



Barrage: The Leeghwater Project
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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La scheda FroGames
Stai bruciando betoniere per costruire qualcosa di impossibile. Gli altri ti guardano. Non sanno ancora che hai appena cambiato le regole del gioco.
DI COSA SI TRATTA
L'espansione che trasforma Barrage in un altro gioco
Tommaso Battista e Simone Luciani prendono il loro eurogame idroelettrico più ostico e lo portano oltre il peso 4. The Leeghwater Project aggiunge l'Olanda di Jan Leeghwater, pioniere della gestione delle acque, con meccaniche che sfruttano l'acqua come nessun'altra nazione. Arte di Antonio De Luca, Mauro Alocci e Roman Roland Kuteynikov.
Opere Esterne potentissime da sbloccare bruciando macchinari (non più solo assegnandoli alla ruota). Edifici Personali in combo per innescare azioni devastanti. Due nuovi Executive Officer, tre tecnologie avanzate dedicate. Se Barrage base ti sembrava già complesso, questa espansione raddoppia le possibilità e triplica le decisioni per turno.
Cosa dicono all'estero
"The Leeghwater Project transforms Barrage into a different beast entirely."
The Leeghwater Project trasforma Barrage in una bestia completamente diversa.
— Meeple Mountain
Questa è un'espansione per chi Barrage lo conosce a memoria e vuole spaccare il cervello in modi nuovi. Il sistema Opere Esterne cambia ogni piano che avevi costruito in 50 partite.
— FroGames
Barrage: The Leeghwater Project
Barrage ha un sistema automa ufficiale (Xavier Gueniffe Singularity) che funziona perfettamente anche con Leeghwater. L'automa gestisce Olanda e Opere Esterne con regole dedicate. Esperienza completa, ma perdi le maledizioni e i blocchi psicologici del multiplayer: nessuno ti ruba il bonus che stavi aspettando da tre turni.
Cosa c'è nella scatola
I pezzi che cambiano il gioco
Plancia Olanda
Quinta nazione giocabile con meccanica unica: gestione avanzata dell'acqua. Più accumuli acqua nelle dighe, più azioni potenti sblocchi. Jan Leeghwater non costruisce solo dighe, le trasforma in motori di combo.
Tessere Opere Esterne
Set di costruzioni potentissime ottenibili da un nuovo spazio azione. Per attivarle devi bruciare macchinari (Betoniere ed Escavatori) invece di assegnarli alla ruota. Scelta permanente: più potere ora, meno flessibilità dopo.
Edifici Personali
Cinque tessere edificio uniche per ogni giocatore, attivabili dagli ingegneri. Ogni edificio ha un effetto specifico; in combo esplodono. Pianificare la sequenza di attivazione è un puzzle nel puzzle.
Executive Officer + Tecnologie
Due nuovi ufficiali progettati per sfruttare Opere ed Edifici. Tre tecnologie avanzate dedicate alla costruzione di Edifici Personali. Ampliano l'albero tecnologico senza renderlo ridondante.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (invariato dal base)
The Leeghwater Project non cambia la struttura di Barrage: aggiunge strati sopra le fondamenta.
Assegni ingegneri agli spazi azione: costruisci dighe/condotte, prendi contratti, produci energia, avanza tecnologie. Nuovo spazio: Opere Esterne, accessibile bruciando macchinari al posto di assegnarli.
Esegui le azioni in ordine. Gli Edifici Personali si attivano quando un ingegnere li raggiunge: ogni edificio dà bonus specifici (risorse, azioni extra, sconti). Combo di edifici = turni esplosivi.
Fai scorrere acqua dalle dighe attraverso le condotte, produci energia per i contratti. L'Olanda ha meccaniche uniche: più acqua accumuli, più azioni potenti sblocchi nei turni successivi.
La Construction Wheel ruota, restituisce macchinari. I macchinari bruciati per le Opere Esterne non tornano mai: quella scelta è permanente. Fine round, si ricomincia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Distribuisci gli Edifici Personali. Ognuno studia le cinque tessere, cerca combo, immagina sequenze. Qualcuno ha già capito la build, qualcun altro sta ancora leggendo le icone. L'Olanda sistema le dighe iniziali: ha più acqua di tutti, subito.
Prima Opera Esterna
Qualcuno brucia due Betoniere per prendere un'Opera che vale il doppio di una condotta normale. Gli altri guardano il tabellone: quella risorsa non tornerà mai. Il vantaggio immediato è lampante, ma tra cinque turni mancheranno quei macchinari.
Combo Edifici
Un giocatore attiva tre Edifici Personali in sequenza: prende risorse, costruisce gratis, ottiene bonus tecnologia. Un solo turno, sei azioni. Gli altri ricalcolano i piani mentre lui avanza di due round in uno.
