

Carcassonne - Locande & Cattedrali - Espansione 1
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
La scheda FroGames
Quella locanda sulla strada ti farebbe guadagnare il doppio dei punti. Ma se non la chiudi prima della fine, perdi tutto. Piazzi la tessera. Qualcuno ride già.
DI COSA SI TRATTA
La prima vera evoluzione del capolavoro di Klaus-Jürgen Wrede
Carcassonne - Locande & Cattedrali (in originale Inns & Cathedrals) è la prima espansione maggiore uscita nel 2002, due anni dopo il base. Progettata da Klaus-Jürgen Wrede con le illustrazioni di Doris Matthäus e Anne Pätzke, porta al tavolo 18 nuove tessere con elementi inediti: locande lungo le strade e cattedrali dentro le città.
Non si limita ad aggiungere varietà: cambia la strategia. Le locande raddoppiano i punti delle strade completate, ma se resti con una strada aperta a fine partita prendi zero. Le cattedrali fanno lo stesso con le città. In più arriva il grande meeple che conta doppio nei calcoli di maggioranza, e un set completo di omini per il sesto giocatore. Carcassonne smette di essere solo un puzzle rilassato e inizia a premiare chi osa.
Cosa dicono all'estero
"Inns & Cathedrals adds meaningful decisions without adding complexity."
Locande & Cattedrali aggiunge decisioni significative senza aggiungere complessità.
— The Dice Tower
Prima espansione ancora essenziale vent'anni dopo: raddoppia i punti, raddoppia il rischio, e finalmente puoi giocare in sei senza che il tavolo sembli vuoto.
— FroGames
Carcassonne - Locande & Cattedrali - Espansione 1 (Carcassonne: Inns & Cathedrals)
Cosa aggiunge all'esperienza
I quattro elementi che cambiano il gioco base
Locande sulle strade
Piccoli edifici rossi lungo le vie. Completare una strada con locanda: 2 punti a tessera invece di 1. Lasciarla aperta a fine partita: zero punti totali. La tentazione è fortissima.
Cattedrali nelle città
Grandi chiese dentro le mura urbane. Completare una città con cattedrale: 3 punti a tessera e stemma invece di 2. Non chiuderla: zero. Stessa scommessa, scala maggiore.
Grande meeple
Un omino più grosso, uno per giocatore. Nei calcoli di maggioranza conta come due meeple normali. Decidere dove e quando giocarlo è metà della partita.
Sesto giocatore
Set completo di meeple grigi. Finalmente Carcassonne arriva a sei senza adattamenti. Il tabellone si riempie prima, le maggioranze diventano caotiche, le locande ancora più rischiose.
Bustine consigliate 54 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 46 × 46 mm | 54 |
| Totale carte | 54 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Identico al base, con un'eccezione: ora ogni tessera pescata può valere il doppio. O niente.
Dal mazzo coperto. Può essere una tessera base oppure una nuova con locanda, cattedrale, o configurazioni inedite di strade e città.
Deve combaciare con i lati adiacenti (regola base). Le nuove tessere offrono più opzioni: strade più lunghe, città più complesse, incroci a quattro vie.
Meeple normale oppure il grande meeple (se non l'hai ancora usato). Il grande conta doppio nelle maggioranze: può rubare una città o garantire una strada contestata.
Strada o città completata: prendi i punti e recuperi i meeple. Se c'è locanda/cattedrale: raddoppi. Chiostro: 9 punti come sempre. Fine partita: aree aperte con locanda/cattedrale danno zero.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime tessere, primi dubbi
Peschi una tessera con locanda. La strada è appena iniziata. Inizi subito a scommettere o giochi sicuro? Gli altri osservano. Qualcuno mette il grande meeple su una città con cattedrale. La partita è appena iniziata e già senti la tensione.
Il grande meeple entra in gioco
Qualcuno piazza il suo omino grosso su una tua strada. Ora conta doppio: hai perso la maggioranza. Devi decidere se investire altri meeple o abbandonare. La tessera successiva potrebbe chiudere tutto. O no.
La locanda che non si chiude
Hai una strada con tre locande. Vale una fortuna. Mancano due tessere per chiuderla. Non escono. Gli altri piazzano tessere altrove, tu continui a cercare quella curva giusta. Il mazzo si assottiglia. Inizi a calcolare quante ne restano.
