

Rolling Deep
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre esploratori-dado che scendono nel vulcano. Tu che spingi la fortuna un reroll alla volta. E quella sensazione quando capisci che l'hai spinta troppo in là.
DI COSA SI TRATTA
Un viaggio al centro della Terra dove ogni dado racconta una scelta
Progettato da Peter C. Hayward e illustrato con cartoon vintage da Alexandra Preda e Caitlin Russell, Rolling Deep è il primo titolo della nuova serie Table for One di Bitewing Games. Tre avventurieri-dado scendono nel cuore di un vulcano attivo, seguendo le tracce delle visioni di Jules Verne. Ogni run è un'espedizione unica verso il nucleo della Terra, dove segreti e tesori attendono chi sa gestire il rischio.
Lanci dadi che rappresentano le azioni del tuo trio. Decidi quando fermarti (score) e quando rerollare singoli dadi per inseguire combo più forti. Tra un round e l'altro visiti il negozio: modifichi permanentemente le facce dei dadi, acquisti boost e consumabili, costruisci engine di punteggio sempre più elaborate. Cinque capitoli ti separano dal cuore del vulcano. Ogni capitolo ha un boss che altera le regole. Se il tuo score non raggiunge il target, l'espedizione fallisce. Se arrivi in fondo, il tesoro è tuo.
Cosa dicono all'estero
Un roguelike da tavolo dove ogni run ti insegna qualcosa di nuovo. E poi vuoi riprovarci subito.
— FroGames
Rolling Deep trasforma il push-your-luck in un sistema di costruzione dadi che premia chi sa quando fermarsi.
— FroGames
Rolling Deep
Progettato esclusivamente per il solitario, senza adattamenti o automi. Ogni meccanica è pensata per una progressione personale: gli achievement sbloccano contenuti, le run fallite insegnano combo, il ritmo è tutto tuo. Non esiste versione multiplayer.
Gli strumenti dell'esplorazione
Cosa trovi nella scatola (e cosa sblocchi run dopo run)
I Dadi Avventurieri
Tre dadi che rappresentano il tuo trio di esploratori. Inizi con facce standard, ma ogni upgrade nel negozio modifica permanentemente i valori, aggiunge generazione di monete o pozioni. Alla fine di una run i tuoi dadi sono creature completamente diverse.
Le Carte Negozio
Tra un round e l'altro spendi monete per alterare i dadi, comprare boost fissi o gear consumabile. Alcune carte potenziano range specifici di punteggio, altre ti danno reroll gratis. La build si costruisce qui, un acquisto alla volta.
Le Carte Boss
Ogni terzo round di un capitolo incontri un boss che stravolge le regole: tempo dimezzato, dadi bloccati, score ribaltato. Ogni boss è un puzzle tattico che mette alla prova la solidità del tuo engine.
Gli Achievement
Obiettivi che sblocchi completando sfide specifiche durante le run. Ogni achievement aggiunge nuove carte al pool del negozio, nuovi boss, nuovi modificatori. Il gioco si espande partita dopo partita, run dopo run.
Bustine consigliate 200 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 67 mm | 174 |
| 70 × 120 mm | 26 |
| Totale carte | 200 |
Tra un'ora avrai fatto tre run. Avrai fallito due volte. E vorrai riprovarci subito, perché questa volta sai cosa fare diversamente.
Una run in cinque momenti
Cosa succede in 45 minuti di discesa
Non le regole. L'esperienza.
Il primo lancio
Lanci i tre dadi. Facce base: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Scegli: fermo questi valori e li aggiungo al mio score, o rerolllo alcuni dadi cercando un risultato migliore? Il target del primo round è raggiungibile ma non scontato. Decidi di spendere una pozione reroll. Rilanci due dadi. Uno migliora, l'altro peggiora. Benvenuto nel vulcano.
