


Radlands Essentials Complete Edition
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Due mazzi uguali, tre campi a testa e una sola regola che conta: vedere la combo prima dell'avversario.
Di cosa si tratta
Un duello di carte nel deserto post-apocalittico
In Radlands guidi una banda di sopravvissuti in uno scontro all'ultima carta per proteggere i tuoi tre campi e radere al suolo quelli del rivale. Distruggi tutti e tre i campi avversari e la partita è tua. Perdi i tuoi, e per te è finita.
La risorsa che muove tutto è l'acqua: ne hai sempre poca, e con quella poca devi schierare persone, scatenare eventi e attivare le abilità delle carte già in gioco. Entrambi i giocatori pescano dallo stesso mazzo — vince chi legge meglio le sinergie, non chi ha più fortuna.
Progettato da Daniel Piechnick per Roxley Games, con le illustrazioni al vetriolo di Mr. Cuddington, Damien Mammoliti e Manny Trembley, Radlands è uno dei duelli per due più amati degli ultimi anni. E questa edizione include l'espansione Cult of Chrome.
Dall'esperienza di gioco
Vincere non significa avere le carte migliori, ma vedere la combinazione che l'avversario non ha visto.
Il segreto di Radlands in una riga
Hai sempre meno acqua di quella che ti servirebbe. Ogni turno è una piccola, dolorosa scelta.
Dall'esperienza di gioco
Radlands
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
I tuoi tre campi
Tre basi da difendere, ognuna con un potere unico. Se cadono tutte, hai perso. Con Cult of Chrome scegli tra decine di combinazioni.
L'acqua
La risorsa che muove tutto. Ne hai pochissima ogni turno: giocare, attivare, scatenare — tutto costa acqua. Gestirla è metà del gioco.
Le persone
Proteggono i campi e attivano abilità devastanti. Ogni carta è una scelta: schierarla in difesa o scartarla per un effetto immediato.
Eventi e junk
Ogni carta vale doppio: un evento potente che esplode tra qualche turno, o uno scarto "junk" per un colpo rapido. Niente è mai sprecato.
Bastano venti minuti e un mazzo condiviso. Poi inizia la caccia ai campi avversari — e a fine partita state già rimescolando per la rivincita.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. Il duello.
Tre campi a testa, lo stesso mazzo
Schierate i campi, mescolate l'unico mazzo che condividerete per tutta la partita. Pochi segnalini acqua in mano e già pesi ogni carta: schierarla o bruciarla per un effetto rapido? La prima scelta è già la più importante.
Le prime sinergie prendono forma
Una persona davanti a un campo, un'abilità che si combina con un'altra. Inizi a vedere il motore della tua banda. L'avversario fa lo stesso — e capisci che ogni carta che pesca potrebbe essere quella che ti rovina il piano.
Il primo campo va giù
Spendi tutta l'acqua, scateni l'attacco, e un campo avversario crolla. Resta scoperto. Ma tu hai svuotato la mano — e adesso tocca a lui. La tensione cambia padrone nel giro di un turno.
La combo che ribalta tutto
C'è sempre quel turno. Un evento che matura nel momento esatto, una catena di abilità che parte da una sola carta, due danni che diventano quattro. L'avversario non l'ha vista arrivare. Quella mano si racconta a fine serata.
L'ultimo campo
Due campi a terra, ne resta uno. Ogni segnalino acqua adesso decide la partita. Un colpo, un blocco, un ultimo evento. Poi il terzo campo cade — e state già rimescolando il mazzo prima ancora di parlare.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro passaggi che si ripetono. Si impara in dieci minuti, si padroneggia in tre partite.
Peschi una carta e ricevi i tuoi segnalini acqua. È tutta la risorsa che avrai per questo turno: ogni goccia conta.
Ogni carta in mano è una doppia scelta: schierala pagando acqua, oppure scartala per il suo effetto "junk" immediato.
Spendi acqua per usare le abilità delle carte già in gioco: spara, danneggia, ripara. Due danni e una carta è distrutta.
I tuoi eventi avanzano di una casella sulla coda. Quando arrivano in fondo, esplodono. Poi passi la mano all'avversario.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Ogni carta vale doppio
Schierala per il suo potere o scartala per un effetto "junk" immediato. Non esistono carte morte: ogni pesca è una scelta, mai un peso.