La cattedrale completata (o no)
Ultimo giro. Qualcuno chiude una città con cattedrale: 36 punti in un colpo. Il tabellone esplode in applausi e imprecazioni. Tu hai ancora quella strada aperta. Peschi. Non è la tessera giusta. La lasci lì, meeple bloccato, zero punti.
Conteggio finale e sorprese
Si contano le aree aperte. Chi ha scommesso sulle locande e non ha chiuso perde decine di punti. Chi ha giocato sicuro recupera posizioni. La classifica si ribalta due volte. Qualcuno ha vinto per tre punti. Si ride, si impreca, si rimescola.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Richiede il gioco base
Questa è un'espansione, non standalone. Serve Carcassonne base per giocare: le nuove tessere si mescolano al mazzo originale, non sostituiscono nulla. Se non hai il base, parti da quello.
La fortuna pesa di più
Nel base una brutta pesca ti rallenta. Qui una brutta pesca su una strada con locanda ti azzera decine di punti. Il rischio è più alto, e chi non regge la varianza soffrirà le sconfitte per dettagli casuali.
In sei si allunga parecchio
Più giocatori = più tessere = partite oltre l'ora. Il downtime cresce: sei turni tra il tuo e il prossimo, e nel frattempo il tabellone cambia. Non è un difetto, ma va messo in conto. In quattro resta l'esperienza migliore.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Punteggio più alto vince. Ma ora ci sono più modi per fare punti, e più modi per azzerarli.
Condizioni di vittoria
- Completare strade con locande e città con cattedrali: punti raddoppiati (o triplicati) se chiudi prima della fine
- Usare il grande meeple per vincere maggioranze su aree ricche e recuperare punti chiave
- Bilanciare rischio e sicurezza: qualche scommessa grossa, qualche chiostro facile per non restare a secco
Errori fatali
- Aprire troppe strade con locande e non chiuderne nessuna: a fine partita valgono zero, meeple sprecati
- Investire il grande meeple su un'area che poi viene rubata o mai completata: è l'unico, perderlo è grave
- Ignorare le nuove tessere e giocare come nel base: gli altri raddoppiano, tu resti indietro di 30-40 punti
Locande & Cattedrali è la porta d'ingresso al Carcassonne competitivo: se il base ti sembra troppo morbido, questa espansione aggiunge il morso che cercavi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carcassonne - Locande & Cattedrali - Espansione 1 (Carcassonne: Inns & Cathedrals)
Serve il gioco base per giocare?
Sì, obbligatorio. Questa è un'espansione: aggiunge 18 tessere e i componenti per il sesto giocatore, ma non include il tabellone segnapunti, i meeple base, né le tessere fondamentali. Devi avere Carcassonne originale.
Il grande meeple si recupera come gli altri?
Sì. Quando l'area su cui è piazzato viene completata, torna nella tua riserva come un meeple normale. Puoi riusarlo. L'unica differenza è che conta doppio nei calcoli di maggioranza, non che resti bloccato.
Che meccaniche usa Carcassonne - Locande & Cattedrali?
Tile placement (piazzamento tessere) e area majority (controllo maggioranza). Il grande meeple aggiunge un layer di hand management implicito: decidere quando giocarlo è una risorsa una tantum, tipo un'azione speciale.
È compatibile con le altre espansioni di Carcassonne?
Sì, tutte le espansioni maggiori sono compatibili tra loro. Puoi mescolare Locande & Cattedrali con Commercianti & Costruttori, La Principessa & il Drago, ecc. Le regole si sommano. Occhio solo al numero di tessere: troppe espansioni insieme allungano molto la partita.
Questa edizione è in italiano?
Sì. L'edizione Giochi Uniti include regolamento in italiano e tutte le componenti necessarie (tessere, grande meeple, set sesto giocatore, segnalini punteggio). Le tessere sono language-independent (nessun testo), come nel gioco base.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carcassonne - Locande & Cattedrali (titolo originale Carcassonne: Inns & Cathedrals) è la prima espansione maggiore del capolavoro di Klaus-Jürgen Wrede, pubblicata da Giochi Uniti in edizione italiana. Per 2-6 giocatori, età 8+, durata 60 minuti. Introduce locande che raddoppiano i punti delle strade, cattedrali che triplicano le città, e il grande meeple che conta doppio nelle maggioranze. Meccaniche: tile placement, area majority. Espansione essenziale per chi vuole alzare il livello di competitività e rischio del base senza appesantire le regole. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Carcassonne - Locande & Cattedrali - Espansione 1
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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