


Savage Bowl
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è sempre uno che esagera. C'è sempre l'arbitro che lo becca. Ed è sempre il momento più divertente della serata.
Di cosa si tratta
Il torneo più selvaggio che abbia mai visto un mazzo di carte
Savage Bowl è un trick-taking party game per 4–5 giocatori firmato AllPlay, dove lo scopo non è vincere il massimo dei punti — è vincere esattamente il numero giusto di prese. Troppo poche non basta. Troppo molte, niente punti. Precisione chirurgica in un campo da gioco completamente fuori controllo.
La meccanica che lo rende unico: nel primo tempo l'arbitro penalizza chi gioca la carta più alta di ogni presa con un cartellino giallo — la carta viene scartata e il giocatore salta il turno successivo. Vince la presa il secondo in classifica. Nel secondo tempo l'arbitro si stufa e lascia tutto com'è: il più forte vince e basta.
Aggiungi le Carte Camaleonte che copiano qualsiasi seme giocato, cinque semi numerati 1–13 e un atout 1–8, e hai un gioco dove ogni presa è una trattativa — tra cosa vuoi vincere, cosa vuoi perdere, e chi stai fregando in questo momento.
L'unico trick-taking dove farsi espellere è una strategia — non un errore.
Il segreto di Savage Bowl in una riga
Il primo tempo ti costringe a ragionare al contrario. Il secondo tempo ti dà finalmente libertà — ma è troppo tardi per recuperare gli errori.
Dall'esperienza di gioco
Savage Bowl
Cosa tieni in mano
Le meccaniche che cambiano ogni partita
Il Cartellino Giallo
Nel primo tempo chi gioca la carta più alta viene espulso dal turno successivo. Vince la presa chi era secondo. Farsi espellere apposta è la mossa più intelligente — e più umiliante.
Obiettivo esatto
Non vinci prese a caso — devi vincerne esattamente il numero stabilito. Con 4 giocatori: 3. Con 5: 2. Troppo poche o troppe, zero punti. Precisione sotto pressione.
Carte Camaleonte
Copiano il seme di qualsiasi carta giocata nella presa. Uno strumento di fuga quando sei intrappolato — o di attacco quando vuoi confondere tutti gli altri.
Due tempi, due regole
La partita cambia a metà: primo tempo con l'arbitro attivo e cartellini gialli, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi i regimi — con la stessa mano di carte.
Tra trenta minuti qualcuno starà ancora discutendo di quella carta giocata al turno cinque. Con Savage Bowl succede sempre.
🃏Bustine consigliate1 formato · 67 carte
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si distribuiscono le carte, qualcuno sorride già
Tredici carte in mano, un obiettivo preciso: vincere esattamente tre prese — né una di più, né una di meno. Qualcuno guarda la mano e sorride. Qualcuno ha già capito che sarà complicato. Tutti fingono di non preoccuparsi.
Il primo cartellino giallo
Qualcuno gioca forte — troppo forte. L'arbitro interviene: cartellino giallo, carta scartata, prossimo turno saltato. La presa va al secondo. Il tavolo esplode in risate. L'espulso guarda la sua mano ridursi e comincia a calcolare vendetta.
Qualcuno gioca per farsi espellere apposta
Hai troppe carte alte in mano. L'unico modo per disfartene è giocarle forte — e incassare il cartellino. Non è sconfitta, è strategia. Il problema è che gli altri lo capiscono subito e smettono di giocare le carte alte per farti compagnia.
Il secondo tempo — l'arbitro si stufa
Dalla sesta presa in poi niente più cartellini: il più forte vince e basta. Il ritmo cambia. Chi ha gestito bene il primo tempo ha le carte giuste. Chi ha esagerato si ritrova con una mano spezzata. Il tavolo capisce chi ha davvero pianificato.
L'ultima presa. Il conteggio. La discussione.
Si conta. Chi ha fatto esattamente tre prese segna. Chi ne ha fatte due o quattro incassa zero e la amarezza sul viso. Poi parte la discussione — quel camaleonte al turno nove, quella carta giocata troppo presto. In trenta minuti c'è già materiale per un'ora di analisi post-partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi rapide che cambiano a metà partita. Si impara in cinque minuti, si padroneggia dopo la prima mano.
Si distribuiscono tutte le carte. L'obiettivo è stabilito: 3 prese con 4 giocatori, 2 prese con 5. Non si può cambiare. Si parte.
Per le prime 5 prese chi gioca la carta più alta riceve cartellino giallo: scarta una carta e salta il turno successivo. La presa va al secondo classificato. Conviene perdere apposta? A volte sì.
Dalla sesta presa niente più cartellini. Il più forte vince. Si gioca in modo tradizionale fino all'ultima carta — ma con la mano che il primo tempo ti ha lasciato.
