
1848: Australia
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Hai appena comprato una linea in deficit. La Banca d'Inghilterra ti fissa. Il giocatore accanto prende un prestito che non ripagherà mai. Tu ti chiedi se vendere tutto ora o aspettare il round operativo. Qualcuno sospira forte.
DI COSA SI TRATTA
Il sistema 18xx vola in Australia: scartamenti, prestiti e la Banca che non perdona
Progettato da Helmut Ohley e Leonhard Orgler, 1848: Australia è un titolo del 2007 (ristampato da GMT Games nel 2022) che porta la famiglia 18xx nel continente australe. Semi-storico: le compagnie sono vere, le rotte ricostruite, ma la dinamica finanziaria è pura astrazione. Il sistema 18xx nasce da Francis Tresham nei primi anni '80 e da allora ogni variante aggiunge una manciata di regole nuove. Questa ha i suoi tratti distintivi: l'asta olandese a priorità per le compagnie private, il doppio scartamento ferroviario tra stati, il treno speciale The Ghan e soprattutto la Bank of England che gestisce fallimenti e amministrazione controllata.
Al tavolo compri azioni, costruisci binari, piazzi stazioni, acquisti treni e fai correre le locomotive per generare capitale. Ogni round operativo puoi pagare dividendi agli azionisti oppure trattenere i profitti nella compagnia. Tutto questo mentre negozi prestiti, osservi i movimenti altrui sul mercato azionario e cerchi di non finire in bancarotta. Il gioco termina a un punto predeterminato: vince chi ha più valore tra contanti e certificati azionari.
Cosa dicono all'estero
"1848 is an elegant but unforgiving game"
1848 è un gioco elegante ma spietato
— GMT Games
Questo è un 18xx puro. Lo leggiamo dalle regole, lo verificheremo al tavolo. La scheda verrà aggiornata non appena avremo fatto girare abbastanza partite per raccontarvi cosa succede davvero nei 240 minuti.
— FroGames
1848: Australia
Cosa gestisci
I quattro livelli del gioco
Compagnie private
Asta olandese a priorità all'inizio. Alcune danno bonus fissi, altre poteri speciali. Vanno vendute alle pubbliche al momento giusto per incassare e liberare capitale.
Compagnie pubbliche
Emettono azioni che compri e vendi sul mercato. Ogni compagnia ha un presidente (chi possiede più azioni) che decide tracciati, stazioni, treni. I dividendi vanno a tutti gli azionisti.
Treni e rotte
Ogni treno ha una capacità (numero di città servite). Più treni nuovi entrano in gioco, più quelli vecchi si obsolescono. Costruisci la rete per massimizzare i profitti di ogni corsa.
Bank of England
Compagnia pubblica speciale che amministra le ferrovie in deficit o abbandonate. Può emettere prestiti con interessi. Se una tua compagnia fallisce, la Banca la rileva e tu perdi il controllo.
Bustine consigliate 119 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 63 mm | 119 |
| Totale carte | 119 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni ciclo
Il gioco alterna round azionari (compri e vendi titoli) e round operativi (le compagnie costruiscono e guadagnano).
A turno ogni giocatore può comprare un certificato azionario da una compagnia pubblica, vendere certificati che già possiede, o passare. Il valore dei titoli sale e scende in base a vendite, acquisti e dividendi pagati. Il round finisce quando tutti hanno passato consecutivamente.
Ogni compagnia pubblica, in ordine di valore azionario, può posare tessere binario, piazzare token stazione, aggiornare città. Ogni azione costa denaro dalla tesoreria della compagnia (non dal giocatore). Il presidente decide tutto, ma il denaro disponibile limita le scelte.
Dopo aver costruito, la compagnia DEVE possedere almeno un treno. Se non ce l'ha, il presidente è obbligato a comprarlo (anche col proprio denaro personale se la compagnia è a secco). I treni nuovi obsolescono quelli vecchi secondo regole fisse.
Ogni treno corre lungo la rete della compagnia e genera profitti in base alle città servite. Il presidente decide se pagare dividendi (i soldi vanno agli azionisti, il titolo sale) o trattenere (i soldi restano in tesoreria, il titolo scende). Poi tocca alla prossima compagnia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'asta delle private
Siete seduti, plance e soldi davanti. Parte l'asta olandese a priorità: il prezzo scende finché qualcuno compra. Tu valuti se prendere quella compagnia ora o aspettare che costi meno, ma rischi che te la soffi un altro. Primi dieci minuti: silenzio, calcoli, prime decisioni che peseranno fino alla fine.
Primo round azionario
Si aprono le pubbliche. Compri certificati, diventi presidente di una ferrovia. Scegli il valore di partenza del titolo: alto per incassare subito, basso per proteggere la compagnia dalle scalate. Gli altri osservano. Qualcuno vende già, qualcuno accumula. Il mercato inizia a muoversi.
Primo round operativo
Sei presidente: piazzi binari, stazioni, compri il primo treno. Fai correre la locomotiva, incassi i profitti. Decidi: pagare dividendi (sale il valore del titolo) o trattenere tutto (la compagnia si rafforza ma il titolo scende). Gli altri presidenti fanno lo stesso. Inizi a capire chi ha una rete solida e chi ha comprato aria.
