





Sausage Sizzle
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un dado in più, un animale in meno, una salsiccia che vale sette. Poi tutti ridono — anche chi ha appena perso tutto.
Di cosa si tratta
Sei animali affamati, otto dadi e una salsiccia che vale una fortuna
Gli umani hanno acceso il barbecue e l'odore si è sparso per tutta l'Australia. Un quokka, un coccodrillo, un ornitorinco, un echidna, un serpente e un canguro si avvicinano uno alla volta — e tu controlli quale bestia porta a casa più cibo.
Inka e Markus Brand, coppia di designer tedeschi autori di Nova Luna e altri classici, firmano questo filler Press Your Luck pubblicato originalmente nel 2012 e ristampato da 25th Century Games. Otto dadi, sei round, sei animali: ogni round scegli quale creatura far mangiare e tiri i dadi cercando di combinare tanti animali uguali con valori alti sul cibo.
Il rischio? Devi tenere almeno un dado ad ogni tiro. Più aspetti, più rischi — ma fermarsi troppo presto vuol dire guardare gli avversari segnare il doppio. E se riesci a far sì che tutti e quattro i dadi cibo mostrino una salsiccia, quel singolo simbolo vale 7 anziché 1. È lì che si vince — o si perde tutto con il sorriso.
Il segreto di Sausage Sizzle!
Il dado che non vuoi tenere è sempre quello che ti distrugge il turno. È questa la magia del press-your-luck fatto bene.
Il segreto di Sausage Sizzle! in una riga
In venti minuti si ride, si impreca, si esulta — e si chiede subito un'altra partita. Non capita spesso con un filler.
Dall'esperienza di gioco
Sausage Sizzle!
Cosa trovi in scatola
Otto dadi, sei bestie, una barbie
4 Dadi Cibo
Valori da 2 a 5, più una salsiccia che di solito vale 1. Ma quattro salsicce insieme valgono 7 ciascuna. È qui che si vince o si perde tutto.
4 Dadi Animale
Sei facce, sei bestie australiane: quokka, coccodrillo, ornitorinco, echidna, serpente, canguro. Più facce uguali tieni, più punti moltiplichi.
Token animale (×6)
Ogni giocatore ha sei gettoni, uno per bestia. Ogni round ne usi uno — ma ogni animale si segna una sola volta in tutta la partita. Le scelte contano.
Segnapunti + Regolamento
Sei round, poi si contano i punti. Tutto si spiega in cinque minuti — inclusa la regola della salsiccia magica che fa impazzire i bambini.
Venti minuti. Otto dadi. Una salsiccia che vale sette. Alla fine della serata, qualcuno starà ancora imprecando per quella salsiccia mancata.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale BGG
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si spiegano le regole in cinque minuti
Hai otto dadi. Quattro mostrano animali australiani, quattro mostrano cibo. Ogni round scegli un animale da puntare, lanci tutto, tieni almeno un dado per turno, e poi segni i punti. Questo è il gioco. Tutti capiscono subito — e tutti pensano che sia più semplice di quanto sia.
Il primo lancio cambia tutto
Esci con tre canguri e un 4 sul cibo. Dodici punti certi. Ma hai ancora due dadi da tirare — e se esce un quarto canguro salgono a sedici. Riprendi i dadi. Esce un coccodrillo. Sorrisi intorno al tavolo. Dodici punti, comunque non male.
Qualcuno ci prova con le salsicce
Al terzo round uno dei giocatori tiene solo salsicce sui dadi cibo. Tutti gli altri ridono. "Stai sprecando il turno." Ma lui continua. Un dado, due, tre salsicce bloccate. Sul quarto tiro — quarta salsiccia. Ventotto punti. Il tavolo esplode.
Gli ultimi round si fanno seri
Restano due animali da giocare e i punti sono vicini. Ogni scelta conta: quale bestia tenere per l'ultimo round? Quello che compare spesso sul dado, o quello che nessuno ha ancora usato? Improvvisamente un filler da venti minuti diventa strategico.
Si contano i punti. Si vuole giocare ancora.
La partita finisce in venti minuti. Qualcuno vince, tutti gli altri si chiedono già quale animale puntare nel prossimo round. I dadi vengono ripresi prima ancora che il vincitore finisca di esultare. La seconda partita inizia da sola.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round, tre azioni per turno. Si impara guardando, si capisce al primo tiro.
Ogni round dichiari quale delle sei bestie australiane vuoi puntare. Ogni animale si usa una volta sola in tutta la partita — la scelta ha conseguenze a lungo termine.
Lanci tutti e otto insieme: quattro dadi animale e quattro dadi cibo. Poi devi tenere almeno un dado. Quello che tieni è bloccato — gli altri si possono ritirare.
Puoi continuare a tirare i dadi non bloccati, tenendone almeno uno ad ogni lancio. Fermati quando sei soddisfatto — o quando hai paura di peggiorare.
