






Roma XLI Standard
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- entro fine novembre 2026
- Prenoti
- entro il 11 ottobre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Cesare è morto sul pavimento del Senato. Giochi una carta coperta, voti in segreto per esiliare qualcuno, poi stringi un'alleanza con chi tra cinque minuti tradirà.
DI COSA SI TRATTA
Il libro che nasconde una lotta per il potere nell'antica Roma
Roma XLI è il sesto capitolo della Dark Cities Series di Facade Games, la collana di giochi da tavolo mascherati da libri antichi. Progettato da Travis Hancock con le illustrazioni di A. Giroux, il gioco ci porta nella Roma del 41 d.C., quando Cesare è appena stato assassinato e nove personaggi storici reali (Ottaviano, Antonio, Cleopatra e altri) si contendono il controllo della Repubblica. La scatola stessa è un finto libro magnetico che si apre per rivelare tabellone, carte e pedine.
Al tavolo ognuno interpreta uno dei nove contendenti. Ogni turno giochi una carta: coperta come voto segreto per esiliare un avversario o come legione protettiva, oppure scoperta come azione o bonus permanente. Poi tiri il dado e avanzi il segnalino esilio. Quando raggiunge una casella rossa, i voti si rivelano e chi ha più voti viene esiliato (a meno che non sia protetto da una legione). Gli esiliati possono rientrare nel gioco o diventare seguaci devoti di un altro giocatore. Vince l'ultimo romano in piedi sulla mappa.
Cosa dicono all'estero
"Outlast every Roman in the room."
Sopravvivi a tutti i romani nella stanza.
— Facade Games
Roma XLI promette di portare la tensione paranoica della deduzione sociale dentro un sistema di voto a timer. La campagna ha raccolto migliaia di copie, ma al momento della scrittura il gioco non ha ancora recensioni verificabili. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e verrà aggiornata dopo le prime partite della comunità.
— FroGames
Roma XLI
Il gioco prevede una modalità 1 giocatore, ma la deduzione sociale e il bluff sono il cuore dell'esperienza: giocare da soli significa perdere esattamente ciò che rende Roma XLI speciale. La modalità esiste, ma è un adattamento tecnico, non un'esperienza progettata per il solitario.
Gli strumenti del potere
Cosa hai in mano per conquistare Roma
Voti segreti
Ogni carta giocata coperta è un voto per esiliare un avversario. Non si sa chi ha votato chi fino al momento della rivelazione, e lì scopri chi ti ha tradito.
Legioni protettive
Una carta coperta può anche essere una legione che ti protegge dall'esilio. Bluffare o difendersi: ogni carta coperta è un'incognita per gli altri.
Azioni scoperte
Giocare una carta a faccia in su ti dà un'azione immediata o un bonus permanente al tuo personaggio. Potere visibile, ma nessun voto segreto quel turno.
Dado dell'esilio
Ogni turno finisce col tiro del dado che avanza il segnalino esilio. Quando raggiunge una casella rossa, i voti si contano e qualcuno lascia il tavolo.
🎯 COME SI GIOCA
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è breve: una carta, un dado, e il timer dell'esilio che avanza inesorabile.
Scegli una carta dalla mano e giocala. Coperta come voto segreto per esiliare qualcuno o come legione protettiva. Oppure scoperta come azione immediata o bonus permanente al tuo personaggio. Puoi spendere oro per giocare una seconda carta.
Finisci il turno tirando il dado e avanzando il segnalino esilio sul tracciato. Ogni dado ti avvicina al momento della rivelazione dei voti.
Quando il segnalino esilio raggiunge una casella rossa, tutti i voti coperti si rivelano. Il personaggio con più voti viene esiliato, a meno che non sia protetto da una legione. L'esiliato perde la posizione sulla mappa e può tentare di rientrare.
Gli esiliati possono spendere oro per rientrare nel gioco, oppure convincere un giocatore attivo a prenderli come seguace devoto. I seguaci aiutano il padrone e condividono la vittoria se lui vince. Il gioco continua finché resta un solo romano non esiliato sulla mappa.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta del personaggio
Ognuno pesca un personaggio storico (Ottaviano, Antonio, Cleopatra...) con un potere unico. Subito iniziano le battute su chi sarà il primo traditore. Il dado dell'esilio è a zero, ma tutti sanno che salirà presto.
