


Audience Con Promo Omaggio
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Giochi uno speaker, poi un altro. L'avversario aspetta, conta le onde nella colonna, e sfodera l'effetto speciale quando meno te l'aspetti. La carta audience è tua, anzi no.
DI COSA SI TRATTA
Guerra per l'ascolto, un trick alla volta
Audience è il secondo titolo di Pick 'N' Roll Games Lab, piccolo editore milanese che con questo gioco si affaccia al mercato casual pur mantenendo dinamiche strategiche. Progettato dal trio Giorgio Castiglioni, Carlo Alberto Iocco e Alessio Landi, con illustrazioni di Ilaria Rizzini, il gioco fonde trick-taking classico e controllo maggioranze in una competizione tra stazioni radio. Lanciato a Play 2025, la più grande fiera italiana del settore, Audience si distingue per un sistema di saturazione delle colonne che trasforma ogni mossa in una decisione tattica.
Ogni giocatore gestisce una stazione radio con sei speaker, ognuno dotato di una potenza d'onda (1 o 2) e, spesso, di un effetto speciale. Al tuo turno giochi uno speaker in una colonna oppure recuperi la tua pila scarti. Quando la potenza totale di una colonna raggiunge 4, si satura: chi ha più potenza conquista la carta audience, che vale punti finali in sei categorie diverse a maggioranza. Eventi sponsorizzazione compaiono durante la partita e offrono metodi di punteggio alternativi. Il gioco supporta anche modalità a squadre (2v2, 2v2v2, 3v3).
Cosa dicono all'estero
"Segna la prima incursione nel mercato casual, offrendo comunque dinamiche strategiche profonde per giocatori esperti."
— Pick 'N' Roll Games Lab
Audience è un ibrido curioso: fonde trick-taking e maggioranze in un telaio da 30 minuti. I dati BGG sono ancora pochi per un giudizio definitivo, ma la struttura promette interazione costante e tempi morti ridotti. FroGames lo segue da vicino e aggiornerà questa scheda con dati sul campo.
— FroGames
Audience
Sul tavolo
Cosa metti in gioco
Speaker
Sei carte per stazione, ognuna con potenza d'onda 1 o 2. Alcuni hanno effetti speciali che mandano all'aria i piani altrui (o i tuoi, se giochi male il timing). Mazzi identici per tutti: la differenza la fai tu.
Carte Audience
Ascoltatori in sei categorie. Conquisti la carta saturando la colonna con più potenza di tutti. Alla fine conti i simboli per categoria: chi ne ha di più prende i punti maggioranza. È qui che si vince.
Eventi Sponsorizzazione
Compaiono durante la partita, offrono punteggi alternativi con regole proprie. Cambiano le priorità: a volte vale più un evento che una maggioranza classica.
Colonne
Disposti in fila (o griglia in modalità avanzata), accumulano speaker fino alla saturazione (potenza 4). Chi domina la colonna prende l'audience. Ogni colonna è una battaglia a sé.
Bustine consigliate 93 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 93 |
| Totale carte | 93 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni rapidi, due azioni possibili, zero downtime.
Al tuo turno: o giochi uno speaker dalla mano in una colonna, o recuperi l'intera pila scarti. Non ci sono altre opzioni. La semplicità è il punto.
Se lo speaker giocato ha un effetto, si risolve subito: può spostare carte, cambiare ordini, alterare potenze. Gli effetti sono scritti chiari sulla carta.
Se la colonna ha raggiunto potenza totale 4 o più, si satura. Chi ha più potenza nella colonna conquista la carta audience. In caso di parità vince chi ha lo speaker più in alto.
Fine. Il giocatore successivo gioca. Niente fasi complicate, niente manutenzione. Il gioco scorre veloce fino all'ultima carta audience conquistata.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime mosse conservative
Tutti giocano speaker di potenza 1, nessuno vuole saturare le colonne troppo presto. Stai misurando gli avversari, cercando di capire chi punta a quale categoria di audience. Le colonne si riempiono lentamente.
Il primo effetto speciale
Qualcuno gioca uno speaker con effetto: rimescola la colonna, sposta carte, ribalta l'ordine. Il tavolo reagisce, le strategie si aggiustano. Capisci che il gioco non è solo potenza, è tempismo.
