

Carcassonne - Assedio & Difesa - Espansione 7
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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La scheda FroGames
Posizioni la tessera con il simbolo assedio. Le catapulte avanzano, qualcuno dovrà ritirare un meeple dalla città. Decidi se investire ora nella difesa o aspettare il turno giusto. Ma se contribuisci poco, perdi anche la strada che stavi completando.
DI COSA SI TRATTA
Quando Carcassonne diventa un campo di battaglia
Progettata da Klaus-Jürgen Wrede e ripubblicata nella nuova linea Revival 2025, Assedio & Difesa è la settima espansione maggiore di Carcassonne (in originale Siege & Defense). Questa ristampa porta la grafica aggiornata e componenti compatibili con il gioco base moderno, mantenendo le meccaniche della versione originale.
Al tavolo aggiungi due grandi tessere Fortezza che sostituiscono la partenza, 18 tessere paesaggio con simboli assedio, tre catapulte in legno e 12 meeple aggiuntivi. Ogni volta che piazzi una tessera con il simbolo assedio puoi investire meeple nelle postazioni difensive attorno alla fortezza. Ma se compare un secondo simbolo assedio sulla stessa linea, le catapulte avanzano e qualcuno dovrà ritirare i propri difensori dalle strutture incomplete.
Cosa dicono all'estero
"L'extension Siège & Défense introduit deux grandes tuiles Forteresse qui remplacent la tuile de départ."
L'espansione introduce due grandi tessere Fortezza che sostituiscono la partenza.
— Hans im Glück
Assedio & Difesa aggiunge tensione tattica al classico piazzamento di Carcassonne. Le catapulte cambiano il ritmo: non basta più costruire, devi anche decidere quando difendere. È un'espansione che promette decisioni serrate senza appesantire le regole base.
— FroGames
Carcassonne - Assedio & Difesa - Espansione 7 (Carcassonne: Siege & Defense)
Cosa trovi nella scatola
I nuovi elementi dell'assedio
Due tessere Fortezza
Sostituiscono la tessera iniziale. Attorno ci sono postazioni difensive dedicate a strade, città e monasteri. Qui investi i meeple per proteggere la città.
18 tessere Paesaggio con assedi
Ogni tessera ha simboli assedio che attivano eventi. Il primo simbolo apre le postazioni, il secondo fa avanzare le catapulte e costringe ai ritiri.
Tre catapulte in legno
Componenti tattili che avanzano quando scatta l'attacco. Minacciano strade, città e monasteri: chi ha contribuito poco alle difese perde meeple sul campo.
12 meeple aggiuntivi
Rinforzi per gestire le postazioni difensive. Servono perché dovrai dividere i tuoi omini tra la costruzione del paesaggio e la difesa della fortezza.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (con espansione)
Assedio & Difesa si integra nel turno base di Carcassonne aggiungendo una scelta dopo il piazzamento della tessera.
Come nel gioco base. Se la tessera ha un simbolo assedio, lo noti subito (è stampato sulla tessera).
Se hai appena piazzato una tessera con simbolo assedio, puoi mettere un meeple in una delle postazioni difensive sulla Fortezza (invece di piazzarlo sulla tessera). Non puoi fare entrambe le cose.
Se è il secondo simbolo assedio sulla stessa linea (strade/città/monasteri), la catapulta avanza. Chi ha più meeple nelle postazioni prende punti. Chi ne ha pochi deve ritirare un meeple da una struttura incompleta.
Il gioco continua normalmente. Le postazioni difensive restano occupate fino agli attacchi o al conteggio finale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La fortezza al centro
La partita inizia dalla grande tessera Fortezza, non dalla singola partenza classica. Attorno vedi tre linee di postazioni difensive (una per le strade, una per le città, una per i monasteri). Nessuno sa ancora quando scatterà l'assedio.
Il primo simbolo assedio
Qualcuno pesca una tessera con il simbolo. Decide di investire un meeple nella postazione città, sperando di prendere maggioranza. Gli altri guardano: conviene entrare subito o aspettare? Il clima cambia, la cooperazione implicita di Carcassonne si fa competizione.
Scatta l'attacco
Esce il secondo simbolo assedio sulla linea città. La catapulta avanza. Chi ha più meeple nelle postazioni prende punti. Chi non ne ha abbastanza deve ritirare un meeple da una città incompleta. Qualcuno perde il controllo di una struttura che stava costruendo da tre turni.
Calcolo e bluff
Ora tutti sanno che le catapulte possono colpire di nuovo. Chi investe nelle difese rinuncia a completare le proprie strutture. Chi ignora le postazioni rischia ritiri forzati nei momenti peggiori. Nessuno dice cosa farà. Il tavolo si fa silenzioso.