Il primo negozio
Round superato. Entri nel negozio con una manciata di monete. Tre opzioni: modifico una faccia di un dado (cambio un 2 in un 5), compro un boost fisso che aumenta il mio score ogni volta che ottengo 4-6, oppure prendo gear consumabile. Scegli il boost. Il tuo engine inizia a formarsi: ora i risultati alti valgono di più. Capitolo 2, il target sale.
Il momento in cui capisci
Sei al quarto round. I tuoi dadi non sono più standard: hai due facce modificate che generano monete quando le scorri, un boost che raddoppia i valori pari. Lanci. Ottieni combo: monete, reroll gratis, score moltiplicato. Improvvisamente vedi il sistema. Non stai lanciando dadi a caso: stai pilotando un engine che hai costruito tu, acquisto dopo acquisto. E funziona.
Il boss che cambia tutto
Fine del terzo capitolo: incontri il primo boss vero. Le regole cambiano: hai metà del tempo normale, un dado è bloccato, il target è altissimo. Il tuo engine, che funzionava benissimo, deve adattarsi. Usi le pozioni rimaste con parsimonia. Rilanci solo quando sei sicuro. L'ultimo lancio decide: ce la fai per due punti. Il cuore batte ancora quando passi al capitolo successivo.
Il nucleo (o il fallimento)
Capitolo 5. Il target è brutale. I tuoi dadi sono mostri personalizzati, il tuo engine è una macchina da combo. Ma il boss finale stravolge ancora le regole. Serve un po' di fortuna, molto timing, zero errori. O raggiungi il nucleo e vinci, sbloccando nuove carte e sfide. O fallisci, e ricominci con una nuova strategia. In entrambi i casi: vuoi riprovarci subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una spirale di lanci, scelte e reroll. Tre fasi che si ripetono finché non scorri o finché non esaurisci il tempo.
Tiri tutti i dadi disponibili (di solito tre, ma alcuni upgrade ne aggiungono). Guardi i risultati. Valuti se fermarti subito o provare a migliorare.
Puoi fermarti (score): il valore totale dei dadi va nel tuo punteggio round, attivi tutti gli effetti delle facce (monete, pozioni bonus), consumi un'azione tempo. Oppure reroll: scegli quali dadi tenere, rilanci gli altri spendendo una pozione. Ripeti finché non scorri o finché hai tempo/pozioni.
A fine round, se il tuo score totale supera il target richiesto, passi al round successivo. Se non ce la fai, la run finisce. Ogni round aumenta il target. Ogni tre round affronti un boss che cambia le regole.
Tra un round e l'altro spendi le monete accumulate. Modifica permanentemente le facce dei dadi, compra boost che alterano il modo in cui scorri punti, acquista gear consumabile per il round successivo. Qui costruisci il tuo engine.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Dice-building permanente
Non costruisci un mazzo di carte: modifichi le facce dei dadi. Cambi i valori, aggiungi effetti (genera monete, rigenera pozioni, attiva bonus). Alla fine di una run i tuoi dadi sono completamente diversi da quelli di partenza. Il sistema è tattico, immediato, fisico.
Push-your-luck con gestione risorse
Ogni reroll costa una pozione. Ogni score costa un'azione tempo. Non puoi rerollare all'infinito: devi decidere quando fermarti, quando rischiare, quando conservare risorse per il boss. La tensione non viene dal caso puro, ma dalla gestione del rischio.
Il negozio come cuore strategico
Tra un round e l'altro il negozio ti presenta carte casuali. Devi costruire un engine coerente con le opzioni disponibili, non eseguire una build precostituita. Ogni run è diversa perché le carte che vedi cambiano, e con esse la tua strategia.
Boss che stravolgono il sistema
Ogni boss altera radicalmente le regole del round: tempo dimezzato, dadi bloccati, score invertito, target moltiplicato. Non basta avere un engine forte: devi saperlo adattare a condizioni ostili. I boss sono puzzle tattici, non solo sfide di punteggio.
