


Ave Lemming
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Giochi una carta bassa per restare indietro. Il tavolo gioca alte. Tu vinci la presa, avanzi verso il baratro e tutti ridono. Tra tre turni succederà di nuovo, ma a qualcun altro.
DI COSA SI TRATTA
Una gara verso il disastro con regole che cambiano ogni round
Marco Teubner prende il trick-taking classico e ci infila un paradosso: a volte devi vincere le prese per avanzare, altre volte devi evitarle a tutti i costi. Il tema dei lemming in corsa verso il precipizio (in originale Last Lemming) non è decorativo: è la metafora perfetta per un gioco dove correre troppo forte ti elimina, ma restare indietro ti condanna.
Ogni round cambia le regole del movimento. Giochi carte per vincere o perdere prese secondo l'obiettivo corrente, spingi i lemming avversari giù dal burrone quando puoi, e cerchi di essere l'ultimo a cadere. Il ritmo è rapido, le risvolte frequenti, la schadenfreude garantita.
Cosa dicono all'estero
Un trick-taking che premia chi sa quando correre e quando frenare. Le regole mutevoli tengono tutti sulla corda.
— FroGames
Perfetto per famiglie e appassionati di carte che cercano varietà senza complessità inutile.
— FroGames
Ave Lemming (Last Lemming)
I pezzi in gioco
Cosa ti ritrovi in mano
Mazzo di carte numerate
Ogni giocatore ha carte con valori diversi. Giochi una carta per presa, segui il seme quando puoi. Il valore decide chi vince la presa, e vincerla o perderla muove il tuo lemming.
Lemming sul tabellone
Ogni giocatore ha un lemming che corre verso il precipizio. Vinci una presa e avanzi. Perdi e resti fermo (o retrocedi). Chi cade per primo è fuori. Chi resta ultimo in piedi vince.
Carte round con regole variabili
Ogni round ha una carta che cambia come funziona il movimento. A volte vuoi vincere le prese, altre evitarle. A volte seguono anche altri lemming. Devi adattarti in corsa.
Spinte e schadenfreude
Alcune carte o situazioni ti permettono di spingere i lemming avversari più avanti verso il burrone. È l'elemento di interazione diretta che accende il tavolo e genera risate.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro round, ognuno con regole di movimento diverse. Dentro ogni round, prese classiche.
Si scopre la carta che dice come funziona il movimento in questo round: vinci prese e avanzi, oppure perdi prese e retrocedi, oppure altre varianti. Tutti adattano la strategia.
Il primo di mano gioca una carta. Gli altri seguono il seme se possono, altrimenti giocano carta libera. Chi ha giocato la carta più alta (nel seme di apertura) vince la presa.
Chi ha vinto (o perso) la presa muove il proprio lemming secondo la carta round attiva. A volte muovono anche altri lemming come effetto collaterale. Chi cade dal burrone è eliminato.
Si giocano tutte le carte della mano a prese successive. Poi si passa al round successivo con nuove regole. Dopo quattro round, chi ha il lemming più indietro (ancora vivo) vince la partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Distribuzione e prime occhiate
Peschi la mano e capisci subito se hai carte alte o basse. Leggi la carta del primo round: dice che vincere prese ti fa avanzare. Chi ha carte alte sorride, chi ha basse cerca già di capire come limitare i danni.
Prima presa vinta per sbaglio
Qualcuno gioca basso per restare indietro. Il tavolo gioca ancora più basso. Chi voleva perdere la presa la vince, avanza di due caselle e si ritrova più vicino al precipizio di quanto volesse. Il tavolo ride.
Cambio di round, inversione delle regole
Si rivela la carta del secondo round: ora perdere le prese ti fa retrocedere (o vincerle ti ferma). Chi aveva carta alta ed era in fondo improvvisamente deve rivedere tutto. Le strategie si capovolgono a metà partita.
