


Campy Creatures: Volume 1 (Third Edition)
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Giochi il tuo mostro migliore. L'altro gioca lo stesso mostro, stesso numero. Qualcuno aveva bluffato. Qualcuno ride. Il cittadino va a chi aveva capito tutto dall'inizio.
DI COSA SI TRATTA
Scienziati pazzi in competizione per le creature più mostruose
Disegnato da Mattox Shuler e illustrato da Josh Emrich, Campy Creatures porta al tavolo l'estetica dei film horror B-movie degli anni '50: mostri gommosi, scienziati in camice bianco, cittadini terrorizzati da rapire per esperimenti discutibili. Questa terza edizione del gioco originale del 2017 rinfresca completamente il mazzo: creature nuove con poteri inediti, cittadini con abilità sorprendenti, location che cambiano il modo di fare punti.
Ogni round scegli segretamente una delle tue creature e un numero da giocare. Tutti rivelano insieme. Chi ha giocato il numero più alto vince il cittadino o attiva la location, ma i poteri delle creature si innescano in ordine inverso: il più debole agisce per primo. Bluffare, leggere gli avversari, costruire set di cittadini per moltiplicare i punti. Partite veloci, tensione costante, risate garantite quando il Blob mangia mezza tavola.
Cosa dicono all'estero
"Campy Creatures is fast, fun, and full of delightful chaos."
Campy Creatures è veloce, divertente e pieno di caos delizioso.
— The Dice Tower
La terza edizione affina tutto ciò che già funzionava e aggiunge strati di scelta tattica senza appesantire. Creature nuove, poteri più interessanti, location che premiano strategie diverse. Il risultato è un gioco che continua a sorprendere anche dopo decine di partite.
— FroGames
Campy Creatures: Volume 1 (Third Edition)
La tua orda mostruosa
Creature, cittadini e location che fanno la differenza
Le Creature
Ogni scienziato controlla 5 mostri unici con poteri asimmetrici. Il Blob assorbe carte altrui, la Mummia blocca abilità nemiche, il Lupo Mannaro scambia cittadini già conquistati. Ogni creatura ha numeri da 1 a 5: il numero più alto vince il premio, ma i poteri si attivano in ordine inverso.
I Cittadini
Non sono solo punti: hanno abilità che si innescano quando li rapite. Alcuni ti fanno pescare carte extra, altri moltiplicano i punti se costruisci set della stessa professione. A fine partita i set di cittadini identici valgono il quadrato del loro numero: 3 scienziati = 9 punti, 4 = 16 punti.
Le Location
Ogni round compare una location che premia strategie diverse: la Torre dell'Orologio fa vincere chi gioca il numero più basso, il Laboratorio Segreto duplica i poteri delle creature, il Cimitero Abbandonato fa pescare carte dai mazzi scartati. Cambiano il calcolo del rischio ogni turno.
La doppia scelta
Ogni turno scegli in segreto una creatura E un numero da giocare (1-5). Tutti rivelano insieme. Chi ha il totale più alto conquista il premio principale, ma i poteri si attivano dal più basso al più alto: giocare debole ti fa agire per primo, spesso con effetti devastanti se hai letto bene il tavolo.
Bustine consigliate 112 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 50 × 75 mm | 77 |
| 63 × 88 mm | 35 |
| Totale carte | 112 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Campy Creatures è strutturato in round identici fino a esaurimento del mazzo cittadini. Ogni round dura 2-3 minuti.
Si scopre il cittadino in palio e l'eventuale location del round. Location e cittadini hanno abilità scritte sulla carta: leggetele ad alta voce.
Ogni giocatore sceglie in segreto una delle sue 5 creature e gioca un numero da 1 a 5 (coperto). Nessuno sa cosa hanno scelto gli altri.
Tutti scoprono insieme creatura e numero. Si somma il valore della creatura al numero giocato: il totale più alto vince il cittadino o la location. In caso di parità, nessuno vince.
I poteri delle creature si attivano in ordine dal numero più basso al più alto (indipendentemente da chi ha vinto). Alcuni poteri rubano carte, altri bloccano abilità, altri ancora pescano cittadini extra. Poi si riparte dal passo 1.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime creature, primi sguardi
Peschi le tue 5 creature, leggi i poteri, capisci subito chi è forte e chi ha abilità situazionali. Gli altri fanno lo stesso. Tutti studiano il primo cittadino sul tavolo, decidono in segreto creatura e numero. Rivelate insieme: qualcuno ha vinto facile, qualcuno ha giocato troppo basso. I poteri partono dal numero più piccolo, e già qui il Blob ruba una carta a chi pensava di aver vinto.
Il bluff prende forma
Dopo 2-3 round capisci chi gioca aggressivo e chi conserva le creature forti. Compare una location che premia il numero più basso: improvvisamente giocare debole diventa una scelta tattica. Qualcuno finge di voler perdere ma in realtà vuole attivare il potere prima degli altri. La tensione sale, si ride già.
I set iniziano a contare
A metà partita hai conquistato 3-4 cittadini. Ne hai due della stessa professione: se ne prendi un terzo vale 9 punti invece di 3. Tutti lo sanno. Quando appare il cittadino che ti serve, giochi il tuo mostro più forte sperando che nessuno legga l'intenzione. Qualcuno ci arriva lo stesso, gioca ancora più forte, tu perdi. Ma il tuo potere si attiva per primo e rovescia tutto.