Economia dell'acqua strettissima
Hai sempre meno acqua di quella che ti servirebbe. È la tensione costante che trasforma ogni turno in un piccolo enigma da risolvere.
Tre campi, tre poteri
I campi non sono solo punti vita: ognuno ha un'abilità che cambia il tuo modo di giocare. La combinazione iniziale orienta tutta la partita.
Sinergie esplosive
Il cuore del gioco è scoprire combinazioni che il regolamento non ti suggerisce. Una carta apre l'altra, e a un certo punto il tavolo esplode.
Eventi a tempo
Gli eventi non agiscono subito: avanzano in coda turno dopo turno. Pianificare quando esploderanno è metà della tua strategia.
Cult of Chrome incluso
32 nuovi campi e 10 campi ribilanciati pronti nella scatola. Rigiocabilità che si moltiplica fin dalla prima partita, senza acquisti extra.
Come finisce
Un solo obiettivo, nessuna pietà
In Radlands non si fanno punti: si abbattono campi. La partita finisce nell'istante esatto in cui qualcuno resta senza basi da difendere.
Vittoria
- Distruggi tutti e tre i campi del tuo avversario
- Usa persone, eventi e abilità per aprire un varco nelle sue difese
- Gestisci l'acqua meglio di lui: chi spreca, perde
Sconfitta
- I tuoi tre campi vengono distrutti
- Non ci sono punti vita di riserva: l'ultimo campo che cade chiude la partita
- Una difesa troppo passiva ti lascia scoperto al colpo decisivo
Radlands è uno dei migliori duelli per due della sua generazione. Veloce da imparare, profondissimo da padroneggiare — e ora con l'espansione Cult of Chrome già nella scatola.
Domande frequenti
FAQ su Radlands
Solo per due giocatori — non è troppo limitato?
È esattamente il contrario. Radlands è pensato da zero come duello a due, e questo gli permette un'interazione diretta e un livello di tensione che i giochi multigiocatore raramente raggiungono. Non è un ripiego "in due": è la sua forma ideale. Per chi cerca il miglior gioco da fare in coppia o testa a testa, è una delle prime scelte in assoluto.
È un gioco "take that": è solo fortuna e cattiveria?
No. Sì, ci si attacca senza pietà, ma la fortuna è tenuta sotto controllo: entrambi pescate dallo stesso mazzo e ogni carta ha sempre un uso alternativo "junk", quindi non resti mai bloccato da una mano sfortunata. Vince chi costruisce le sinergie migliori e gestisce l'acqua con più lucidità, non chi pesca meglio.
Serve l'espansione Cult of Chrome a parte?
No, è già inclusa in questa edizione. Cult of Chrome aggiunge 32 nuovi campi e 10 campi ribilanciati: più combinazioni di partenza, più combo e una rigiocabilità ancora più alta. Il gioco base è completo da solo, ma avere l'espansione fin da subito significa non finire mai di scoprire nuovi modi di giocare.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole si spiegano in circa 10 minuti e la prima partita scorre subito. La profondità non è nel regolamento ma nelle sinergie tra le carte: imparare a vederle è il vero percorso, e arriva partita dopo partita. Accessibile all'inizio, sempre più ricco col tempo.
Va bene per chi viene da giochi più leggeri?
Sì, è un ottimo ponte verso i giochi più strategici. Il peso è medio-leggero e la durata breve (20–40 minuti), ma l'interazione diretta e le combinazioni offrono molto da masticare. È spesso consigliato proprio come passo successivo dopo i primi giochi introduttivi.
Radlands è disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte contengono testo in inglese, ma il vocabolario è semplice e ripetitivo: con il regolamento alla mano si gioca senza problemi anche con un inglese di base.
Radlands è un gioco di carte competitivo post-apocalittico per 2 giocatori (età 14+, durata 20–40 min). Progettato da Daniel Piechnick, con illustrazioni di Damien Mammoliti, Mr. Cuddington e Manny Trembley, pubblicato da Roxley Games. Meccanica principale: gestione della mano e carte multiuso con interazione diretta "take that". Ogni giocatore difende tre campi spendendo acqua per schierare persone, scatenare eventi e attivare abilità — vince chi distrugge tutti i campi avversari. Un duello di carte rapido e profondo, tutto basato sulle sinergie. Questa edizione include l'espansione Cult of Chrome (32 nuovi campi + 10 campi ribilanciati). Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Radlands Essentials Complete Edition
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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