🎯 COME SI GIOCA

OBIETTIVO DEL GIOCO
L'obiettivo varia in base allo scenario della campagna. I giocatori, nel ruolo di Stalker, devono collaborare per completare missioni narrative, recuperare artefatti o eliminare minacce, cercando di sopravvivere alle insidie della Zona e fuggire prima di essere sopraffatti.

PREPARAZIONE DELLA MISSIONE
1. **Scegliere lo scenario**: Seleziona la missione dalla campagna e disponi le tessere mappa come indicato.
2. **Setup Stalker**: Ogni giocatore sceglie un personaggio, prende la sua plancia, l'equipaggiamento iniziale e le carte abilità.
3. **Mazzo Eventi e Nemici**: Prepara i mazzi specifici per lo scenario, includendo le carte anomalia e i nemici che popoleranno la Zona.
4. **Riserva**: Disponi segnalini rumore, munizioni, kit medici e segnalini radiazione a portata di mano.

FASE DEI GIOCATORI
I giocatori agiscono in qualsiasi ordine, spendendo i loro Punti Azione (PA) per:

- **Muoversi**: Spostarsi tra le zone della mappa. Attenzione: muoversi velocemente genera **Rumore**.
- **Attaccare**: Usare armi a distanza o corpo a corpo. L'attacco richiede munizioni e può generare Rumore.
- **Interagire**: Raccogliere oggetti, disinnescare trappole o cercare artefatti.
- **Modalità Stealth**: Muoversi silenziosamente costa più PA ma evita di attirare l'attenzione dei nemici vicini.

FASE DEI NEMICI E DELLA ZONA
Dopo che tutti gli Stalker hanno agito:

1. **Attivazione Nemici**: I nemici si muovono verso il rumore più forte o lo Stalker più visibile e attaccano se a portata.
2. **Eventi della Zona**: Si pesca una carta Evento. Potrebbe verificarsi un'Emissione (tempesta radioattiva), cambiare il meteo o apparire nuove anomalie.
3. **Spawn**: Nuovi nemici possono entrare in gioco dai punti di spawn attivi.

GESTIONE DEL RUMORE E ANOMALIE
- **Rumore**: Ogni azione rumorosa aggiunge segnalini Rumore alla tua posizione. Se il rumore supera una certa soglia, i nemici reagiscono immediatamente.
- **Anomalie**: Alcune caselle contengono anomalie invisibili. I giocatori possono lanciare "bulloni" per rilevarle prima di muoversi. Entrare in un'anomalia provoca danni massicci.

FINE DELLA PARTITA
La missione termina con **Vittoria** se gli obiettivi sono completati e gli Stalker fuggono. Termina con **Sconfitta** se uno Stalker muore e non può essere rianimato, o se l'obiettivo fallisce irreversibilmente. Tra una missione e l'altra, gli Stalker possono visitare il rifugio per acquistare equipaggiamento e potenziare le abilità.

📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA

4 PDA in Cartoncino a Doppio Strato, 4 Contatori
Geiger in Cartoncino, 4 Miniature degli Stalker
in Alta Qualità, 1 Miniatura Cane Compagno in
Alta Qualità, 13 Dadi in Plastica Personalizzati,
54 Pedine dei Nemici, 20 Pedine Anomalia, 18
Tessere Mappa Fronte-Retro, 13 Sagome Anomalia
Trasparenti, 6 Scatole di Missione, 50+ Cubetti
in Acrilico, 200+ Segnalini, 1 Regolamento di
44 Pagine, 1 Guida alle Missioni di 32 Pagine, 1
Libretto Esempio di Gioco di 8 Pagine, 1 Manuale di
Sopravvivenza nella Zona - Regole e Paragrafi di 24
Pagine, 1 Libro delle Mappe Sopravvivenza nella
Zona di 12 Pagine, 1 Raccoglitore della Campagna
con 3 Divisori, 4 Copie di Mappa della Zona con
Adesivi della Campagna, 1 Confezione di Buste
Portacarte, 550+ Carte

🧤 BUSTINE

44x68mm - QTY 149

63X88mm - QTY 205

79X120mm - QTY 103

SOPRAVVIVENZA TATTICA NELLA ZONA

Sotto il cofano arrugginito di questo capolavoro si nasconde un motore di gioco estremamente raffinato, focalizzato sul "Zone-Crawling". Non si tratta del classico dungeon crawler: qui ogni casella può nascondere un'anomalia gravitazionale o termica. Il sistema di gestione del rumore è il cuore pulsante del gameplay; sparare all'impazzata attirerà sciami di nemici, costringendoti a pianificare agguati silenziosi e utilizzare l'ambiente a tuo vantaggio.

Le missioni non sono lineari. Gli scenari offrono approcci multipli e le tue decisioni tra una missione e l'altra influenzano l'equipaggiamento disponibile e lo stato psicologico del tuo personaggio. Il sistema di combattimento è rapido ma punitivo, basato su dadi personalizzati e carte tattica che simulano inceppamenti, colpi critici e l'imprevedibilità balistica delle armi sovietiche di fortuna.

"NON SEI TU A TROVARE L'ARTEFATTO. È LA ZONA CHE TI PERMETTE DI PRENDERLO."

STRATEGIA

Pianificazione meticolosa del movimento per evitare trigger sonori e trappole ambientali mortali.

COMBO

Sinergie tra abilità di classe, modifiche alle armi e poteri instabili degli Artefatti.

PROFONDITÀ

Sistema di campagna con progressione del personaggio e una narrativa che si ramifica.

FLUSSO

Alternanza tra fasi di esplorazione tensiva e combattimenti esplosivi e caotici.

BILANCIAMENTO

Difficoltà elevata che premia la cooperazione e punisce severamente gli errori individuali.

DECISIONI

Ogni risorsa usata ora potrebbe mancarti tra dieci minuti. Gestione critica dell'inventario.

"Ogni passo in avanti è una scommessa con la morte. Fai in modo che la vincita valga la pena."

FAQs

Leggi la nostra pagina FAQs per saperne di più!

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