Corsa alle Opere finali
Il tracciato Opere Esterne si svuota. Chi ha bruciato macchinari prima sta raccogliendo: energie massive, contratti chiusi in anticipo. Chi ha aspettato si ritrova con macchinari che non servono più a niente: le Opere migliori sono già prese.
Conteggio spietato
Conti punti. L'Olanda ha costruito meno dighe di tutti ma ha pompato acqua per venti turni: vince. Chi ha ignorato gli Edifici Personali perde di quindici punti. La prossima partita pianificherai tutto diversamente. Succede sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Richiede padronanza del base
Se non hai almeno 5-6 partite di Barrage base, questa espansione ti sommerge. Le Opere Esterne e gli Edifici Personali aggiungono due layer decisionali a un gioco già complesso. Non è un problema se conosci il sistema, è un muro se sei alle prime armi.
Allunga la partita
Setup più lungo (distribuire Edifici, spiegare Opere). Turni più lunghi (valutare combo, calcolare bruciature). Prima partita con Leeghwater: conta 150-180 minuti, non 120. Con esperti rodati rientri nei tempi standard.
Scelte irreversibili
Bruciare macchinari per le Opere è permanente. Sbagli il timing o la quantità, ti ritrovi senza risorse a metà partita. Non c'è modo di recuperare: devi pianificare l'intera curva prima di bruciare. Punisce l'improvvisazione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più punti vittoria dopo cinque round. The Leeghwater Project moltiplica le vie di punteggio.
Vittoria
- Completare contratti energia sfruttando le Opere Esterne e gli Edifici Personali per produrre più energia di chiunque altro
- Costruire dighe avanzate con bonus tecnologici, massimizzando i punti da costruzione + produzione
- Ottimizzare la curva Olanda: accumulare acqua nei primi turni, esplodere di azioni potenti negli ultimi due round
Eliminazione o sconfitta
- Bruciare troppi macchinari troppo presto: resti senza risorse per costruire negli ultimi turni
- Ignorare gli Edifici Personali: perdi 10-15 punti di ottimizzazione che gli altri accumulano automaticamente
- Non pianificare la sequenza tecnologie: arrivi agli Edifici troppo tardi, le Opere migliori sono già prese
The Leeghwater Project è l'espansione che separa i giocatori occasionali di Barrage dagli ossessionati. Se vuoi profondità, la trovi qui. Se vuoi accessibilità, torna al base.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Barrage: The Leeghwater Project
Posso giocare solo con l'Olanda senza usare Opere Esterne ed Edifici?
Sì, l'espansione è modulare. Puoi introdurre solo l'Olanda (quinta nazione asimmetrica) senza toccare Opere ed Edifici. Ma il vero salto di complessità sta proprio in Opere + Edifici: usarli separati dimezza l'impatto dell'espansione.
Gli Edifici Personali sono bilanciati tra loro?
Ogni set di cinque Edifici ha combo interne progettate. Non sono intercambiabili: il bilanciamento sta nel saper leggere le sinergie del proprio set e costruire il piano di conseguenza. Chi cerca la combo più forte vince; chi li usa a caso perde.
Quanto pesa davvero? Il 4.08 su BGG è realistico?
Sì. Barrage base è 3.9, questa espansione aggiunge 0.2 punti peso reali. Se Barrage base ti sembrava già al limite della complessità gestibile, Leeghwater ti porta oltre. Per chi cerca heavy euro senza compromessi, è esattamente il peso giusto.
Che meccaniche usa Barrage: The Leeghwater Project?
Worker placement con Action Queue (ruota costruzione), costruzione reti (dighe e condotte), poteri asimmetrici (nazioni + Edifici Personali). Aggiunge meccanica bruciatura risorse per Opere Esterne: sacrifichi macchinari permanentemente per azioni potenziate.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Cranio Creations. Tutti i componenti, regolamento, carte tecnologia e Opere Esterne sono in italiano. Richiede il gioco base Barrage (edizione italiana) per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Barrage: The Leeghwater Project è l'espansione heavy per l'eurogame idroelettrico di Simone Luciani e Tommaso Battista, 1-4 giocatori, 60-120 minuti, età 14+. Aggiunge l'Olanda di Jan Leeghwater, sistema Opere Esterne (bruci macchinari per poteri permanenti), Edifici Personali in combo, due Executive Officer e tre tecnologie avanzate. Peso BGG 4.08/5: per giocatori esperti che cercano complessità senza compromessi. Edizione Cranio Creations in italiano. Disponibile su FroGames.it.

Barrage: The Leeghwater Project
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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