Saturazioni a catena
Le colonne raggiungono soglia 4, le carte audience vengono conquistate. Inizi a contare i simboli: chi sta dominando quale categoria? Qualcuno recupera la propria pila scarti, pronto a un secondo assalto. Le maggioranze si delineano.
Evento sponsorizzazione
Esce una carta evento che vale punti con un metodo tutto suo. Le priorità cambiano: vale più quell'evento o la maggioranza che stavi costruendo? Chi ha ancora speaker forti in mano fa calcoli rapidi.
Conteggio finale
Tutte le colonne sono risolte. Conti i simboli per categoria, assegni i punti maggioranza, aggiungi gli eventi. Qualcuno vince per un simbolo di differenza. Poi proponi subito la rivincita: con 30 minuti a partita non c'è scusa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Controllo limitato
Gli effetti speciali degli avversari possono mandare all'aria i tuoi piani in un turno. Se cerchi un gioco dove ogni mossa è calcolabile al millimetro, questo non fa per te. Qui si reagisce più che si pianifica a lungo termine.
Scaling variabile
Il gioco promette 2-6 giocatori, ma l'esperienza cambia parecchio: in due è duello tattico, in sei è caos controllato. Le prime partite servono a capire quale numero funziona meglio per il tuo gruppo.
Pochi dati disponibili
Solo 44 voti su BGG al momento: è un gioco appena uscito, senza recensioni editoriali internazionali. Questa scheda si basa su dati preliminari e si aggiornerà con feedback reali nei prossimi mesi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Punti maggioranza nelle sei categorie di audience, più eventi sponsorizzazione conquistati.
Vittoria
- Dominare il maggior numero di categorie audience con i simboli conquistati
- Accumulare carte evento sponsorizzazione e soddisfarne le condizioni di punteggio
- Giocare gli speaker al momento giusto per saturare le colonne quando conviene a te
Sconfitta
- Sprecare speaker potenti troppo presto e rimanere senza opzioni decisive
- Ignorare le maggioranze e inseguire colonne sbagliate
- Subire gli effetti speciali altrui senza mai rispondere con i tuoi
Audience promette interazione costante e tempi morti zero in un formato da 30 minuti scalabile fino a 6 giocatori. Un ibrido raro nel panorama trick-taking.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Audience
Che meccaniche usa Audience?
Audience fonde trick-taking, area majority (controllo maggioranze), hand management e set collection. Il sistema di saturazione delle colonne è il cuore: giochi carte finché la potenza totale non raggiunge 4, poi chi domina conquista l'audience. Gli effetti speciali sulle carte aggiungono un livello tattico.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, il gioco scala da 2 a 6. In due diventa un duello tattico più controllato, con meno caos e più calcolo. In sei l'interazione esplode ma il controllo cala. La modalità squadre (2v2, 2v2v2, 3v3) aggiunge una terza dimensione al gioco.
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti reali. I turni sono rapidissimi (giochi una carta o recuperi scarti) e non ci sono fasi di manutenzione. È un gioco che si presta a partite multiple di fila.
È adatto a chi non conosce i trick-taking?
Sì, perché non è un trick-taking puro: non segui il seme, non c'è un vincitore di mano classico. Il sistema saturazione è più intuitivo. Chi conosce i trick-taking classici dovrà disimparare alcune abitudini, ma la curva è dolce.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione in vendita su FroGames è in italiano, pubblicata da Pick 'N' Roll Games Lab. Il gioco è language-independent a livello di componenti (simboli e icone), ma il regolamento e le carte con testo sono localizzati.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Audience è un gioco di carte competitivo per 2-6 giocatori, durata 20-30 minuti, età consigliata 8+. Progettato da Giorgio Castiglioni, Carlo Alberto Iocco e Alessio Landi, pubblicato da Pick 'N' Roll Games Lab nel 2025. Fonde trick-taking e controllo maggioranze in una competizione tra stazioni radio: giochi speaker con poteri d'onda e effetti speciali per conquistare carte audience e dominare sei categorie a fine partita. Sistema di saturazione delle colonne, modalità squadre opzionale, interazione costante. Edizione italiana disponibile su FroGames.it.

Audience Con Promo Omaggio
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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