Conteggio finale
Fine partita. Le postazioni difensive danno punti finali a chi ha investito di più. Qualcuno ha vinto perché ha capito il timing giusto per entrare. Qualcun altro ha perso una strada da 12 punti per colpa di una catapulta. La prossima volta lo farai diversamente.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere su Assedio & Difesa
Serve il gioco base
Questa è un'espansione, non giocabile da sola. Serve una copia di Carcassonne (edizione 2020 o successiva per compatibilità grafica perfetta, ma funziona anche con edizioni precedenti).
Poco testata dalla community
Con 22 voti su BGG e uscita nel 2025, è ancora presto per dire se il modulo regge centinaia di partite o se si esaurisce. La meccanica promette, ma non ci sono ancora recensioni consolidate da fonti internazionali.
Aggiunge meeple sul tavolo
Le postazioni difensive occupano meeple per tutta la partita o fino all'attacco. Se giochi già con tante espansioni che bloccano omini (tipo Abbazie e Sindaci), potresti trovarti a corto di pedine disponibili. L'espansione include 12 meeple extra, ma considera il totale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde punti
Assedio & Difesa aggiunge vie di punteggio (e rischi) al sistema base di Carcassonne.
Punteggio dalle difese
- Quando scatta un attacco (secondo simbolo assedio su una linea), chi ha più meeple nelle postazioni corrispondenti prende punti immediati
- A fine partita, le postazioni ancora occupate danno punti finali a chi ha la maggioranza su ciascuna linea
- Combinare difese e completamento strutture è la chiave: i punti dalle postazioni si sommano ai punti classici di Carcassonne
Perdite e ritiri forzati
- Se non hai abbastanza meeple nelle postazioni quando scatta un attacco, devi ritirare un tuo meeple da una struttura incompleta (città, strada o monastero)
- Ritirare un meeple può farti perdere il controllo di una struttura che stavi costruendo, regalandola agli avversari o lasciandola incompiuta
- Investire troppo nelle difese ti toglie meeple per costruire: rischi di avere pochi punti dalle strutture completate durante la partita
Assedio & Difesa porta decisioni di timing e maggioranza dentro un classico che non le aveva. Funziona se cerchi più tensione tattica senza stravolgere Carcassonne.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Carcassonne - Assedio & Difesa - Espansione 7 (Carcassonne: Siege & Defense)
Serve il gioco base per giocare?
Sì, assolutamente. Questa è un'espansione, non un gioco autonomo. Serve una copia di Carcassonne base (qualsiasi edizione, ma la Revival 2020+ ha grafica compatibile).
Posso combinarla con altre espansioni di Carcassonne?
Sì, le espansioni della linea Revival 2025 sono progettate per essere compatibili tra loro e con il base. Attenzione però: se usi moduli che occupano molti meeple (es. Abbazie e Sindaci, Torri e Ladri), potresti trovarti a corto di pedine. L'espansione include 12 meeple extra per aiutare.
Che meccaniche usa Carcassonne - Assedio & Difesa?
Oltre al classico tile placement di Carcassonne, aggiunge meccaniche di area majority (maggioranza nelle postazioni difensive), gestione del rischio (decidere quando investire) e ritiri forzati (le catapulte ti obbligano a togliere meeple dal campo). Il timing è critico: non sai quando uscirà il secondo simbolo assedio.
È adatta a chi non conosce Carcassonne?
No, inizia dal gioco base. Questa espansione presuppone che tu conosca già le regole fondamentali (piazzamento tessere, punteggio città/strade/monasteri/campi). Una volta che Carcassonne ti è familiare, Assedio & Difesa si integra con una pagina di regole aggiuntive.
L'edizione in vendita è in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana pubblicata da Giochi Uniti nella linea Revival 2025. Regolamento, scatola e tutti i materiali sono in italiano. Le tessere hanno simboli grafici universali, come sempre in Carcassonne.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Carcassonne - Assedio & Difesa - Espansione 7 porta tensione tattica e meccaniche di maggioranza nel classico di Klaus-Jürgen Wrede. Per 2-6 giocatori da 7 anni, aggiunge due tessere Fortezza, 18 tessere paesaggio con simboli assedio, tre catapulte e 12 meeple aggiuntivi. Le postazioni difensive forzano scelte di timing: investire nelle difese o completare le proprie strutture? Quando scatta l'attacco, chi ha contribuito poco deve ritirare meeple dal campo. Edizione italiana Giochi Uniti, linea Revival 2025, compatibile con tutte le espansioni moderne. Disponibile su FroGames.it.

Carcassonne - Assedio & Difesa - Espansione 7
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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