppo presto senza ottimizzare il costo (sprechi volontari)
- Farsi tagliare fuori dal draft: se gli altri prendono sempre prima le carte chiave, resti senza opzioni valide
Un gioco che sembra semplice ma punisce chi non capisce quando accelerare. Il tema è solido, le meccaniche sono collaudate, la tensione arriva dal finale innescato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Coexist
Si gioca bene in 2?
Sì, il gioco scala bene. A 2 il draft è più prevedibile (meno caos, più controllo), la competizione sulle carte è diretta. Perde un po' di varietà rispetto al 3-4, ma resta solido.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita con spiegazione: 75-90 minuti. Partite successive: 45-60 minuti. Il finale innescato impedisce che il gioco si allunghi troppo, ma chi è lento nell'analisi può far salire i tempi.
È difficile da imparare?
No. Regole in 15 minuti, meccaniche lineari (recluta, drafta, rilascia). La difficoltà non è nelle regole ma nel capire quando rilasciare e quando trattenere. Serve una partita per calibrare il timing.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è una modalità solo ufficiale con obiettivi da battere. Non c'è automa avversario: giochi contro vincoli di punteggio. Funziona bene come puzzle, ma manca la tensione del multiplayer competitivo.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ogni giocatore gestisce la propria ONG e compete per rilasciare specie e fare punti. L'unica cooperazione involontaria è che tutti vedono lo stesso pool di carte.
Da che età è davvero giocabile?
10+ è realistico. Le meccaniche sono semplici, ma serve capacità di pianificare su 3-4 turni e ottimizzare risorse. Un bambino di 8-9 anni può giocare con aiuto, ma non compete alla pari con adulti.
Quanta fortuna c'è?
Bassa. Il draft è aperto (vedi tutto), non peschi a caso. La variabilità viene dall'ordine di uscita delle carte e dalle scelte degli avversari, ma non ci sono dadi o mazzi nascosti. Chi ottimizza meglio vince.
C'è interazione diretta o attacco?
No. L'interazione è indiretta: prendi carte prima degli altri, corri verso le cinque specie per innescare il finale, sblocchi abilità che ti danno vantaggio. Non puoi sabotare direttamente gli avversari o rubare le loro carte.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Abilità variabili per habitat, pool di carte che ruota ogni partita, obiettivi diversi. Le prime 5-6 partite esplori strategie diverse, poi inizi a riconoscere pattern vincenti ma il draft mantiene incertezza.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio. Ogni giocatore ha un'area rifugio (4-6 carte), più la plancia ONG e i volontari. Al centro il pool di draft. Tavolo da pranzo standard è sufficiente per 4 giocatori.
Quanto dura il setup?
5 minuti. Distribuisci plance ONG, volontari iniziali, mescoli il mazzo animali e metti le prime carte nel draft. Niente componenti complessi da montare.
Che bustine servono per imbustare?
80 carte 63.5×88.5 mm (standard europeo) e 10 carte 80×120 mm (grandi). Per le piccole: bustine standard tipo Mayday o Swan Panasia. Per le grandi: bustine oversize tipo Arcane Tinmen o Ultra Pro.
Che meccaniche usa Coexist?
Drafting aperto (scegli da un pool comune visibile), carte multi-uso (ogni carta ha 3 funzioni diverse), set collection (raccogli specie dello stesso habitat o tipo), poteri variabili (ogni habitat sbloccato dà abilità diverse).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha dipendenza linguistica minima: le carte hanno icone chiare e i testi sono reminder delle abilità. Con un foglio di riferimento tradotto (facilmente reperibile) è giocabile anche senza sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Coexist è un gioco di gestione risorse e drafting aperto per 1-4 giocatori, dai 10 anni in su, con partite da 45 a 75 minuti. Progettato da Karim Joulak e Sylvain Philippon per Matagot, porta sul tavolo il tema della conservazione delle specie animali minacciate. Ogni giocatore gestisce una ONG che recluta volontari, drafta carte animale da un pool comune e decide quando rilasciare le specie in natura per guadagnare punti e sbloccare abilità. Le meccaniche principali sono drafting aperto, carte multi-uso e set collection. La partita termina quando un giocatore rilascia la quinta specie, innescando un ultimo turno per tutti. Coexist scala bene da 1 a 4 giocatori, include una modalità solitario ufficiale e offre alta rigiocabilità grazie a poteri variabili e pool di carte che cambia ogni partita. Disponibile su FroGames.it.

Coexist - Deluxe Kickstarter Version
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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