Il primo prestito
Qualcuno non ha abbastanza per comprare un treno nuovo. Chiede un prestito alla Bank of England. Gli interessi morderanno ogni round. Tu osservi e calcoli: quella compagnia reggerà? Vale la pena vendere ora prima che crolli? Il tavolo si raffredda. Ognuno rivaluta le proprie posizioni.
Fine partita
Si raggiunge la condizione di chiusura. Si contano contanti e valore dei certificati. Il primo in borsa non sempre vince: conta il patrimonio totale. Qualcuno ha giocato conservativo e si ritrova ricco. Qualcun altro ha fatto mosse aggressive, ha dominato la mappa ma è a corto di liquidi. Cinque minuti di silenzio per i calcoli finali. Poi un nome.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il doppio scartamento ti blocca
L'Australia storica aveva scartamenti ferroviari incompatibili tra stati diversi. In gioco questo significa che una compagnia può trovarsi con binari che non si collegano. Devi pianificare la rete tenendo conto delle frontiere e dei costi di conversione. Un errore di tracciato a metà partita può paralizzarti per diversi round.
I prestiti della Bank of England ti rovinano
Puoi prendere prestiti per comprare treni o espandere, ma gli interessi si pagano ogni round operativo e si mangiano i profitti. Una compagnia con troppi prestiti scivola in deficit, la Banca la mette in amministrazione controllata e il presidente perde il controllo. È una spirale: difficile uscirne.
Downtime alto se non conosci il sistema
Un giocatore esperto pianifica il turno mentre aspetta. Un novizio passa cinque minuti a valutare ogni mossa. Con sei giocatori e round operativi lunghi, il downtime può diventare pesante. Prima partita: metti in conto quattro ore e mezza. Il gioco migliora drasticamente quando tutti sanno cosa fare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco termina quando si raggiunge una condizione di fine partita predeterminata (dipende dal numero di giocatori e dai treni acquistati). Si conta il patrimonio totale di ogni giocatore.
Vittoria
- Contanti in mano + valore totale dei certificati azionari che possiedi
- Il valore di ogni certificato è determinato dal prezzo corrente del titolo sul mercato
- Vince chi ha il patrimonio più alto. In caso di parità vince chi ha più contanti
Bancarotta e perdita
- Se non riesci a pagare un obbligo (acquisto treno obbligatorio, interessi su prestiti) e non hai denaro, dichiari bancarotta personale
- Le tue compagnie vanno in amministrazione alla Bank of England, perdi tutte le azioni
- Continui a giocare ma sei fuori dalla corsa alla vittoria. Puoi solo osservare o sabotare
1848: Australia è un 18xx classico con varianti storiche che aggiungono identità senza stravolgere il sistema. Per chi cerca strategia pura, quattro ore di calcoli e zero casualità.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su 1848: Australia
È il mio primo 18xx: posso partire da 1848?
Tecnicamente sì, ma 1830 o 1889 sono più adatti come primo titolo della serie. 1848 aggiunge complessità con il doppio scartamento, i prestiti della Banca e le aste olandane prioritarie. Se hai già esperienza con eurogame pesanti (Brass, Food Chain Magnate) puoi affrontarlo, ma aspettati una curva ripida. Prima partita: qualcuno deve conoscere già le regole.
Quanto dura davvero una partita?
Con giocatori esperti e in 3-4: 3 ore scarse. Con 5-6 giocatori o con anche un solo novizio al tavolo: 4 ore e mezza, 5 non sono rare. Il tempo cresce col numero di compagnie attive e con la complessità delle reti. Pianifica la serata di conseguenza.
The Ghan cosa cambia rispetto ad altri 18xx?
The Ghan è un treno speciale che può attraversare il continente ignorando i limiti di scartamento. Costa molto, ma sblocca rotte altrimenti impossibili. È uno degli elementi distintivi di 1848: devi valutare se investire su di esso o costruire reti più tradizionali. Non è obbligatorio comprarlo, ma cambia gli equilibri.
Che meccaniche usa 1848: Australia?
Aste olandane a priorità per le compagnie private, gestione portafoglio azionario (stock holding), costruzione rete ferroviaria (network building), gestione prestiti (loans), piazzamento tessere (tile placement), ownership di compagnie, mercato azionario dinamico. Sistema economico puro: ogni dollaro conta, ogni mossa ha conseguenze finanziarie.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in lingua inglese (GMT Games, 2022). Il regolamento è denso e richiede una buona padronanza della lingua. I componenti hanno testo minimo (nomi di città, valori numerici), ma le carte compagnie private hanno poteri descritti in inglese. Non esistono traduzioni ufficiali italiane del regolamento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
1848: Australia è un gioco da tavolo strategico della serie 18xx per 3-6 giocatori, durata 200-240 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Helmut Ohley e Leonhard Orgler, pubblicato da GMT Games. Meccaniche: aste olandane prioritarie, gestione azionaria, costruzione rete ferroviaria, prestiti bancari. Ambientato nell'Australia storica con doppio scartamento tra stati, Bank of England per amministrazione fallimenti, treno speciale The Ghan. Sistema economico puro, zero casualità, complessità elevata. Per giocatori esperti in cerca di strategia profonda e interazione indiretta. Disponibile su FroGames.it.

1848: Australia
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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