Primi voti coperti
Qualcuno gioca una carta coperta. È un voto per esiliare qualcun altro, o una legione difensiva? Nessuno lo sa. Il dado avanza, la tensione sale, e le prime alleanze si formano a voce bassa.
Prima rivelazione dei voti
Il segnalino esilio raggiunge una casella rossa. I voti coperti si rivelano: chi ha tradito chi, chi ha bluffato, chi si è protetto. Il primo romano viene esiliato dalla mappa, ma non è fuori dal gioco.
Rientri e vendette
Un esiliato rientra spendendo oro, o convince un giocatore forte a prenderlo come seguace devoto. Le alleanze si spezzano, qualcuno spende oro per giocare carte extra, e i voti diventano sempre più sporchi.
L'ultimo romano in piedi
Resta un solo giocatore sulla mappa. Ha vinto tutto: il potere, Roma, la partita. Gli altri rileggono i voti passati e scoprono esattamente quando sono stati pugnalati alle spalle. Qualcuno chiede subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che FroGames ti dice prima di comprare
Bluff richiesto, ma leggero
Non devi essere un master del poker face, ma devi accettare di giocare carte coperte senza dire cosa sono. Se il bluff ti mette a disagio, questo non è il tuo gioco. Se invece ti piace la paranoia di Secret Hitler o The Resistance ma vuoi qualcosa di più tattico e veloce, Roma XLI potrebbe essere perfetto.
Scala male sotto i 5 giocatori
Il gioco funziona da 1 a 9, ma la deduzione sociale esplode dai 5 in su. In 3-4 giocatori le alleanze sono limitate e il caos cala. Il numero ideale è 6-9 giocatori: lì la paranoia e i tradimenti diventano memorabili.
Gioco appena uscito, poche recensioni
Roma XLI è arrivato a scaffale nell'autunno 2026 con pochissimi voti su BoardGameGeek. Le meccaniche promettono bene (la serie Dark Cities ha fan devoti), ma mancano ancora recensioni editoriali internazionali. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e verrà aggiornata quando arriveranno i primi feedback della comunità.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si viene esiliati
Vince l'ultimo romano rimasto sulla mappa, oppure il suo seguace devoto se ne ha uno.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore non esiliato rimasto sulla mappa: hai vinto.
- Il tuo padrone vince e tu sei il suo seguace devoto: condividi la vittoria.
- Rientri dall'esilio e sopravvivi all'ultimo giro di voti eliminando tutti gli altri.
Esilio
- Ricevi più voti degli altri quando i voti si rivelano e non hai una legione protettiva: sei esiliato.
- Non riesci a rientrare dall'esilio e la partita finisce senza di te sulla mappa.
- Il tuo padrone (se sei un seguace) viene esiliato definitivamente: perdi con lui.
Roma XLI promette di condensare paranoia, voto sporco e tradimenti tattici in 40 minuti dentro una scatola a libro magnetico. È il sesto della serie Dark Cities e porta la deduzione sociale nell'antica Roma con personaggi storici reali.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Roma XLI
Quanti giocatori servono davvero per divertirsi?
Il gioco funziona da 1 a 9, ma la deduzione sociale esplode dai 5 giocatori in su. In 3-4 le alleanze sono limitate e manca il caos. Il numero ideale è 6-9 giocatori: lì i tradimenti, i voti segreti e la paranoia diventano memorabili.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 20 e 40 minuti a seconda del numero di giocatori e di quanto le alleanze durano prima di spezzarsi. Con 6-9 giocatori aspettati 30-40 minuti. Il dado dell'esilio funziona da timer: avanza ogni turno e forza le rivelazioni dei voti.
È difficile da imparare?
No. Le regole si spiegano in 10-15 minuti: giochi una carta (coperta o scoperta), tiri il dado, e quando il segnalino esilio raggiunge una casella rossa riveli i voti ed esili qualcuno. La prima partita è già fluida. La complessità è tutta nella lettura degli altri giocatori, non nelle regole.
