
Bullet: Palette
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La scheda FroGames
Stai guardando la tua board. Devi liberare tre spazi, hai due azioni, i bullet continuano ad arrivare. Qualcuno urla, qualcuno ride, tu ancora non hai capito come funziona il dado di Die.
DI COSA SI TRATTA
Quattro artiste con superpoteri entrano in un bullet-hell puzzle
Bullet: Palette è un'espansione per Bullet♥︎ o Bullet★ disegnata da Joshua Van Laningham e pubblicata da Level 99 Games nel 2024. Porta al tavolo quattro nuove eroine con temi artistici: Zuri (hoverboarder professionista), Bridget (autrice-illustratrice per bambini), Shout (idol e attivista) e Die (regina degli Animates che affida tutto al dado). Questo set nasce dai migliori concept inviati dalla community tra migliaia di proposte, un esperimento raro di co-design con i giocatori.
Al tavolo gestisci una board personale invasa da bullet che avanzano ogni round. Crei pattern con le carte azione, liberi spazi, invii attacchi agli avversari. Ogni eroina ha meccaniche uniche: Bridget può modificare dove piazzare i bullet, Zuri accumula potenza concatenando pattern diversi, Shout usa requisiti speciali, Die tira dadi per effetti caotici. Puoi giocare competitivo, cooperativo contro boss, o in solitario. Tutto in tempo reale, tutto sotto pressione.
Cosa dicono all'estero
Palette nasce dalle idee della community: quattro concept scelti tra migliaia. Un esperimento che mette alla prova l'immaginazione collettiva contro la solidità del sistema Bullet. Prima lettura, luglio 2026.
— FroGames
"Four artistic heroines express themselves! Fight with drawings, paint, sound, and... dice?"
Quattro eroine artistiche si esprimono! Combatti con disegni, colori, suoni e... dadi?
— Level 99 Games
Bullet: Palette
Il gioco include una modalità Score Attack ufficiale e la possibilità di affrontare ogni eroina in forma boss da solo. L'esperienza mantiene la tensione real-time e la gestione puzzle, ma perdi l'interazione diretta (mandare bullet agli avversari). Le boss form compensano con sfide asimmetriche interessanti.
Le quattro artiste
Ognuna gioca con regole diverse
Zuri
Hoverboarder professionista. Più pattern diversi usi in un round, più liberi spazi. La concatenazione è tutto: devi variare costantemente per massimizzare la pulizia.
Bridget
Autrice-illustratrice. Può modificare dove piazzare i bullet sulla sua board. Libertà artistica totale: scegli tu la composizione invece di subirla.
Shout
Idol e attivista. I suoi pattern hanno requisiti speciali da soddisfare. Più difficili da completare, più potenti quando ci riesci.
Die
Regina degli Animates. Affida la vittoria al caso: tira dadi per attivare effetti imprevedibili. Sapere quando lanciarli e quando trattenerli è l'unica strategia possibile.
Bustine consigliate 55 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.2 × 89 mm | 55 |
| Totale carte | 55 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura pochi minuti. Tutti giocano simultaneamente, zero downtime.
Peschi carte bullet (o le ricevi dagli avversari) e le piazzi sulla tua board secondo le regole dell'eroina. Bridget sceglie dove, gli altri le subiscono.
Hai un numero fisso di azioni per turno. Usi carte dalla mano per creare pattern sulla board: righe, colonne, set di colori. Ogni pattern libera spazi e genera attacchi.
Ogni personaggio ha poteri unici. Zuri accumula bonus per pattern diversi, Shout sblocca effetti con requisiti speciali, Die lancia dadi per effetti casuali. Decidi quando attivarli.
I bullet che liberi dalla tua board vanno agli altri. Il loro problema è il tuo vantaggio. Chi ha la board più piena subisce più pressione. Chi domina schiaccia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli l'eroina, leggi la scheda
Ognuno prende un'eroina. Qualcuno sceglie Die perché ama i dadi, qualcun altro Bridget perché vuole controllare il caos. Leggete le abilità, confrontatele, ridete delle asimmetrie. Zuri accelera, Shout complica, Die prega.
Primo round: tutti cercano di capire
I bullet iniziano ad arrivare. Tu hai tre azioni, devi liberare spazi, creare pattern. Qualcuno gioca troppo lento, qualcun altro troppo veloce. Die tira un dado e ride, Shout non completa il requisito e impreca. La board si riempie.