Progressione meta-game
Completi achievement durante le run (es. "Raggiungi 100 punti in un singolo score", "Vinci senza comprare upgrade ai dadi"). Ogni achievement sblocca nuove carte nel pool globale. Il gioco si espande partita dopo partita, aggiungendo centinaia di combinazioni possibili.
Estetica cartoon vintage Jules Verne
Rolling Deep abbandona il fotorealismo fantasy per un'estetica cartoon anni '30-'40, ispirata alle illustrazioni classiche di Viaggio al centro della Terra. Tre personaggi-dado stilizzati, un vulcano vivente, creature bizzarre. Il tema non è decorativo: permea ogni carta, ogni boss, ogni momento.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Rolling Deep ha una sola condizione di vittoria e una sola di sconfitta. Semplice, brutale, immediato.
Vittoria
- Superi tutti e 5 i capitoli (15 round totali, inclusi 5 boss)
- Il tuo score in ogni round raggiunge o supera il target richiesto
- Sconfiggi il boss finale al cuore del vulcano e reclami il tesoro
Sconfitta
- Finisci un round con uno score inferiore al target richiesto
- La run termina immediatamente, torni alla superficie a mani vuote
- Ricominci una nuova spedizione con nuove strategie (e magari carte sbloccate)
Rolling Deep è un roguelike da tavolo che rispetta il tuo tempo: run da 45 minuti, progressione tra le partite, zero setup complesso. Ogni sconfitta insegna, ogni vittoria sblocca. E il loop è dannatamente ipnotico.
Domande frequenti
FAQ su Rolling Deep
Quanto dura una singola run dall'inizio alla fine?
Una run completa dura circa 45 minuti, ma può variare in base a quanto tempo impieghi nelle scelte del negozio e nei reroll. Le prime run, mentre impari il sistema, possono durare un po' di più. Le run fallite (che si interrompono prima del capitolo 5) ovviamente durano meno.
Devo sbloccare contenuti per giocare o è tutto disponibile subito?
Il gioco base è completo e giocabile da subito, ma centinaia di carte sono sbloccabili tramite achievement. Ogni run ti permette di completare obiettivi che aggiungono nuove carte al pool globale. La progressione è organica: non serve grindare, semplicemente giocando sblocchi naturalmente nuove opzioni.
È un gioco difficile o frustrante? Perdo sempre?
Rolling Deep ha una curva di difficoltà calibrata: le prime run probabilmente fallirai, ma impari velocemente come funzionano le combo e quali upgrade prioritizzare. Non è un gioco punitivo: ogni sconfitta ti insegna qualcosa di concreto ("Ah, dovevo tenere pozioni per il boss"). La difficoltà è regolabile tramite varianti opzionali.
Ci sono modalità alternative o sfide extra dopo la prima vittoria?
Sì. Oltre alla campagna base, Rolling Deep include sfide avanzate con regole modificate, boss alternativi, achievement difficili che sbloccano nuove carte e modalità. Il gioco è progettato per essere rigiocato decine di volte, con meta-progressione che continua anche dopo la prima vittoria.
È disponibile in italiano?
Rolling Deep è disponibile in edizione inglese. Il gioco presenta testi sulle carte (effetti, descrizioni upgrade, nomi boss), quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria per giocare autonomamente. Non esistono al momento edizioni localizzate ufficiali.
Rolling Deep è un gioco da tavolo roguelike dice-building per 1 giocatore, durata 45 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Peter C. Hayward per Bitewing Games, il gioco porta sul tavolo le meccaniche dei roguelike videoludici: dadi che si modificano permanentemente, negozio tra i round, boss che stravolgono le regole, centinaia di carte sbloccabili. Ogni run è un'esplorazione nel cuore di un vulcano, dove push-your-luck e gestione risorse si intrecciano in un sistema di combo immediato e profondo. Ispirato tematicamente a Jules Verne e meccanicamente a Balatro, Rolling Deep è il primo titolo della serie Table for One. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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