

Bloom Kingdom
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi la carta. Arricchisci il display. Ma se la giochi, non la puoi tenere. E puntano solo le ultime due rimaste in mano. Decidi ora, scopri fra tre round.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco di carte dove la tensione è tra giocare e trattenere
Christian Kudahl (Mindbug, Agent Avenue) e Thomas Weber (Passt nicht!) hanno costruito un gioco di carte che vive su un paradosso: per far crescere il valore di un personaggio, devi aggiungerne carte al display comune. Ma per segnare punti, devi tenere quelle carte in mano fino alla fine. Le illustrazioni di Cuculum presentano un regno medievale fiorito in uno stile che Deep Print Games definisce "una prospettiva diversa".
Ogni turno tutti scelgono simultaneamente una carta dalla propria mano e la giocano nel display condiviso. Più carte di un personaggio sono visibili, più quel tipo vale punti. Dopo tre round, però, solo le ultime due carte rimaste in mano vengono contate. Devi decidere se spingere un personaggio — regalando valore anche agli avversari — o se sabotarlo, o se tenerti le carte migliori sperando che gli altri le valorizzino per te.
Cosa dicono all'estero
"clever timing and combination skills in a floral setting"
tempismo e abilità di combinazione in un'ambientazione floreale
— Deep Print Games
Un gioco appena uscito, costruito su un dilemma semplice e crudele: ogni carta giocata avvantaggia tutti, ma solo chi le trattiene punta. Prima lettura, luglio 2026.
— FroGames
Bloom Kingdom
I protagonisti del regno
Quattro elementi in campo
Carte Personaggio
Ogni personaggio ha un valore base e condizioni speciali di scoring. Più copie sono nel display, più valgono. Ma per segnare devi tenerle in mano, non giocarle.
Punti Vittoria
Alcuni personaggi offrono punti diretti, altri solo se soddisfano condizioni specifiche. Devi leggere il display: quale tipo sta dominando? Quale rischia di essere sabotato?
Carte Modificatrici
Alcune carte giocate cambiano la disposizione del display, rubano punti, bloccano personaggi o invertono i valori. Un colpo al momento giusto rovescia la partita.
Tre Round
Giochi fino a restare con due carte. Scoring. Poi nuova mano, nuovi calcoli. Chi ha vinto il primo round diventa il bersaglio del secondo.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre round identici nella struttura, diversissimi nelle mani e nelle tensioni.
Ogni giocatore riceve una mano di carte personaggio. Il numero varia a seconda del conteggio giocatori. Guardi cosa hai, fai i primi calcoli. Quali tipi sono forti? Quali carte tieni, quali sacrifichi?
Tutti scelgono una carta dalla propria mano e la giocano coperta. Rivelate insieme, aggiunte al display comune. Il display cresce turno dopo turno. Più carte di un tipo, più quel tipo vale. Alcune carte modificano il display, rubano punti, cambiano regole.
Continui a giocare finché non ti restano esattamente due carte in mano. Quelle sono le tue carte scoring. Non puoi più cambiarle. Ora il display è completo, i valori sono definitivi.
Tutti rivelano le carte rimaste in mano. Confronti i tuoi personaggi con il display: quante copie sono presenti? Le condizioni speciali sono soddisfatte? Sommi i punti. Fine round. Nuovo round, nuove mani, stessi avversari. Dopo tre round, chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mani piene, piani vuoti
Ricevi la mano. Guardi le carte. Troppi Cavalieri, nessun Mago. Gli altri guardano le loro. Qualcuno sorride, qualcuno no. Primo turno simultaneo: tutti giocano una carta, nessuno sa cosa faranno gli altri. Il display cresce, ma è solo rumore. Ancora nessuno ha capito quale personaggio dominerà.
Il display prende forma
Dopo tre turni il display comune mostra una tendenza. I Mercanti stanno esplodendo, i Cavalieri sono pochi, qualcuno ha giocato una carta che ruba punti ai Maghi. Tu hai ancora due Mercanti in mano. Perfetto. O forse no: anche gli altri potrebbero averne. Guardi i volti. Cercano di non tradirsi.
L'ultimo bivio
Sei arrivato alle ultime tre carte. Devi sceglierne una da giocare. Se giochi il Mercante, aumenti il valore del tipo — ma lo perdi per lo scoring. Se giochi la carta debole, tieni il Mercante in mano, ma rischi che qualcuno faccia esplodere un altro tipo. Scegli. Gli altri scelgono. Carte sul tavolo.
Fine round, counting
Tutti rivelano le ultime due carte rimaste in mano. Qualcuno ride, qualcuno impreca. Chi aveva puntato sui Mercanti vince largo. Chi aveva trattenuto i Maghi scopre che il display li ha penalizzati. Conteggio rapido, punteggi sulla scoresheet. Round due: nuove mani, vecchi rancori.