Metà partita: le differenze si vedono
Bridget sta giocando un puzzle chess calmo, Zuri un'azione frenetica, Die una slot machine. Tutti stanno gestendo lo stesso gioco con regole diverse. Chi ha capito la propria eroina inizia a dominare. Chi non l'ha capita guarda la board e soffre.
Qualcuno manda un attacco devastante
Zuri completa tre pattern concatenati, libera metà board, manda una valanga di bullet all'avversario. Quel momento in cui capisci quanto può essere spietata un'eroina ben giocata. Gli altri cercano di reagire, ma ormai la pressione è altissima.
Fine: qualcuno è sommerso
Una board piena significa eliminazione. Qualcuno si arrende ridendo, qualcun altro riesce a liberarsi per un soffio. Die tira un ultimo dado, Shout completa il pattern impossibile. Vince chi ha tenuto la calma. O chi ha avuto fortuna. O entrambi.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Serve il gioco base
Palette è un'espansione. Richiede Bullet♥︎ o Bullet★ per giocare: non include le board comuni, i token, il tabellone. Se non hai già un Bullet, devi comprarlo prima. È scritto ovunque, ma conviene ripeterlo.
Real-time non negoziabile
Se il tempo reale ti stressa, Palette non cambierà idea. Tutti giocano insieme, nessuno aspetta il tuo turno, le decisioni vanno prese ora. Chi soffre l'analisi paralisi avrà la board sommersa in tre round.
Die è caos puro
L'eroina Die vive di dadi. Puoi pianificare poco, devi accettare risultati casuali, pregare o bestemmiare a seconda del tiro. Se odi la fortuna diretta, scegli un'altra delle quattro. Le altre tre sono più deterministiche.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando resta un solo giocatore in piedi, o quando sconfiggete il boss (cooperativo).
Vittoria
- Sei l'ultimo con la board gestibile mentre gli altri sono sommersi
- In cooperativo, sconfiggi la forma boss dell'eroina nemica prima che seppellisca tutti
- In solitario Score Attack, raggiungi il punteggio obiettivo sopravvivendo abbastanza round
Eliminazione
- La tua board si riempie completamente: non riesci più a piazzare nuovi bullet e sei fuori
- Non completi i tuoi pattern abbastanza velocemente e la pressione ti schiaccia
- Gli altri ti mandano così tanti bullet che perdi il controllo in un round solo
Palette è l'espansione dove la community ha disegnato le eroine. Quattro concept nati dai giocatori, trasformati in meccaniche asimmetriche vere. Se hai già Bullet e vuoi vedere cosa succede quando l'immaginazione collettiva incontra il design, questa è la risposta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Bullet: Palette
Posso giocare Palette senza il gioco base?
No. Palette è un'espansione pura: richiede Bullet♥︎ o Bullet★ per funzionare. Non include board comuni, token, o il tabellone principale. Se non hai già un Bullet, devi comprare prima quello.
Le quattro eroine sono bilanciate tra loro?
Ogni eroina ha curve di potenza diverse. Zuri accelera con concatenazioni, Bridget gioca un puzzle più controllato, Shout richiede skill per soddisfare requisiti, Die è caos puro. Asimmetrie forti, non sbilanciamento: ognuna richiede approcci diversi.
Funziona bene in solitario?
Sì. Puoi giocare Score Attack (sopravvivi e accumula punti) o affrontare le boss form delle eroine. La tensione real-time resta, ma perdi l'interazione diretta con altri giocatori. Rating solitario: 4/5.
Che meccaniche usa Bullet: Palette?
Pattern building, hand management real-time, abilità asimmetriche, attacco diretto (mandi bullet agli avversari), gestione spazio limitato. In cooperativo aggiunge boss battle con meccaniche speciali. Ogni eroina modifica queste regole base in modo unico.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in lingua inglese. Il testo sulle carte è limitato (simboli e brevi abilità), quindi l'inglese richiesto è basso. Una volta lette le schede personaggio, il gioco si gioca quasi senza leggere.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Bullet: Palette è un'espansione per Bullet♥︎ o Bullet★ disegnata da Joshua Van Laningham e pubblicata da Level 99 Games nel 2024. Supporta 1-4 giocatori, età 10+, partite da 15-30 minuti. Introduce quattro eroine artistiche con meccaniche asimmetriche: pattern building real-time, gestione mano sotto pressione, attacco diretto. Ogni personaggio (Zuri, Bridget, Shout, Die) gioca con regole uniche nate dai concept della community. Modalità competitiva, cooperativa contro boss, e solitario Score Attack. Richiede il gioco base per giocare. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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