Chi ha vinto esattamente il numero di prese richiesto segna punti pari al round corrente. Chi ha vinto troppo o troppo poco: zero. Il gioco continua per più round finché un giocatore raggiunge il punteggio target.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il cartellino giallo che cambia tutto
Non esiste nessun altro trick-taking dove giocare la carta più forte ti penalizza. Qui devi imparare a perdere strategicamente — e a capire quando vale la pena farlo.
Due regimi in una partita
Primo tempo con l'arbitro attivo, secondo tempo libero. Devi pianificare per entrambi con la stessa mano — e la transizione è sempre il momento di massima tensione al tavolo.
Le Carte Camaleonte
Copiano qualsiasi seme giocato. Sono la valvola di sfogo quando sei intrappolato — e il colpo basso quando vuoi soffiare una presa all'avversario che la stava pianificando da tre turni.
Obiettivo esatto, niente margine
Non si tratta di vincere più degli altri — si tratta di centrare il numero esatto. Una presa in più vale zero. La precisione sotto pressione è la skill del gioco.
30 minuti, tensione costante
Non c'è un momento morto: ogni carta giocata può cambiare l'equilibrio di tutti i giocatori simultaneamente. Il timer naturale del gioco mantiene alta l'attenzione fino all'ultima presa.
Scatola piccola, portabilità totale
Va in borsa, in tasca di una giacca, nel borsello. Pronto in trenta secondi su qualsiasi tavolo. Il trick-taking da portare sempre con sé — da giocare ovunque con 4 o 5 persone.
Come finisce
Un modo per vincere, molti per perdere
Il punto non è sopraffare gli avversari — è essere abbastanza precisi da colpire esattamente il bersaglio mentre tutti intorno a te cercano di sopravvivere al caos.
Vittoria
- Vinci esattamente il numero di prese richiesto per quel round
- Segni punti pari al numero del round corrente
- Il primo a raggiungere il punteggio target vince la partita
Zero punti
- Hai vinto una presa in più o in meno del necessario
- Hai giocato troppo forte nel primo tempo e perso il controllo della mano
- Hai usato il camaleonte nel momento sbagliato — succede a tutti
Savage Bowl è il gioco da portare quando si è in cinque e si vuole qualcosa che si spiega in un minuto e si discute per tutto il tragitto di ritorno.
Domande frequenti
FAQ su Savage Bowl
Perché dovrei sceglierlo rispetto ad altri trick-taking?
La meccanica del cartellino giallo nel primo tempo è unica: nessun altro gioco del genere ti penalizza per aver giocato la carta più forte. Questo capovolge la logica del trick-taking classico e crea situazioni impossibili da trovare altrove — dove conviene perdere apposta e dove il secondo classificato vince davvero.
Funziona solo con 5 giocatori o va bene anche con 4?
Funziona con entrambi. Con 4 giocatori si giocano 13 prese e l'obiettivo è 3 esatte. Con 5 si giocano 12 prese e l'obiettivo è 2 esatte. Il feeling cambia: con 4 c'è più spazio per manovrare, con 5 il margine d'errore si riduce e la pressione aumenta. Entrambe le configurazioni sono solide.
È adatto a chi non conosce i trick-taking?
Sì. La meccanica base è semplice — si gioca una carta a testa, la più alta (di solito) vince la presa. Il cartellino giallo si spiega in trenta secondi. L'unica curva di apprendimento riguarda il calcolo di quante prese voglio vincere — ma questo arriva naturalmente dopo le prime mani.
Quanto dura davvero una partita?
I 30 minuti indicati sono realistici. Una singola mano si gioca in 10–15 minuti — la partita completa si compone di più round. È il tipo di gioco che si incomincia e si continua automaticamente: "un'altra mano" è la frase più comune a fine partita.
Cosa sono le Carte Camaleonte?
Sono carte speciali che copiano il seme di qualsiasi altra carta giocata nella stessa presa. Questo le rende estremamente flessibili: puoi usarle per seguire un seme che non hai, per vincere una presa che altrimenti perderesti, o per scartarle strategicamente e guadagnarti un cartellino giallo quando ne hai bisogno.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte hanno numeri e simboli — il testo è minimo. Le regole sono brevi e visive: non è necessario un italiano per giocare, ma tieni presente che il regolamento è in inglese.
Savage Bowl è un gioco di carte trick-taking party game per 4–5 giocatori (età 10+, durata 30 min). Pubblicato da AllPlay, serie Tricky Card Games. Meccanica principale: trick-taking con obiettivo prese esatte e sistema di cartellino giallo che penalizza la carta più alta nel primo tempo. Cinque semi numerati 1–13 e un atout 1–8. Carte Camaleonte che copiano qualsiasi seme. Due fasi di gioco distinte: primo tempo con arbitro attivo, secondo tempo libero. Scatola piccola, portatile. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Savage Bowl
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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