Terzo round, tutto conta
Ultimo giro. Stavolta ogni scelta pesa doppio: chi è indietro deve rischiare, chi è avanti deve difendersi. Il simultaneo elimina la certezza. L'ultimo turno è un bluff collettivo. Carte giù. Reveal. Chi ha vinto ride, chi ha perso chiede rivincita. La partita è durata venti minuti, si gioca subito un'altra.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che ti cambiano la partita
Il simultaneo elimina il controllo
Non puoi reagire alle mosse altrui: scegli, giochi, poi vedi cosa hanno fatto gli altri. Chi ama pianificare troverà questo frustrante. Chi ama il caos e il bluff, perfetto. Il gioco premia la lettura delle mani e il risk management, non l'ottimizzazione pura.
Scala male sopra i 4
A 2-3 giocatori leggi bene il tavolo, controlli meglio quali tipi spingere. A 5 il caos sale, il display diventa imprevedibile, la fortuna della mano pesa di più. Non è rotto, ma cambia gioco. Considera il tuo gruppo.
Partite brevi, margini stretti
15-25 minuti significa che un errore al primo round costa caro. Non hai tempo per recuperare se sbagli personaggio o se tieni la carta sbagliata. Questo è un pregio (ritmo veloce, rivincite immediate) e un difetto (chi sbaglia la prima mano parte in salita).
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo tre round, chi ha più punti vince. Ma i punti si fanno solo con le carte che tieni, non con quelle che giochi.
Vittoria
- Hai trattenuto carte di personaggi che sono esplosi nel display comune (tante copie, condizioni soddisfatte).
- Hai letto bene le mani degli altri: sapevi quali tipi avrebbero spinto, ti sei accodato senza giocare troppe carte.
- Hai usato le carte modificatrici al momento giusto per sabotare i tipi altrui e proteggere i tuoi.
Sconfitta
- Hai giocato troppo presto le carte forti, arricchendo il display per gli altri e restando con carte deboli in mano.
- Hai puntato su un personaggio che nessuno ha spinto: il display lo ha lasciato a zero copie, punti azzerati.
- Hai aspettato troppo a giocare: gli altri hanno chiuso il round e tu sei rimasto con carte che valevano poco.
Bloom Kingdom ti dà un solo dilemma e te lo ripete per tre round: giocare o tenere? La partita dura venti minuti, ma quel dilemma resta in testa per ore.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Bloom Kingdom
È davvero così veloce o serve più tempo per capire le carte?
Le regole si spiegano in 5 minuti, il primo round fa da tutorial. Dopo uno-due turni il dilemma (giocare o tenere) è chiaro. La partita vera dura 15-25 minuti. Con giocatori nuovi aggiungi 5 minuti per il setup e la prima spiegazione, ma il ritmo resta rapido.
Funziona bene in due o serve il gruppo pieno?
Funziona da 2 a 5, ma il sweet spot è 3-4 giocatori. In due il display è più prevedibile, leggi meglio cosa tiene l'avversario. In cinque il caos sale, il controllo cala, la fortuna pesa di più. Dipende da cosa cerchi: tattica o caos.
Che meccaniche usa Bloom Kingdom?
Hand management (gestisci una mano e decidi cosa giocare e cosa tenere), set collection (raccogli tipi di personaggi per massimizzare i punti), simultaneous action selection (tutti scelgono e giocano le carte insieme, senza turni). Il cuore è il tension tra display condiviso e scoring privato.
Le carte hanno testo o icone? Serve conoscere l'inglese?
Le carte hanno icone e alcuni testi per le abilità speciali. Conoscenza base dell'inglese consigliata per le condizioni di scoring e le carte modificatrici. Una volta imparate, le partite scorrono veloci. Non è language-independent, ma il carico di lettura è basso.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese di Deep Print Games. Regolamento e carte in inglese. Al momento non esistono traduzioni ufficiali italiane. Il gioco richiede familiarità con la lingua per le condizioni di scoring.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Bloom Kingdom è un gioco di carte competitivo per 2-5 giocatori, durata 15-25 minuti, età 8+ anni, progettato da Christian Kudahl e Thomas Weber e pubblicato da Deep Print Games. Le meccaniche principali sono hand management, set collection e azione simultanea: ogni turno tutti giocano una carta nel display condiviso, ma solo le ultime due carte trattenute in mano vengono conteggiate per il punteggio. Il gioco si sviluppa in tre round veloci, dove il dilemma tra giocare una carta (per arricchire il display e far crescere il valore di un personaggio) e trattenerla (per segnare punti alla fine) genera tensione costante e interazione indiretta. Illustrazioni di Cuculum, ambientazione medievale floreale, peso leggero ma scelte tattiche importanti. Disponibile su FroGames.it.

Bloom Kingdom
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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