





Àiyé
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Prendi i semi da una colonna. Li spargi uno a uno verso destra. L'ultima colonna che tocchi si attiva. Tutti guardano cosa hai appena innescato. E tu sai già che il prossimo giro farai meglio.
DI COSA SI TRATTA
Quando il gioco più antico del mondo incontra le carte moderne
Àiyé (pronuncia: ah-ee-EH) è stato progettato da Igor Knop e André Teruya, con arte di Ammon Anderson, Luis Francisco e Leon Lima. Pubblicato nel 2023 da Grok Games, prende il meccanismo mancala — seminare semi in buche disposte in fila — e lo porta nel territorio delle carte costruibili. Ogni partita è una civiltà che cresce attorno al sole e alla luna.
Al tuo turno semini energie lungo colonne di carte, attivandone una al termine della semina. Quelle carte fanno cose: generano nuove energie, spostano semi, bloccano gli avversari, ti fanno guadagnare maschere. Le maschere danno punti a fine partita e sono anche la condizione di vittoria. Ma il cuore è la semina: dove raccogli, dove depositi, cosa attivi. Ogni turno è un puzzle geometrico con conseguenze a cascata.
Cosa dicono all'estero
Il gioco è semplice da imparare ma offre profondità strategica notevole. Chi padroneggia il timing della semina vince.
— FroGames
"Àiyé transforms the oldest mechanism in gaming into something fresh, tactical, and endlessly replayable."
Àiyé trasforma il meccanismo più antico del gioco da tavolo in qualcosa di fresco, tattico e infinitamente rigiocabile.
— Grok Games
Àiyé
Cosa costruisci
Le colonne che fanno girare tutto
Carte Personaggio
Ogni carta ha un'abilità che si attiva quando la semina finisce su quella colonna. Alcune generano semi, altre li spostano, altre bloccano le colonne avversarie. Costruisci il tuo motore.
Maschere
Le carte Maschera ti danno punti a fine partita secondo condizioni diverse: set di colori, numero di carte, colonne più lunghe. Ottenerne 4 chiude immediatamente la partita.
Semi Energia
Sono la valuta del gioco. Li usi per giocare nuove carte nel Villaggio, ma devi seminarli sulle colonne per attivarle. Gestirli è tutto.
Azioni di Blocco
Alcune carte permettono di bloccare temporaneamente colonne avversarie, costringendo l'altro a seminare altrove. Piccole cattiverie che cambiano i piani.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre fasi brevi. Semini, attivi, costruisci. Poi passa al prossimo.
Prendi tutti i semi energia da uno spazio sotto una delle tue colonne. Depositane uno per ogni colonna successiva verso destra, in senso orario. L'ultima colonna dove depositi un seme sarà quella che si attiva.
La colonna dove hai posato l'ultimo seme si attiva. Risolvi tutte le sue carte dal basso verso l'alto: genera semi, sposta carte, blocca colonne avversarie, pesca carte, ecc.
Se hai abbastanza semi, puoi spenderli per giocare una carta Personaggio sotto una delle tue colonne (espandendola) oppure per acquisire una Maschera dalla riserva comune. Le Maschere danno punti e condizioni di vittoria.
Controlla se qualcuno ha vinto: 4 Maschere o 18 carte in gioco chiudono la partita. Altrimenti passa il turno. La partita scorre veloce finché qualcuno non innesca il finale.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime colonne
Tutti partono con una colonna base e una manciata di semi. Prendi un seme, lo semini, attivi la colonna finale. Le prime attivazioni generano altri semi. Ti sembra semplice. Lo è. Per ora.
Il primo Villaggio
Spendi semi per giocare una carta nuova sotto una colonna esistente. Ogni carta aggiunge un'abilità. Cominci a vedere catene: se semino qui, attivo questa, che mi dà semi per attivare quest'altra. Ancora non funziona, ma intravedi il motore.
Le prime combo
Qualcuno ha costruito una colonna lunga e quando la attiva succedono tre cose in sequenza. Gli altri si fermano a guardare. Tu capisci che devi fare lo stesso, ma con carte diverse. La partita si biforca: ognuno costruisce un suo ecosistema.