Il momento leggendario
Due giocatori giocano la stessa creatura con lo stesso numero. Parità perfetta: nessuno vince il cittadino. I poteri si annullano. Tutta la pianificazione a vuoto. Risate generali, qualcuno bestemmia bonariamente, il terzo giocatore che aveva giocato basso vince il premio quasi per caso. È il momento che racconterai dopo, quello che nessuno aveva previsto.
Fine partita e conteggio
L'ultimo cittadino viene conquistato. Si contano i punti: chi ha costruito set grossi fa salti di punteggio enormi (4 cittadini identici = 16 punti). Chi ha preso cittadini sparsi resta indietro. La differenza tra primo e ultimo è spesso 10-15 punti, ma tutti vogliono rigiocare subito perché ora hanno capito come sfruttare i poteri che avevano sottovalutato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Il bluff e la lettura psicologica funzionano davvero bene quando ci sono più avversari da studiare. In 2 giocatori il gioco diventa più matematico e prevedibile: si contano le carte già giocate e si deduce facilmente cosa resta. Resta divertente, ma perde parte della magia caotica che brilla nelle partite più affollate.
I poteri asimmetrici e le abilità dei cittadini creano swing di punti improvvisi. Se nelle prime mani peschi male o perdi 2-3 round di fila, recuperare diventa difficile: chi costruisce set grossi moltiplica i punti in modo esponenziale. Non è un gioco dove vince sempre il più bravo a leggere gli avversari: serve anche un minimo di fortuna nella pesca iniziale.
Le regole base si spiegano in 5 minuti, ma capire QUANDO usare ogni creatura richiede una partita di rodaggio. I nuovi giocatori spesso sprecano i mostri forti troppo presto o non sfruttano i poteri situazionali. Dopo la prima partita tutti hanno capito il timing, ma quella prima può sembrare un po' confusa se giocate con persone completamente nuove ai giochi da tavolo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando il mazzo cittadini è esaurito. Si contano i punti stampati sui cittadini conquistati, moltiplicando i set identici.
Vittoria
- Ogni cittadino vale i punti stampati sulla carta (di solito 1-3)
- Se hai N cittadini della stessa professione, valgono N² punti (es. 4 scienziati = 16 punti)
- Alcune abilità dei cittadini o delle location danno punti bonus a fine partita
Come restare indietro
- Non costruire set: cittadini sparsi valgono poco, il set moltiplicatore è tutto
- Giocare sempre i numeri più alti: bruci le creature forti per vincere premi deboli
- Ignorare i poteri: attivano in ordine inverso, giocare basso ti fa agire prima e spesso conta di più
Campy Creatures è bluff accessibile, partite veloci, estetica irresistibile. Non è il gioco più profondo del mondo, ma è quello che tiri fuori quando vuoi divertirti senza pensare troppo. E funziona sempre.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Campy Creatures: Volume 1 (Third Edition)
Che differenza c'è tra questa terza edizione e le precedenti?
Mazzo completamente rinnovato: creature nuove con poteri inediti, cittadini con abilità sorprendenti, location che premiano strategie diverse. Le regole base restano identiche (asta simultanea + poteri in ordine inverso), ma l'esperienza di gioco è più varia e bilanciata. Se hai la seconda edizione non è un acquisto obbligatorio, ma se ami il gioco noterai subito la differenza.
Funziona bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde parte della magia. Il bluff e la lettura psicologica brillano quando ci sono 3-5 avversari da studiare. In 2 diventa più deduttivo e matematico: si contano le carte giocate, si prevede cosa resta. Resta un buon filler veloce, ma se cercate un gioco di bluff specifico per 2 giocatori ci sono scelte migliori.
Quanto dura davvero una partita?
20-25 minuti effettivi con giocatori che conoscono le carte, 30-35 alla prima partita quando si leggono i poteri ad alta voce. Ogni round è velocissimo (scelta segreta, rivelazione, attivazione poteri), e la partita finisce quando il mazzo cittadini è vuoto (di solito 8-10 round).
Che meccaniche usa Campy Creatures?
Asta simultanea (scegli creatura e numero in segreto, tutti rivelano insieme), hand management (gestisci 5 creature con usi limitati), set collection (costruisci gruppi di cittadini identici per moltiplicare i punti), poteri asimmetrici che si attivano in ordine inverso alla forza giocata. Il bluff è implicito: fingi debolezza per attivare il potere prima, o fingi forza per intimidire.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. I testi sulle carte sono presenti (abilità di creature, cittadini e location), ma sono formulazioni brevi e il regolamento è semplice. Con un minimo di dimestichezza con l'inglese base o una traduzione delle carte (facile da trovare online), il gioco è accessibile anche a chi non mastica la lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Campy Creatures: Volume 1 (Third Edition) è un gioco di bluff e deduzione per 2-5 giocatori, età consigliata 10+, durata 20-30 minuti. Disegnato da Mattox Shuler e pubblicato da Keymaster Games, utilizza meccaniche di asta simultanea, hand management e set collection con poteri asimmetrici che si attivano in ordine inverso. Ogni giocatore controlla 5 creature mostruose e compete per rapire cittadini costruendo set che moltiplicano i punti. Terza edizione con mazzo rinnovato, creature nuove, location inedite. Disponibile su FroGames.it.

Campy Creatures: Volume 1 (Third Edition)
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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