Si gioca bene in solitario?
Il gioco prevede una modalità 1 giocatore, ma la deduzione sociale e il bluff sono il cuore dell'esperienza. Giocare da soli significa perdere esattamente ciò che rende Roma XLI speciale: la paranoia, i tradimenti, le alleanze volatili. La modalità esiste, ma è un adattamento tecnico.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro con alleanze temporanee. Formi patti verbali con altri giocatori, ma il gioco ti spinge a tradirli al momento giusto. Gli esiliati possono rientrare o diventare seguaci devoti di un altro giocatore, condividendo la vittoria, ma è sempre una competizione eliminatoria.
Quanto conta la fortuna?
Il dado decide quando i voti si rivelano, quindi influenza il timing, ma non ribalta le scelte tattiche. Il vero peso è su quando giocare aperto, quando votare coperto, quando proteggerti con una legione, e quando tradire. La fortuna c'è, ma non domina.
Che tipo di interazione c'è?
Interazione diretta e brutale: voti segretamente per esiliare qualcuno, spendi oro per giocare carte extra, proteggi te stesso o attacchi con azioni scoperte. Le alleanze si formano e si spezzano a ogni rivelazione dei voti. È un gioco di coltelli politici, non di costruzione parallela.
Serve conoscere la storia romana per giocare?
No. I personaggi sono figure storiche reali (Ottaviano, Antonio, Cleopatra) con illustrazioni e poteri unici, ma il gioco non richiede conoscenze storiche. La meccanica è voto segreto, bluff e alleanze tattiche: il tema è solo un vestito elegante.
Che differenza c'è con Secret Hitler o The Resistance?
Roma XLI ha voto segreto come quei giochi, ma non ci sono team fissi. Ogni giocatore è per sé, le alleanze si formano e si spezzano, e puoi essere esiliato ma rientrare o diventare seguace di qualcun altro. È più tattico e meno team-based, e finisce in 30-40 minuti.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Un tabellone centrale piccolo, una manciata di carte in mano (90 carte totali nel gioco), pedine, monete e il dado. Spazio medio: un tavolo da cucina per 4-6 persone è più che sufficiente anche con 9 giocatori.
Cosa c'è nella scatola?
Scatola a libro magnetico (il marchio della Dark Cities Series), 1 tabellone, 90 carte, 9 pedine, 30 monete di legno, 1 dado personalizzato, 1 segnalino esilio, 1 segnalino tempio di plastica. L'edizione Deluxe aggiunge componenti metal e una mini-espansione Bag of Fate.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono standard poker size (63.5 × 88 mm). Ti servono 90 bustine standard (tipo Mayday Premium o Fantasy Flight Standard). Non sono incluse nella scatola.
C'è downtime tra i turni?
Molto poco. Ogni turno è una carta e un dado, quindi scorre veloce. L'unico momento di pausa è quando i voti si rivelano: lì tutti devono vedere chi ha tradito chi, ma è anche il momento più divertente e teso del gioco.
Si può giocare con bambini?
L'età consigliata è 14+ per via del bluff, delle alleanze politiche e della lettura degli altri giocatori. Un ragazzo di 12-13 anni sveglio può giocare, ma sotto i 12 la deduzione sociale e il tradimento tattico diventano troppo complessi.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese. Le carte hanno testo in inglese (azioni, poteri dei personaggi), quindi serve una conoscenza base della lingua per giocare. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Roma XLI è un party game di deduzione sociale e voto segreto per 1-9 giocatori, 20-40 minuti, età 14+. Progettato da Travis Hancock per Facade Games, è il sesto capitolo della Dark Cities Series ambientato nella Roma del 41 d.C. I giocatori interpretano nove personaggi storici reali (Ottaviano, Antonio, Cleopatra) e si contendono il potere votando segretamente per esiliare i rivali, formando alleanze tattiche e tradendo al momento giusto. Il gioco combina voto coperto, bluff leggero e gestione delle carte dentro una scatola magnetica a forma di libro antico. Disponibile su FroGames.it.

Roma XLI Standard
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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