La corsa alle Maschere
Mancano due Maschere alla vittoria. Uno di voi ne ha già tre. Gli altri cercano di bloccarlo o correre più veloci. Le semine non sono più solo per attivare: sono per negare spazi, interrompere catene, prendere l'ultima Maschera prima che lo faccia l'altro.
Fine partita
Qualcuno gioca la quarta Maschera e la partita si chiude. Oppure qualcuno arriva a 18 carte in gioco e si conta tutto: punti dalle Maschere, dalle carte, dalle condizioni. Vince chi ha costruito meglio. E già pensi a cosa faresti diversamente la prossima volta.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
La prima partita sembra casuale
Finché non capisci che ogni colonna va costruita con uno scopo, le carte ti sembreranno tutte uguali. Servono un paio di partite per vedere le sinergie. Non scoraggiarti: è parte della curva.
Il downtime cresce con i giocatori
A 2 è veloce e tattico. A 4 devi aspettare tre turni prima di giocare di nuovo, e se qualcuno va in paralisi da analisi la partita rallenta. Meglio con 2-3 giocatori se volete ritmo sostenuto.
Non è un mancala classico
Se ti aspetti Oware o Kalah rimarrai spiazzato. Il mancala qui è solo il motore di attivazione: il gioco vero è costruire le colonne di carte giuste e concatenare le abilità. È un ibrido strategico moderno.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due condizioni di vittoria: corsa alle Maschere o espansione massima. Chi fa più punti vince.
Vittoria
- Ottieni 4 Maschere: la partita finisce immediatamente e conti i punti
- Raggiungi 18 carte totali (Personaggi + Maschere) nel tuo tableau a fine round
- Se nessuno innesca il finale, si vince per punti: Maschere danno punti fissi e bonus da condizioni, alcune carte danno punti extra
Errori fatali
- Costruisci colonne senza sinergia: carte belle ma slegate non fanno combo, e perdi contro chi ha un motore coerente
- Ignori le Maschere: anche se non punti alla quarta, ti servono per fare punti. Chi le trascura perde quasi sempre
- Semini senza piano: ogni semina attiva una colonna, quindi ogni turno conta. Seminare a caso è regalare il turno
Àiyé è un mancala evoluto che ti fa sentire intelligente quando vedi la combo, e ti fa venire voglia di rigiocare subito quando perdi. Perfetto per chi ama i puzzle geometrici e odia il downtime lungo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Àiyé
Che meccaniche usa Àiyé?
Mancala (semina semi e attivazione colonne), hand management (gestisci carte in mano per il Villaggio), deck/pool building (costruisci il tuo tableau di colonne) e set collection (le Maschere premiano set di colori e condizioni). È un astratto strategico moderno.
Quanto dura davvero una partita?
A 2 giocatori, 30-40 minuti una volta che conoscete le carte. A 3-4 giocatori si allunga a 50-60 minuti, anche di più se qualcuno pensa molto. Le regole sono veloci, ma le decisioni rallentano il ritmo.
È un gioco per principianti o per esperti?
Le regole sono semplici (ideale per gateway), ma la profondità tattica è alta. Adatto a giocatori che vogliono qualcosa di più cerebrale senza regolamenti pesanti. Non è un party game né un gioco per bambini.
Serve conoscere il mancala tradizionale per giocare?
No. Il meccanismo è spiegato in 2 minuti e non serve esperienza pregressa. Chi conosce già il mancala riconoscerà il motore, ma Àiyé è una cosa diversa: qui il focus è sulle carte e le combo, non solo sulla semina.
In che lingua è questa edizione?
Edizione in inglese. Le carte hanno testo e simboli, e il regolamento è in inglese. Non esistono edizioni italiane ufficiali al momento. Il testo sulle carte è essenziale per giocare, serve una conoscenza base dell'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Àiyé è un gioco di strategia astratta per 2-4 giocatori, 30-60 minuti, età 14+. Progettato da Igor Knop e André Teruya, pubblicato da Grok Games, Àiyé combina il meccanismo mancala (semina di semi) con la costruzione di colonne di carte e combo a cascata. Ogni turno semini energie per attivare colonne, ogni colonna ha abilità che generano risorse, spostano carte o bloccano gli avversari. Le Maschere danno punti e condizioni di vittoria. Un gateway game con profondità tattica alta, perfetto per chi ama puzzle geometrici e motori che crescono partita dopo partita. Disponibile su FroGames.it.

Àiyé
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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