Spinta verso il baratro
Una carta speciale ti permette di spingere il lemming di un avversario in avanti. Lo usi su chi è già a un passo dal precipizio. Cade, viene eliminato, protesta. Il tavolo esplode in risate e accuse.
Ultimo lemming in piedi
Restano due giocatori. Entrambi a una presa dalla caduta. L'ultima carta decide tutto: chi vince la presa cade e perde, chi la perde resta in vita e vince. La tensione è massima per una manciata di secondi, poi tutto si risolve.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Scala male sotto i 4 giocatori
In 3 il gioco funziona, ma perde mordente: meno caos, meno possibilità di spingere avversari, meno imprevedibilità. Il sweet spot è 4-5 giocatori, dove le prese si complicano e le spinte diventano tattiche.
La mano di partenza conta
Se peschi solo carte alte in un round dove perdere prese è vantaggioso, soffri. C'è margine tattico nel timing e nel follow suit, ma una mano sbilanciata ti penalizza. Non è un gioco di abilità pura.
Richiede un minimo di familiarità col trick-taking
Le regole sono semplici, ma chi non ha mai giocato a prese (Briscola, Hearts, Wizard) impiega un round a capire il flusso. Non è il primo gioco da insegnare a un neofita assoluto, meglio averlo fatto dopo un paio di gateway.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si cade
Vince chi ha il lemming più lontano dal precipizio alla fine dei quattro round. O chi resta l'ultimo in piedi.
Vittoria
- Sei l'unico lemming ancora sul tabellone (tutti gli altri sono caduti)
- Alla fine del quarto round, il tuo lemming è il più lontano dal burrone
- Hai gestito le prese in modo da avanzare quando serviva e restare indietro quando necessario
Eliminazione
- Il tuo lemming cade dal precipizio (supera l'ultima casella del tabellone)
- Vinci (o perdi) troppe prese in un round con regole sfavorevoli e vieni spinto giù
- Un avversario usa una carta speciale per spingerti oltre il bordo
Un trick-taking che premia chi sa leggere il tavolo e adattarsi. La schadenfreude è inclusa nel prezzo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ave Lemming (Last Lemming)
Che meccaniche usa Ave Lemming?
Trick-taking a regole variabili: vinci o perdi prese secondo la carta round attiva, con movimento condizionato e push-your-luck implicito. Include player elimination (chi cade è fuori) e un pizzico di take-that nelle spinte.
È adatto a chi non ha mai giocato a giochi di prese?
Funziona, ma meglio avere fatto almeno un paio di partite a Briscola o Wizard prima. Il trick-taking è semplice, ma chi non conosce il meccanismo di base (seguire il seme, carta alta vince) impiega un round a carburare. Non è il primo gateway ideale.
In quanti giocatori è più divertente?
Il range ufficiale è 3-6, ma il gioco dà il meglio in 4-5. In 3 manca interazione, in 6 può diventare caotico (nel senso cattivo: downtime, difficoltà a seguire chi ha giocato cosa). 4 giocatori è il sweet spot.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 40 minuti ed è realistico: spiegazione 5 minuti, partita 30-35. Con 6 giocatori può sfiorare i 45. È un filler lungo o un party game compatto, dipende da come lo guardi.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana Ravensburger con il titolo localizzato Ave Lemming. Carte, regolamento e componenti sono tutti in italiano. Il gioco originale si chiama Last Lemming.
Ave Lemming (titolo originale Last Lemming) è un gioco di prese per 3-6 giocatori, durata 40 minuti, dai 10 anni in su. Progettato da Marco Teubner e pubblicato da Ravensburger, usa il trick-taking a regole variabili: ogni round cambia se vincere o perdere le prese ti avvicina al precipizio. Il tema dei lemming in corsa verso il baratro non è solo umoristico: è il cuore del paradosso tattico. Chi cade è eliminato, chi resta ultimo vince. Partite rapide, risate garantite, schadenfreude inclusa. Disponibile su FroGames.it.

Ave Lemming
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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