Moltiplica il numero di facce del tuo animale per il valore più basso sui dadi cibo. Se tutti e quattro i dadi cibo mostrano salsicce: quella salsiccia vale 7 invece di 1.
Perché funziona sempre
Sei motivi per metterlo sul tavolo
La regola della salsiccia
Normalmente una salsiccia vale 1. Ma se tutti e quattro i dadi cibo mostrano salsicce, valgono 7 ciascuna. Un turno da 28 punti cambia la partita e fa esplodere il tavolo ogni volta.
Sei animali, sei scelte permanenti
Ogni animale si gioca una sola volta. Scegliere quale usare ora e quale tenere per dopo aggiunge un livello di pianificazione leggera che non appesantisce il gioco.
Setup in trenta secondi
Non c'è un tabellone, non ci sono carte da mischiare, non ci sono componenti da organizzare. Si aprono i dadi e si gioca. Perfetto per aprire o chiudere una serata.
Reattività garantita
Ogni lancio genera una reazione: una salsiccia inaspettata, un animale sbagliato, un turno da record. Il tavolo non si annoia mai anche guardando gli altri giocare.
Zero barriere, tutti i pubblici
Funziona con bambini di 8 anni, nonni e giocatori esperti nello stesso turno. La fortuna livella senza rendere le scelte irrilevanti. Raro per un filler da dadi.
Australia come non l'hai mai giocata
Quokka, ornitorinco, echidna — sei animali australiani tra i più iconici e particolari al mondo. Il tema è delizioso e funziona benissimo come filler a tema per giocatori di tutte le età.
Come finisce
Sei round, poi si contano le salsicce
Non c'è eliminazione e non c'è knockout — tutti giocano tutti e sei i round. La vittoria si costruisce turno dopo turno, animale dopo animale.
Vittoria
- Dopo sei round, chi ha più punti vince
- I punti si calcolano moltiplicando animali × valore cibo più basso
- Un turno perfetto da 28 punti (4 animali × 7 salsicce) può ribaltare tutto da solo
Punti bassi
- Hai rilanciato troppo e il dado cibo ha rovinato il moltiplicatore
- Hai usato il canguro al round sbagliato e non è mai uscito più
- Non preoccuparti — si rigioca subito e stavolta va meglio
Sausage Sizzle! è il filler che sparisce dalla scatola a ogni serata. Venti minuti, una regola speciale, sei bestie australiane e mille modi per perdere tutto con il sorriso.
Domande frequenti
FAQ su Sausage Sizzle!
È davvero così semplice o mi sto perdendo qualcosa?
È davvero semplice. Otto dadi, tieni almeno uno per volta, moltiplica animali per cibo. Eppure ogni turno produce una decisione reale: rischi ancora o ti fermi? La regola della salsiccia aggiunge quella tensione in più che distingue un buon filler da uno mediocre.
Con due giocatori funziona o è meglio in gruppo?
Funziona con 2, ma brilla con 4 o 5. Con più giocatori la reattività al tavolo aumenta — aspettare il turno degli altri è già intrattenimento perché si tifa e si commenta ogni lancio. Con 2 è più analitico e silenzioso, buono ma diverso.
Va bene come regalo per bambini?
Sì, da 8 anni in su senza problemi. Le regole si spiegano in cinque minuti, i dadi sono bellissimi da maneggiare e il tema australiano è immediato. Funziona benissimo come regalo di compleanno o per le vacanze — e si può giocare insieme a genitori e nonni senza che nessuno si annoi.
Quanto dura una partita?
Tra i 20 e i 30 minuti con 5 giocatori. Con meno giocatori anche meno. Il numero di round è fisso (6) e ogni turno è veloce — non ci sono calcoli complessi né tempi morti. È uno dei filler più rapidi che esistano sul mercato.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo in gioco è minimo — quasi tutto è iconografico e visivo. Non serve conoscere l'inglese per giocare: basta guardare i dadi e i token degli animali, che si riconoscono immediatamente dall'illustrazione.
Chi sono gli autori di Sausage Sizzle!?
Inka e Markus Brand, coppia di designer tedeschi noti anche per Nova Luna, My City e diversi altri giochi pubblicati da grandi editori. Il gioco è stato pubblicato originalmente nel 2012 e ristampato da 25th Century Games con una nuova veste grafica.
Sausage Sizzle! è un gioco da tavolo filler press-your-luck per 2–5 giocatori (età 8+, durata 20–30 min). Progettato da Inka e Markus Brand, pubblicato da 25th Century Games. Meccanica principale: tiro dei dadi con press-your-luck. Sei animali australiani (quokka, coccodrillo, ornitorinco, echidna, serpente, canguro) su otto dadi. Ogni round i giocatori scelgono un animale da puntare e ritoccano i dadi per massimizzare il moltiplicatore cibo. Regola speciale: quattro salsicce bloccate valgono 7 invece di 1. Sei round totali, punteggio cumulativo. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Sausage Sizzle
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FAQs
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